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982b718ad036c3a9e941a7b6547736f0 在國外曾經盛名一時的線上遊戲《科南時代》,卻禁不起玩家大量流失,以及新資料片挽救不了局勢的打擊。經過一段慘澹的經營之後,宣布即將免月費化,成為一款免費的線上遊戲。我們將介紹科南時代的榮光和沒落,讓大家對這個遊戲有一個基本認識,並列出免月費化的相關情報,最後再以編輯的個人評論收尾。


▲科南時代的外盒,很有味道的設計和配色

遊戲小檔案

  • 遊戲名稱:科南時代(Age Of Conan:Hyborian Adventures)
  • 開發商:Funcom
  • 版本:PC、Xbox360
  • 發售日期:2008年5月20日
  • 官方網站:http://community.ageofconan.com/

科南時代的盛與衰

《科南時代》原本是美國小說家羅伯特‧霍華德(Robert E. Howard)的著名奇幻小說,受到開發商Funcom青睞之後就遊戲化,成為線上遊戲。當初宣布遊戲化的時間為2005年4月,但是因為一連串的意外和延宕而飽受批評,玩家甚至笑稱這款遊戲將會落得和《永遠的毀滅公爵》一樣胎死腹中的下場。


▲PvP的特色就是團戰啦!

慶幸的是,經過一陣跌跌撞撞的開發之後,遊戲總算在2008年4月問世,並以動作風格的戰鬥方式、明媚的場景塑造、PvP(Player vs Player)機制以及豐富的故事背景等賣點,除了獲得個網站的好評,也吸引了玩家蜂擁而入。上市一星期後,玩家數目就突破40萬,事後甚至達到70萬之譜,可謂聲勢看好。它甚至還在半年之後進軍排外性強烈的韓國,其鋒芒可見一般。


▲Funcom的股價走勢圖
科南時代發售後瞬間衝高,之後就跌到10塊以下,直到現在依舊如此
(來源:Yahoo! Finance)

好景不常,遊戲出版後沒多久,聲勢就慢慢地往下跌,衰退的速度超乎大家的想像。2008年底,開發商Funcom宣布裁員,目的是「為了保持公司的效率與活力」,據說裁員幅度高達70%!2009年,科南時代將原本的49個伺服器縮減成18個,大幅減少了百分之六十的伺服器數目。甚至在隨後的財務報告中透漏「2008年虧損3380萬美金」的惡耗,連玩家數目都從全盛時期的70萬下修為10萬。

▲《科南時代:弒神者崛起》遊戲封面

2010年5月,資料片《科南時代:弒神者崛起(Rise of the Godslayer)》推出。裡面追加了東方的新帝國「契丹」以及新種族「契丹人」,還有許多的新場景和坐騎等等應有盡有。雖然各大網站仍舊給這個資料片不錯的分數,但是玩家們似乎已經提不起興趣再來這個世界冒險了。連韓國的代理商都不願意將資料片引進韓國這點就可以看出端倪。

為何科南時代會失敗?


▲《科南時代:弒神者崛起》遊戲一景,相當具有東方風情

科南時代最大的敗筆,就是它採取了PvP的機制,而非目前主流的PvE(Player vs Environment)。PvP提高了遊戲的難度,更讓人性顯露無遺。如果遊戲沒有一個良好的機制可以協調這個問題,就會導致玩家相繼被逼走的後果,導致劣幣逐良幣的現象不斷發生,這點相當可惜。另外,配備的要求太高也是原因之一。PvP的遊戲,即使是短暫的延遲也會帶來嚴重的後果。想像一下特效出現就延遲,隨後看見自己仆街的慘況,真的是氣到不行。其他還有深度不夠、收費偏高等小問題,都是壓垮科南時代的稻草。雖然科南時代相當具有企圖心,但是遊戲設定並沒有掌握到玩家的口味,實在是相當可惜。

(後面還有:科南時代免月費、改編電影「王者之劍3D」暑假上映)

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