《傳送門2》為什麼會成功?

《傳送門2》為什麼會成功?

《傳送門2》於4月19日推出之後,在國內外遊戲情報網站中獲得極高的評價,玩家之間更是佳評如潮。傳送門2的遊戲本質是「益智射擊遊戲」,票房毒藥的典型之一。但是它卻能顛覆玩家們的印象,創下漂亮的成績,讓許多人相當吃驚。我們歸納了傳送門2的過人之處,並討論它獲得成功的原因。

《傳送門2》為什麼會成功?

遊戲小檔案

  • 遊戲名稱:傳送門2(Portal 2)
  • 開發商:Valve
  • 版本:PS3、XBOX360、PC
  • 發售日期:2011年4月19日
  • 官方網站:https://www.thinkwithportals.com/

傳送門是什麼樣的遊戲?

《傳送門2》為什麼會成功?

傳送門是一款「帶有動作要素」的益智遊戲。玩家扮演著女主角雪兒(Chell),想辦法通過路上的考驗和謎題。雪兒手中拿著一把傳送門槍,它可以射出藍色和黃色的傳送口來製造傳送門,兩個入口是互通的,玩家可以利用傳送門移動至正常狀況下無法到達的位置。除了傳送門槍以外,還有一些相當特別的環境物件可以互動,像是踩在其上可增加奔跑速度的橘色動力凝膠,以及可以憑空製造立足點的硬光橋等等。

《傳送門2》為什麼會成功?▲各大網站的分數都很漂亮

遊戲內只有兩個人(正確地說是人工智慧)會和雪兒交談,沒有敵人可以攻擊、除了傳送門槍以外沒有其他道具可替換、單人遊戲時間僅有不算長的10小時、沒有重口味的暴力或情色要素。種種跡象顯示《傳送門2》並不具有市場主流的種種特質,照理來說不可能獲得市場的青睞。但是它卻偏偏辦到了!這是怎麼一回事呢?以下是我們所歸納的原因,提供給讀者們參考。

販售前的成功宣傳

《傳送門2》為什麼會成功?▲馬鈴薯包是傳送門2發售前的促銷商品

2010年3月1日,《傳送門》的遊戲更新,讓玩家可以挑戰一項新的成就。這個不明所以的舉動,玩家們認為可能是續作公開的線索。2010年3月5日,Valve宣布《傳送門2》的開發計畫。

遊戲出版的前幾個星期,Valve除了利用馬鈴薯包*替傳送門2宣傳,還在自己的討論區中將遊戲的話題給炒熱,並暗示遊戲可能會提早發售。這些話題很快就讓玩家們議論紛紛,爭先將消息給散佈到其他論壇,讓那些「不知道的玩家」以及「不感興趣的玩家」都不得不開始注意傳送門2的發售消息。最後,Valve宣布遊戲提早發售,引爆了玩家積蓄已久的期待情緒。Valve不僅成功抓住了玩家的好奇心,還不費吹灰之力就得到媲美千萬美金的廣告宣傳效果。

* 馬鈴薯(potato)和傳送門(portal)發音相似

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Cpt."Soap" MacTony
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1.  Cpt."Soap" MacTony (發表於 2011年5月02日 19:47)
Valve強大在於宣傳很廣,眼光很闊野,遊戲也很好玩...

雖然台灣沒上市PC版...(可以找人代購,工商時間:請上戰地秘境查詢...)

不過買了真的不會後悔的...

我在等新版的Source 2看看畫質會不會再進步...

沒買得快去買1、2代回來玩玩...

包準你不會後悔又可以練頭腦XD~
kuniumi
3.  kuniumi (發表於 2011年5月02日 20:56)
補充:支援Mac OS X,Steam有出for Mac的版本了

一代玩過,真的很棒,很傷腦力故事劇情又不錯,推!
二代還沒玩過,不過看到畫面還是,推!
Shinwill
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5.  Shinwill (發表於 2011年5月02日 23:36)
《傳送門2》為什麼會成功?

答案很簡單 ~~~~
因為 .... 它獨一無二 <( ̄︶ ̄)>
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8.  阿伯 (發表於 2011年5月03日 09:57)
Portal 鋪路鋪的很好,Portal 2 才得以發跡

如果沒有 Portal,Portal 2 跟 Portal 是一樣的 (一開始不怎麼樣)
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9.  alufa (發表於 2011年5月03日 11:53)
╮(╯_╰)╭
我沒有買....就是這種語焉不詳的行銷讓我不敢買
太貴也是原因,如果真的只有10小時遊戲時間的話...
另外我也看過Demo,玩法倒是有些了解,
但覺得只是一種解謎遊戲...
不斷在一個場景嘗試各種方式過關,對我來說有些無聊
所以有人能簡要說明他到底是甚麼樣的遊戲嗎?
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11.  00351 (發表於 2011年5月03日 14:34)
Valve為了出Portal 2
修改了Portal最後的結局讓他能出第二代
還有用Team Fortress 2的胸章和potato綁定出售
而且能和PS3互通帳號

當時Valve把Team Fortress 2弄成道具交易系統時
把一堆爛遊戲綁Team Fortress 2的帽子販售
就知道Valve靠Steam系統多賺了不知道少虛擬寶物的錢
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13.  小鴨 (發表於 2011年5月04日 15:25)
關於十小時 DLC 跟 HL3 預告那段,我查了一下國外消息:
http://www.escapistmagazine.com/news/view/109682-Valve-Announces-Free-DLC-for-Portal-2

Valve 只有說了DLC #1 will feature new test chambers, leaderboards, a challenge mode in both single-player and multiplayer, and more.

所以後面的 more 其實只是媒體自己猜測而已?

>"More" could mean anything from new music to new test chamber mechanics to a 10-hour expansion of the game's storyline and preview of Half-Life 3.
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14.  ET (發表於 2011年5月04日 16:32)
Potato sack那個宣傳手法真的是很厲害...
可以吸引到這麼多玩家多花錢、猛玩,為了提早解鎖XD
看世界上所有玩家一起解ARG也真是過癮!
vermilion
15.  vermilion (發表於 2011年5月04日 16:33)
※ 引述《小鴨》的留言:
> 所以後面的 more 其實只是媒體自己猜測而已?
看來是如此,在下把後面的推測當成正式內容了,不好意思~囧rz
本文已修正,感謝您的熱心指正!
vermilion
16.  vermilion (發表於 2011年5月04日 16:38)
※ 引述《00351》的留言:
> 還有用Team Fortress 2的胸章和potato綁定出售
> 而且能和PS3互通帳號

哈!在下買了馬鈴薯包就是為了那個帽子和別針,真的很酷!買帽子和別針就送遊戲呢(誤)。

> 當時Valve把Team Fortress 2弄成道具交易系統時
> 把一堆爛遊戲綁Team Fortress 2的帽子販售
> 就知道Valve靠Steam系統多賺了不知道少虛擬寶物的錢

前一陣子還刷卡買了鑰匙,結果開到垃圾道具,嗚呼哀哉。刷卡真的不能衝動啊。 ╯-__-)╯ ╩╩
vermilion
17.  vermilion (發表於 2011年5月04日 16:38)
※ 引述《00351》的留言:
> 還有用Team Fortress 2的胸章和potato綁定出售
> 而且能和PS3互通帳號

哈!在下買了馬鈴薯包就是為了那個帽子和別針,真的很酷!買帽子和別針就送遊戲呢(誤)。

> 當時Valve把Team Fortress 2弄成道具交易系統時
> 把一堆爛遊戲綁Team Fortress 2的帽子販售
> 就知道Valve靠Steam系統多賺了不知道少虛擬寶物的錢

前一陣子還刷卡買了鑰匙,結果開到垃圾道具,嗚呼哀哉。刷卡真的不能衝動啊。 ╯-__-)╯ ╩╩
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19.  AK47 (發表於 2011年5月21日 13:46)
話說回來,沒有實體包很難過‧‧‧國內沒人代理啊~~~囧rz
我又沒法用信用卡買‧‧‧╮(╯_╰)╭
誰來代理PC版啊~~~該不會以後連HL2真出三部曲的時候也沒人代理?
代理商都掛去哪邊了?╯-__-)╯ ╩╩
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