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▲Exception conflict是一款運用物理演算的小遊戲,特效全開後,最強平台也無法征服它。

Exception conflict官方網頁

其實電腦王之前已經報導過這款遊戲了,只不過它在今年推出強化的新版本,不但變成免費版,而且自由度更高,值得再次介紹。

簡單來說,它是一款小品級的射擊遊戲,將敵機(大方塊)擊沉之後,就會分裂出許多小方塊出來。而遊戲本身還會利用CPU作物理演算,模擬這些方塊的物理碰撞特性,看起來是蠻壯觀的。而且遊戲也很耗硬體資源,畢竟它同時動用到CPU與GPU的運算能力,兩者的效能缺一不可。不過硬體配備不高的玩家也別急著走開,只要調低特效(大方塊的分裂數目),雖然畫面的爽度略減,但還是能保有流暢的遊戲過程。

如果沒聽過這款遊戲的讀者,建議你先看看實際影片,才比較容易理解它是在玩什麼。遊戲畫面影片除了在官方網頁上找得到以外,在ニコニコ動画網站上也有一些:

<a href=”http://www.nicovideo.jp/watch/sm5759544″ mce_href=”http://www.nicovideo.jp/watch/sm5759544″>【ニコニコ動画】Exception Conflict Future モード 1/3 ( Wave1-10 )</a> <a href=”http://www.nicovideo.jp/watch/sm5760358″ mce_href=”http://www.nicovideo.jp/watch/sm5760358″>【ニコニコ動画】Exception Conflict Future モード 3/3 ( Wave 21-30 )</a>

接著,我們來看看新作Exception conflict,有什麼可以提的特色:

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▲預設有5種特效模式,選項越往下除了碎片數越多,讓遊戲越難以外,系統硬體的需求也越高。例如最高的「future」模式,遊戲對它的解釋是「2年後最新的電腦配備,才能玩得順暢」,不難想見硬體效能吃重的程度。

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▲遊戲啟動前可以先進行一些基本的設定。如果就預設的操作模式而言,只需操縱鍵盤的上下左右,以及滑鼠上的三顆按鍵,就能玩遍整個遊戲,還算容易上手。除此之外,也支援一般的USB遊戲手把。

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▲在這款新作當中,增加了3種不同的遊戲模式。「horde」是一般傳統的模式,具有一定的生命值限制。「deathmatch」在一定時間內就讓你玩到爽,死亡並不會結束遊戲,比較適合新手練習,或是測試硬體效能。

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▲如果你嫌碎片太少不夠壯觀,或是太容易死亡的話,不必去找什麼金手指或是修改器,遊戲本身還會開放一個特別選項,讓你調整相關細部參數,讓遊戲整體的自由度更高。

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▲它也是少數標榜能「完全支援多執行緒」的遊戲,Core i7是四核心+HT,當然就開出「8」的選項讓你選擇。

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▲遊戲記錄是這次新增的功能,除了可以播放觀賞以外,也有硬體效能評測的用途。因為在每次播放記錄檔的同時,它都會演算相同的場景與物件,FPS數的高低當然就反映出硬體優劣了。

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▲以這組電腦配備而言,物件數在10500以下,FPS還能維持在60,但物件數超過這個量,FPS就會迅速遞減。如果物件數超過20000的話,FPS就只剩個位數了。要是顯示卡廠商能跟遊戲合作,利用PhysX或類似的功能做硬體加速,相信在高負荷時的遊戲流暢度會大幅改善。

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▲遊戲本身對CPU的利用方式也相當特殊,由工作管理員圖表推測,它把第一個CPU核心,拿來作一般3D運算。再使用剩餘的核心,執行物理演算與模擬。整體來說,它對多執行緒的利用效率還不賴,Core i7的CPU使用率可以接近八成。

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4.  bylee (發表於 2009年5月12日 12:36)
最高只能八個執行緒而已,不能再往上調.
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5.  emiljou (發表於 2009年5月12日 23:21)
正確來說不是強化的新版本,而是將exception的系統流用的多人小品遊戲。
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7.  Master PC (發表於 2009年5月15日 21:00)
看看5FPS成績後看自家的機器就立刻關閉這個網頁...(恨
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8.  木鬼 (發表於 2009年5月21日 01:53)
基本上GTX 295/Core i7的配備應該算是頂級了吧...
結果才5FPS...
難怪他說是2年後的電腦才能順利執行..(嘆
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9.  yummypixza (發表於 2009年5月23日 11:02)
其實真正吃資源的大都是畫面特效
假如是玩excess以下,只要把特效關掉就能玩的順
(我的順=30fps以上)

還有,我記得exception就有replay了呀呀呀!
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10.  請輸入你的暱稱 (發表於 2009年5月30日 08:55)
NVIDIA 應該要把這個遊戲當作內部開發新產品的測試工具 XD

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