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官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html

記得狂人還在大學走跳時,不少班上同學都很喜歡玩踩地雷,由於狂人唸的系許多課都要電腦上機,狂人就常常跟同學們坐最後一排,上機踩地雷(好孩子不要學..)。這股對踩地雷的熱愛,並不僅只於上課時,連到同學宿舍,一進房間也是馬上坐到電腦前開踩,而且連同寢分租的女同學也一樣愛踩,還常常拿踩地雷來真心話大冒險,真是令人懷念,只可惜狂人卻沒有因此發展出一段踩地雷之戀orz

踩地雷已經太老派,現在要玩《立体Picross》才能趕上潮流跟正妹交流..

嗯…感慨結束,狂人這次要跟大家介紹的,是自從破了惡靈古堡5後,就一直沉浸其中樂此不疲的NDS小品益智遊戲─《立体Picross》,一看到這遊戲的各種寫了數字的方塊陣,可能有人會聯想到數獨,其實根本跟數獨扯不上關係,狂人覺得它可是比數獨好玩至少八萬倍,一開始舖的梗明白提示,《立体Picross》可以說是踩地雷的進化版,接下來狂人將盡力說明《立体Picross》的遊戲規則。

在踩地雷裡,方塊上的數字是代表其週遭8個方塊藏有地雷的數目,而《立体Picross》中,因為遊戲目的是完成隱藏在方塊中的各種圖案,比方各種生活物品或動物,所以要打掉不是圖案構成部分的方塊,而方塊上的數字代表意義有三種情形:

1.純數字,沒有圓圈或方格:

  以5舉例,表示此行/列有5個組成圖案的方塊,而且是相連接的。

2.圓圈數字:表示此行/列有5個組成圖案的方塊,但分成兩個區域(不相連)。

3.方格數字:同上,5個組成圖案的方塊不相連,且分成三個區域以上。

要打掉方塊,按住方向鍵↑,再用觸控筆點選該方塊就可以打掉,而像踩地雷可以幫疑似或確定有地雷的方塊做標誌,你也可以按住方向鍵→再用觸控筆點選該方塊著色,這樣這個方塊就上鎖打不掉了,用來當你確定某方塊是組成圖案的實體方塊時,先做標誌以免不小心打掉,一開始你可能覺得用處不大,但愈到後面關卡愈複雜,你才會發現這功能是佛心來的。


後面的關卡會愈來愈機車複雜,可以用觸控筆拖曳方塊,一行一行解決。

說了一堆,狂人非常確定還是有人看不懂orz,重點是狂人真的狂推這款遊戲,有NDS的不妨去弄來玩玩,實際玩了就知道那個fu,如果是喜歡踩地雷的,那狂人打包票你一定會愛上它,女生應該也會喜歡,不過要小心染上輕度小品遊戲重度上癮症候群…

其實如果以此類推,暈倒系統的遊樂場還有另一個狂人以前也很愛玩的經典遊戲──《接龍》,不過那又是另外一個故事了…

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