2011 Activision Blizzard 法說會:我們賺翻了

2011 Activision Blizzard 法說會:我們賺翻了

打電動精選】電腦與電視遊樂器遊戲巨頭 Activision Blizzard 進行2011年第一季法說會,與會者包括 Blizzard 總裁 Mike Morhaime 以及Activision總裁 Bobby Kotick。會中談到包括Blizzard的《魔獸世界》與《暗黑破壞神3》以及Activision的《決勝時刻:黑色行動 Call of Duty: Black Ops 》營運或是銷售狀況,以下是整體報導。(引言圖來源:Gamecrashers

數位下載內容成為重要收入

法說會中,Activision Blizzard 宣布2011年營收從2010年第一季的13億成長為14億,其中數位下載內容的收入每年都成長30%,成為不可輕忽的動力。自從數位下載內容 (downloadable content)出現後,單機遊戲的市場又再度洋溢一片生機。

2011 Activision Blizzard 法說會:我們賺翻了
▲ 《黑色行動》是史上販售最快達到一千萬套的遊戲。(圖片來源:G4TV

Bobby Kotick 表示:「我們第一季主要收入來自《決勝時刻:黑色行動 Call of Duty: Black Ops 》以及《魔獸世界 World of Warcraft 》。但數位下載內容是我們能比去年營收增加一億美元的主因,《決勝時刻:黑色行動》的第一套下載延伸內容《第一擊 First Strike》打破了 Xbox Live 的紀錄,在24小時內就下載超過150萬次。」

同時 Kotick 也提供一個有趣的數字,去年所有《黑色行動》玩家總共花費12億小時在線上對戰,平均每個人每天花費58分鐘,超過Facebook每個用戶平均每天使用的55分鐘。


▲ 黑色行動的真人廣告。

《暗黑破壞神3》暑假進行公開測試

在這次法說會中,最令全球玩家引頸期盼的《暗黑破壞神3 Diablo 3》終於有新消息,Blizzard 總裁 Mike Morhaime 親自宣布《暗黑破壞神3》將於七月到九月間展開 Beta 測試。測試多久則沒有公佈,不過依照之前《星海爭霸2》Beta的例子來看,玩家能實際測試的時間至少會有1到2個月左右。

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▲ 《暗黑破壞神3》的 Beta 消息讓許多老玩家振奮。(圖片來源:打電動

自從Blizzard 宣布2011年不會有新產品推出以後,許多玩家都對於今年無法玩到《暗黑破壞神3》感到相當失望。如果《暗黑破壞神3》如期於夏季展開封測,那《暗黑破壞神3》於2012年初上市應該也不是夢想。

不過 Mike Morhaime 還是再次老生常談:「我們沒有發表任何正式的上市日期, Blizzard 不會犧牲遊戲品質讓遊戲提早上市。」據說 Blizzard 曾傾盡全力要讓《暗黑破壞神 3》於2011年上市,Kotaku網站也有秘密的消息來源指出,《暗黑破壞神3》將於2011年10月的 BlizzCon 中宣布上市,至於是真是假,大概只有等到 BlizzCon 才能確定了。


▲ 《暗黑破壞神3》第五個職業惡魔獵人的宣傳影片。

《魔獸世界》落回1140萬人,研發腳步加快

在提到《魔獸世界》時,Mike Morhaime 不諱言指出《魔獸世界》的全球用戶人數再度下降至1140萬人。由於有其他競爭對手的影響,加上《浩劫與重生》的消化速度過於快速,導致用戶人數重回《巫妖王之怒》後期的水準。

Mike Morhaime說明:「玩家們已經徜徉《魔獸世界》好幾年,他們對於遊戲中的機制以及設計相當熟悉,也因此《浩劫與重生》的內容被消耗的速度比以往還快。我們正在研究如何加速開發的腳步,根據經驗法則,這些流失的用戶都會在每次更新時重回《魔獸世界》,我們相信這次也不例外。」《魔獸世界》改變以往使用的更新方式,將一個更新內容拆成數個部分,分段測試與上線保持遊戲的新鮮感。

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▲ 《浩劫與重生》的啟動儀式讓許多玩家瘋狂。(圖片來源: Nerd Ractor

原本 Blizzard 的計畫是每年都會推出一個資料片,但資料片的內容往往大到超乎想像,因此每個資料片都延續超過兩年的時間。根據Blizzard 設計師 Greg Street 去年底表示,之後的資料片會帶玩家重回《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》的兩個大陸。

「在外域和北裂境還有很多地方是玩家還沒去過的呢!」Blizzard 表示。


▲ 《魔獸世界:贊達拉的崛起 4.1 》宣傳影片。

不可說教主
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2.  AB只會騙錢,Bobby Kotick最邪惡 (發表於 2011年5月13日 18:25)
Activision Blizzard靠COD賺了這麼多銀子
但每年的COD作品卻老是用已經有十幾年歷史的id Tech 3改來的IW Engine
COD2到COD7通通都用萬年IW Engine(COD1是直接用id Tech 3)
連今年要出的COD8都會繼續用IW Engine
不論IW Engine再怎麼改良,骨子裡就是id Tech 3,畫面都不可能會有三級跳的進步

遊戲引擎不改進就算了
多人遊戲模式從COD4開始就沒有什麼創新
頂多就增加一點連殺獎勵、多些槍枝,根本了無新意

還有這款賣破千萬的大作竟然不願意多花一點點預算去靶場實際錄製槍聲
完全沒有一點誠意

說穿了COD每年最大的差異就是劇情和時代背景不一樣
但卻要海削玩家台幣近一千八的天價
(只有幾張地圖就要價14.99鎂的DLC都還沒算進去喔)

請大家睜大眼睛
這種年年一款的鳥遊戲根本不值得一玩╯-__-)╯ ╩╩
Cpt."Soap" MacTony
3.  Cpt."Soap" MacTony (發表於 2011年5月13日 19:12)
╮(╯_╰)╭當我第一次買COD(7代)後...

覺得...

還是繼續回去玩BC2、TF2好了...

劇情好看但是多人好爛...

騙錢包一直出就是萬年BUG不修...

8代我還要再考慮考慮╯-__-)╯ ╩╩
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4.  我就是這麼崴 (發表於 2011年5月13日 20:42)
COD已經爛掉了...
每一代都沒進步 他就只是有名而已
看看BF:BC2吧 驚人的物理特效 絕對不虛的槍聲 真實的彈道
BF3已經揚言要打敗COD
BF+111111111111.....
Grim
5.  Grim (發表於 2011年5月13日 21:18)
※ 引述《regmax》的留言:
> AB社的言外之意:
> 暗黑三也會有很多付費DCL


資料片是一定會有的啦
1、2代都有了...3代怎會沒有
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6.  MrJ (發表於 2011年5月14日 10:41)
"自從數位下載內容 (downloadable content)出現後,單機遊戲的市場又再度洋溢一片生機。"

單機遊戲向來是一片生機
講這話明顯不懂遊戲產業
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10.  好累 (發表於 2011年5月15日 15:15)
※ 引述《MrJ》的留言:
> "自從數位下載內容 (downloadable content)出現後,單機遊戲的市場又再度洋溢一片生機。"
>
> 單機遊戲向來是一片生機
> 講這話明顯不懂遊戲產業

這你好像就錯了....
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11.  danny (發表於 2011年5月16日 14:30)
單機遊戲向來是一片生機
講這話明顯不懂遊戲盜版產業
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