經典回顧:RPG遊戲《魔眼殺機》系列的崛起與沒落

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魔眼殺機3:系列的句點

系列的最後一款作品《魔眼殺機3:血戰札諾爾》於1993年問世。你的冒險隊伍在酒店裡吹噓著自己的英雄事蹟,然後一個怪咖冒出來請你們到米思札諾爾(Myth Drannor)這個廢棄都市,並從巫妖艾威蘭(Acwellan)的手中保護一份古代的聖物。就和前面的作品一樣,你的冒險隊伍還搞不清楚狀況就決定接下委託,接著就被傳送到札諾爾的周邊,開始進行一場新的冒險。

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這次的開發商不是先前的Westwood,而是SSI。SSI將2代的系統稍作修飾,還加入一些不錯的功能(全體攻擊按鈕之類)。讓人摸不頭腦的是,SSI在3代裡面使用了一種叫做「速譯器」的功能,讓遊戲進行得拖泥帶水,每個動作都要頓一下,使得前作一貫的流暢感不復存在,真是莫名其妙。

如果只是系統不佳也就算了,但是其他方面也式乏善可陳。場景大而無用,謎題的深度也不夠。戰鬥的刺激性不比過去,怪物的造型相當拙劣,故事更是平淡而無轉折。這個末代作品受到無數玩家的批評,SSI也識相地不再推出續作,整個系列在此畫下不完美的汙點。

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結語:後繼無人的經典系列

走方格式的動作角色扮演遊戲行之有年,但是同時具有畫面、深度和動作性等優點的遊戲卻相當稀少,直到1987年的《地下城主》才創下了這類遊戲的典範,而魔眼殺機則是承先啟後的經典。許多玩家都厭倦了當時AD&D遊戲那種複雜、慢節奏、高文字量的玩法,Westwood以嶄新的方式來詮釋AD&D的世界,讓魔眼殺機在遊戲史上留下漂亮的佳績。雖然Westwood之後曾以類似的介面開發了《黑暗王作》,卻沒有獲得太大的迴響;至於SSI自行開發的3代則是砸了這個經典招牌,使得系列無以為繼,也令玩家們相當惋惜。

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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LIS
2.  LIS (發表於 2011年12月02日 19:11)
※ 引述《ca》的留言:
> 把魔眼殺機歸類在動作遊戲真的是外行
真是抱歉。標題上的「動作」是負責上稿的小編自行加上去的,與作者無關,經查詢後,已做了修改。
肥貓
3.  肥貓 (發表於 2011年12月03日 09:21)
當年的雜誌有印無敵程式
用-debug一字字照打
當時的我才12歲....就這樣完成人生第一個程式 -.-
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4.  Mouse (發表於 2012年11月21日 23:29)
最重要是存檔可從一代匯入,三代亦可以匯入二代存檔
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