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A95010bfbedab64009f57c5fc3187d4b 繼《決勝時刻:黑色行動 Call of duty: Black ops》於今年初打破銷售速度最快的紀錄,Activision 趁勝追擊,宣布將於2011年11月8號推出《決勝時刻:現代戰爭3》。但《現代戰爭 Modern Warfare》的製作公司 Infinity Ward去年發生分紅糾紛,導致創辦人憤而出走;加上美商藝電使用全新的Frostbite 2引擎製作的《戰地風雲3》準備搶食FPS市場,《現代戰爭3》是否能再創銷售佳績? 主要製作人出走,《現代戰爭3》風格依舊?


▲ 《現代戰爭3》最新釋出的遊戲遊玩影片,有些不玩遊戲的同事還以為這是CG動畫呢!

爆發醜聞、製作人出走,現代戰爭3 風格依舊?

《現代戰爭2》去年發布賣破千萬套的新聞後,旋即爆發分紅不均的醜聞。製作公司(Infinity Ward)創辦人Jason West以及Vince Zampella質疑母公司Activision吞掉員工分紅,甚至不惜與母公司對簿公堂。Activision火速採取行動,兩位創辦人遭 Activision當場解雇,Jason以及Vince則立即成立新公司,甚至挖走部份支持他們的Infinity Ward公司員工。

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▲ 兩位創辦人出走對於《現代戰爭》系列影響頗大。(圖片來源:Dual Shocker

這件事情讓已經箭在弦上的《現代戰爭3》元氣大傷,Activision急召旗下的Raven Software以及Sledgehammer Games兩間工作室支援製作《現代戰爭3》的多人模式,好讓剩下的Infinity Ward員工能專心製作單人模式。

【延伸閱讀】Activision 對 EA 求償四億美元

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▲ 《絕地武士:絕地學院》是 Raven 的大作之一。(圖片來源:GameSpot

Raven Software曾製作過如《絕地武士 Jedi Knight》、《雷神之錘4》等知名FPS遊戲;Sledgehammer Games則是由創辦Visceral Games(EA子公司)的Glen Schofield所設立,他曾參與製作Visceral Games的《絕命異次元 Dead Space》系列,也是一款知名的射擊遊戲。據說Sledgehammer Games被徵召為《現代戰爭3》製作多人模式前,也正為《決勝時刻》開發另一款延伸系列。

【延伸閱讀】:《決勝時刻:現代戰爭3》發售日就在11月8日

成像引擎老舊遭轟,EA挾新引擎《戰地風雲3》來襲

《現代戰爭》系列使用改良自《雷神之錘三》的「IW引擎」,雖然曾被IGN網站評為遊戲界十大引擎之一,但使用多年的老引擎仍被許多重度玩家砲轟, 認為IW引擎已經過於老化,套套超熱賣的《現代戰爭》系列應該要多花點錢研發全新的成像引擎,而不是將一套引擎一改再改。針對這點,Activision 回應《現代戰爭3》雖然仍使用IW引擎,但是增加了許多全新要素,圖像表現不會讓老玩家失望。

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▲ 遊戲要半年以後才會發售,官網已經有44萬8千個讚,看來粉絲還是很捧場。(圖片來源:MW3官方網站

這些內憂尚未解決,外敵的挑戰也接踵而來。在今年的遊戲開發者會議(GDC)中,藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)也公佈了自家的FPS新作《戰地風雲3》,採用EA自產的成像引擎「Frostbite 2」,遊戲影片的表現相當不俗,且受到許多遊戲網站高度讚揚,EA更直接表明這款遊戲將會與《現代戰爭3》同時間上市(2011年11月),目的就是要正面挑戰《現代戰爭》系列的龍頭地位。

【延伸閱讀】:戰地風雲 vs. 決勝時刻,誰是FPS一哥?


▲ 《戰地風雲3》的遊戲影片,展示的效果並不輸給《現代戰爭3》。

靠著《決勝時刻》推出各種延伸系列,Activision年年賺進大把鈔票,但也因為成像引擎換湯不換藥、為了股票收益而犧牲製作團隊分紅等爭議, 浮現了不少隱憂,且依靠一個老舊的品牌而不願意推出全新的系列。這種做法就像EA瘋狂推出《模擬市民》資料片撈錢一樣,為了股票而不敢發揮創意,雖然《黑色行動》仍然狂銷熱賣,但這種情況還能維持幾年呢?這點應該在今年11月8號的發售日就能夠揭曉了吧!

【延伸閱讀】2011 Activision Blizzard 法說會:我們賺翻了

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2.  我就是這麼崴 (發表於 2011年5月29日 15:42)
有些不玩遊戲的同事還以為這是CG動畫呢!
這句...
是阿 多半都是CG動畫....
只是裡面的場景 與隊友或建築物互動的 很像電影
COD電影式的單人模式 應該沒有人說幹吧?
光看那個CG 貼圖有進步了
但槍聲呢? 彈道呢? 物理破壞呢?

連最近玩的CY2(等不及DX11補丁╮(╯_╰)╭)
槍聲 整體音效 比起1代改善很多 雖說細節 少許光影不及1代..
但沒有那麼吃資源是好事

乾脆IW跳槽的的員工都到BF團隊裡好了
或許單人劇情就能震撼一點XD

BF3+1

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3.  將軍死了,那CEO呢? (發表於 2011年5月29日 19:41)
「物極必反,變化越大,也就越趨近於其最初的形態。
市佔率移動,新對手加入,但權力始終能找到一個地方停靠。
我們同IW一起浴血奮鬥。我們早該知道,他們會因此(分紅事件)痛恨我們。
股價由勝利者書寫,而我覺得那會是我們。
但每當你解雇一個不肖員工,就會有更棘手的傢伙出現。
地點變了,理由變了,目標也變了。
昨天的外包是今天的研發人員
協調他們同你一起開發遊戲,同時也要祈禱他們不會因此(分紅事件)而決定痛恨你。」
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5.  Talan (發表於 2011年5月29日 21:13)
Sledgehammer Games是與IW聯手開發單人模式與主體
開發多人的只有Raven Software。

COD:MW3前景根本沒那麼慘,

老引擎?多數玩家照吃。黑色行動的引擎比起MW2沒多大改,評價雖不高但也不差,照樣賣翻。

製作人流失?這次除了有另外兩家開發工作室助拳,二軍Treyarch開發出的黑色行動都照樣賣翻。可見COD已經到了不管誰來開發都能賣翻掉的地步,A社肯砸錢,系列特色維持住,MW3就算不會有過去MW系列的超高分,黑色行動等級的中上評價應該還是沒問題。
散彈槍
6.  散彈槍 (發表於 2011年5月29日 21:23)
※ 引述《Talan》的留言:
> Sledgehammer Games是與IW聯手開發單人模式與主體
> 開發多人的只有Raven Software。
>
> COD:MW3前景根本沒那麼慘,
>
> 老引擎?多數玩家照吃。黑色行動的引擎比起MW2沒多大改,評價雖不高但也不差,照樣賣翻。
>
> 製作人流失?這次除了有另外兩家開發工作室助拳,二軍Treyarch開發出的黑色行動都照樣賣翻。可見COD已經到了不管誰來開發都能賣翻掉的地步,A社肯砸錢,系列特色維持住,MW3就算不會有過去MW系列的超高分,黑色行動等級的中上評價應該還是沒問題。

反正看起來就是,接下來可能活不了多久了,但也沒那麼快死。
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7.  Wanna hear a joke? Call of Duty (發表於 2011年5月29日 22:42)
※ 引述《Talan》的留言:
> Sledgehammer Games是與IW聯手開發單人模式與主體
> 開發多人的只有Raven Software。
>
> COD:MW3前景根本沒那麼慘,
只要玩家口味改變,絕對慘
而且是慘到不行的慘

以COD目前這種每年只有劇情有在改進的狀況
玩家一但認清59.99買到的是一年一度的"劇情更新包"
得到的遊戲是萬年不變的玩法
總有一天會膩

下場就會像被AB裁掉的吉他英雄一樣
>
> 老引擎?多數玩家照吃。黑色行動的引擎比起MW2沒多大改,評價雖不高但也不差,照樣賣翻。
Black Ops和開發工作室Treyarch一樣都是二流水準
黑色行動會大賣完全是因為IW在COD4:MW和COD6:MW2把COD這塊招牌打響了
COD7:BO的在Metascore各平台不管是專業評分還是玩家評分都很低分可以證明"二流"這點
>
> 製作人流失?這次除了有另外兩家開發工作室助拳,二軍Treyarch開發出的黑色行動都照樣賣翻。可見COD已經到了不管誰來開發都能賣翻掉的地步,A社肯砸錢,系列特色維持住,MW3就算不會有過去MW系列的超高分,黑色行動等級的中上評價應該還是沒問題。
黑色行動大賣只證明了一點:COD這個牌子夠響、夠有名氣、品牌價值高
但是黑色行動這個遊戲本身的價值就和Metascore上的個平台玩家評分一樣:爛
一點都不是所謂的"中上評價"

你要AB砸錢在遊戲本身根本是痴人說夢話
連最基本的工作室分紅AB都不願意給了
連最熱賣的MW2遊戲本身的開發資金都只有五千萬美元
AB只願意把錢花在行銷宣傳、打廣告這個可以更加炒作COD品牌的地方

會一年一年買COD系列的玩家是該好好想一想為什麼COD總是每年在原地踏步了
是誰給了AB不用擔心銷量的的後盾可以如此擺爛?
一款熱賣的系列遊戲持續的停滯不前最後的結果絕對都是悲慘的
當個無知的Fanboys只會讓COD爛的更快
更快的步入吉他英雄的後塵
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1人給推

8.  Link (發表於 2011年5月30日 15:21)
(≧▽≦)三樓的大大威啊!
把COD6的台詞帶上來了!!!

真是非常諷刺啊...

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