RPG大作《巫師2》即將於年底登陸 Xbox 360

RPG大作《巫師2》即將於年底登陸 Xbox 360

▲概念圖之一:山中覆雪的村落

IGN:你們進行跨平台移植的時候,會考量到哪些事物?又要怎麼讓Xbox 360版的玩家們享受到PC版的待遇而不縮水?

馬麥斯:我們將會以可用性的觀點,來看待家用主機的移植工作。基本上,這代表我們可以將巫師的開發經驗套用在新的平台上,而無損其中的醍醐味。主要就是讓介面、攝影機和操控性等機制具備調適性,讓玩家得以全盤掌控。如果我們能將這些機制完整重現於家用主機,並將遊戲的賣點-多線劇情、成人取向的遊戲過程-給保留下來的話,就算是成功了。

這裡必須強調的是,我們並不打算改變遊戲的願景和宏觀表現。我想《巫師2》將會是Xbox 360上最具深度、最具多線式的故事發展、也是最成人取向的遊戲之一,至少是過去任何的家用主機遊戲所無法達到的程度。正因為這樣,倘若要為了迎合廣泛遊戲大眾的胃口,而改變我們的核心價值,我認為這是一個不可原諒的錯誤。我們相信有許多成熟的家用主機玩家會希望《巫師2》帶給他們具深度且絲絲入扣的遊戲體驗。我們也要強調聲明的是,所有出現在家用主機上的新特色或機制,PC玩家都有機會藉由更新來追加使用。我們務必會讓兩個平台的玩家享有最好的體驗,而且不會有差別待遇。

RPG大作《巫師2》即將於年底登陸 Xbox 360

▲華麗的室內場景,橘紅色系的配色讓人感到一陣暖意

IGN:《巫師2》PC版裡面的某些特色,像是頭目戰時會出現的QTE戰鬥機制,雖然在PC版上運作完善,但是似乎是為了家用主機的考量而打造的。請問這些機制是開發初期就已經定案了嗎?還是為了未來的家用主機移植而加入的呢?

馬麥斯:QTE機制是為了PC版而訂製的,這是為了讓遊戲看起來更有電影的運鏡風格。開發過程中,QTE機制原本已經被我們捨棄,因為它看起來雖然很酷,卻會讓遊戲顯得過於單調,也侷限了這類RPG遊戲的體驗。但是隨著時間的過去,我們還是決定把QTE機制加回去。也就是說,這些元素會保留在遊戲內,也會完善地移植到家用主機上。當我們在設計遊戲特色的時候,都會考量到「這個特色如果移植到家用主機的話一定很讚」的可能性,但是這絕對不是決定保留特色與否的主因。重點在於:這個特色到底適不適合在現在的平台(PC)上保留。

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▲露天旅店一景,陽光照射的效果非常漂亮

IGN:關於「戰鬥系統得重新設計」這一點,《巫師2》和前作比起來,具有重度的動作取向。你們要怎麼打造這個新戰鬥機制,讓家用主機的玩家憑藉著手把,來享受到PC版中鍵盤加滑鼠的戰鬥樂趣呢?這個戰鬥機制會徹底翻新嗎?

馬麥斯:我們當初就是以「手把」作為《巫師2》的第一操控選擇。因為我們過去在開發《白狼的崛起》時,就已經有過這類的開發經驗和靈感。接著,我們將這些成果移植到「鍵盤配滑鼠」,就成了我們PC版所定案的操控方式。相較於前作的操控受到不少批評,《巫師2》的戰鬥機制則是相當理想,完全達到我們的要求和預期,讓玩家可以融入戰鬥並充滿互動性。當我們把PC版的部分給搞定以後,就開始將成果移植到家用主機的手把上。如你所見,這並不是個簡單的任務,但是我們會精益求精,務必讓兩個平台的玩家都能擁有一流的操控體驗,遊戲的圖形介面也會針對Xbox360做調整。當務之急就是得重新設計戰鬥機制,再來就是想辦法增加可用性,讓玩家能用手把順利進行遊戲。

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▲概念圖之二:高聳的廢墟

IGN:你們原本的目標是讓Xbox 360和PC兩平台同步發行嗎?還是說本來就打算讓PC版打頭陣,隨後再推出家用主機版?

馬麥斯:《巫師》是PC獨佔的遊戲,在PC上擁有大量支持的社群和玩家。我們要對得起這些玩家,不讓他們失望。PC平台的好處就是我們相當熟悉它的遊戲開發過程。如同我們都知道的,那些同步推出的跨平台遊戲,都把PC視為跨足遊戲主機的管道,這對遊戲的視覺品質影響甚巨,有時甚至會影響PC版的表現。

我們的目標就是利用PC的特性,活用那些高檔的硬體裝置,並將-我們就說實話吧-這個世代的家用主機遊戲給遠遠地甩到後頭。這點和DICE(戰地風雲系列的開發商)的總裁,卡爾‧特洛森(Karl Magnus Troedsson)於《戰地風雲3》的理念不謀而合。目前,我們的遊戲可以有效率地使用那些超高檔的CPU和GPU等裝置,這對那些喜愛升級配備的玩家,以及想要看見更加真實環境的玩家們而言,可是一個大好消息。

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▲雪地一景,飛散的雪花會遮蔽視線

我們之所以決定讓Xbox 360版延後發行的原因,是因為我們無法確定同步發行的同時也能達到我們的要求。為了讓兩個平台都盡善盡美,我們絕對不會做任何的妥協。因此,我們決定用自己的方式來做,讓Xbox360版在PC版之後發售,這點相信大家也已經知道了。過去,我們堅決地讓PC版擁有最完美的品質表現;現在,我們會以相同的標準來開發Xbox 360版。我們也決定不要急於成章,而是從容不迫地進行開發,以實現最理想的遊戲成果。我想,我們都看過某些遊戲因為急於平台移植,而搞砸整個遊戲。而我們並不想重蹈這些覆轍。

(後面還有:監製透露巫師2的銷售狀況)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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2人給推

1.  assassin (發表於 2011年6月06日 20:32)
目前還在已龜速狀態進行第一章,其實這款遊戲一開始bug還不少,而且中文化的錯字和語意不順的情形真的感覺很怪,不過其實算是滿耐玩的,光分支任務就可以解老半天了,而且開高階特效等級來玩畫面也不會太lag。
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2.  chyx (發表於 2011年6月06日 23:16)
"和某個虎頭蛇尾的續作不同"
是指Dragon Age 2嗎?XD
小烏賊
3.  小烏賊 (發表於 2011年6月07日 07:30)
小弟還在玩一代,只能說設定的遊戲觀超乎想像的完整<( ̄︶ ̄)>
GOOD GAME
Arthur
4.  Arthur (發表於 2011年6月07日 15:11)
一開始的確有些小BUG~但都不足以影響這款遊戲的可玩性!!!
開發商的確有在用心~並指出後續的DLC全都免錢!!!
好遊戲~不玩嗎(≧▽≦)
大推阿<( ̄︶ ̄)>
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5.  arkchang (發表於 2011年6月28日 23:59)
已全破一輪,正在玩終章其他不同選擇造成的後果,也打算重玩第二輪!可惜劇情太短!但是卻又耐玩!
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6.  Livestock (發表於 2011年7月11日 04:22)
之所以遊戲觀如此完整
是因為其實這款遊戲是小說改編的~
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