遊戲業界的蠢事:BioWare 想毀掉《闇龍紀元》系列嗎?

遊戲業界的蠢事:BioWare 想毀掉《闇龍紀元》系列嗎?

BioWare 是近代美式角色扮演遊戲的代言人,尤其是兩年前推出的《闇龍紀元》,出色的表現讓玩家們讚不絕口。然而之後的 2代表現卻荒腔走板,各方面的表現都和前作有所落差,惹來不少的惡評。我們這裡將會介紹闇龍紀元系列的時空背景,BioWare 在2代的變革,並探討玩家罵聲四起的原因。

時空背景

2009年底,以《柏德之門》和《絕冬城之夜》揚名於世的BioWare,推出了醞釀五年之久的奇幻角色扮演作品「闇龍紀元」。這款遊戲除了有充滿史詩風情的故事設定外,遊戲性和耐玩度都有上乘的表現,獲得市場的絕佳迴響,隔年的資料片《邪靈甦醒》更是將遊戲的聲望提升到最高點。

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闇龍紀元既然成功打出知名度,那就沒有不推出續作的道理。2011年3月,BioWare只花了一年的時間就推出闇龍紀元2,驚人的開發速度讓業界嚇了一跳。玩家們抱著期待的心情將2代給抱回家,卻發現遊戲表現沒有預期的好,某些方面甚至相當糟糕。網路上對2代罵聲一片,異口同聲指責BioWare搞砸了這個系列,也辜負了他們的期待和錢包。

接下來我們就來歸納一下BioWare在2代的變革,並解釋之所以會招致玩家們不滿的原因。

宣傳影片和實機之間落差過大

2010年8月,差不多是2代推出的半年前,BioWare釋出了遊戲的宣傳動畫。動畫的整體表現可圈可點,人物的動作和外型都無懈可擊,白熱的肉搏戰鬥描述是近年來的翹楚,最後主角握著火焰的英姿讓玩家們血脈賁張。影片表現這麼棒,遊戲本身一定也會有相同的優質表現-至少,玩家們是這麼一廂情願的。

事實上剛好相反,影片的優點幾乎都沒有在遊戲中兌現。雖然增加了動作要素,卻沒有相對的深度可以獲得樂趣。人物模組的表現比前作還要爛,低解析的貼圖讓人懷疑BioWare是不是想敷衍了事。動畫中的明快節奏到遊戲裡變成拖泥帶水,使得期待的樂趣被失望所取代。將玩家的期待高高抬起再重重摔下,也難怪玩家會不高興。

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受拘束的主角設定

同樣是BioWare開發的質量效應2獲得市場的廣大好評以後,製作群便打算把其特色給套用在闇龍紀元的續作上,其中之一就是極具深度的主角描述。闇龍紀元1的主角不會講話,感情描述相當貧乏;反之,質量效應系列的主角不僅個性鮮明,還有極富魅力的語音演出。如果闇龍紀元的主角也能有這番風貌的話,不就更完美了嗎?

遊戲業界的蠢事:BioWare 想毀掉《闇龍紀元》系列嗎?

見獵心喜的BioWare便開始設計主角的魅力表現和語音演出,期待能再度獲得玩家的好評,但是結果卻沒有想像中這麼好,批評的聲音甚至比讚美來的大。這是因為BioWare已經把主角給定死在「人類」這個種族,連姓氏都預先設定好了。比起前作可以替主角設定種族出身,劇情甚至會因為身分不同而改變的高度自由度,2代的設定無疑是開倒車。古人云「不自由,毋寧死」,有語音當然是好事,但是卻得拿自由來換,真是不明智的作法。BioWare這個如意算盤真的是打錯了。

(下一頁還有:其他受到詬病的地方)

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雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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3.  老李 (發表於 2011年11月14日 14:11)
千不該萬不該就是掛了「二代」的招牌。當初把遊戲名稱改成一代資料片就好了,玩家也許就不會那麼生氣。

不過,生氣是因為對這個系列還有期待,下次 (如果還有下次) 真的不要再砸鍋了,就算沒進步,至少拿與一代水準相當的遊戲內容回來,玩家也還可以接受的。

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