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012da7c66089369014c2baeb1d1db13d iPhone、Android 等一竿子智慧型手機的興起,對傳統遊戲掌機的威脅有多大?行動分析公司Flurry比對3年來的北美遊戲軟體營收調查,發現 iOS 和 Android 平台的遊戲軟體營收已經超越 Sony PSP 與 Nintendo DS ,成為幫遊戲軟體賺最多錢的平台。

傳統遊戲掌機日益受到威脅,先前我們在賈伯斯 Steve Jobs:用 iPhone 顛覆傳統遊戲掌機的男人一文中,就以數據指出掌機市場不斷被以iOS帶頭的智慧型手機侵蝕。最近行動分析公司Flurry宣稱遊戲公司在iOS及Android智慧型手機的遊戲軟體營收,已經高於Sony PSP與Nintendo DS傳統遊戲掌機平台的營收總和,意味著Sony和Nintendo的地位日益受到威脅、可能已經不是遊戲開發商的最愛。

Sony PSP和Nintendo DS兩個傳統掌機遊戲平台,在2009年為遊戲軟體公司帶來22億美金、2010年帶來16億美金的收入;來勢洶洶的iOS與Android平台,在今年已獲得14億美金的收入、預估年底會來到19億,超越傳統遊戲掌機的營收。

行動分析公司Flurry指出iOS和Android平台的遊戲收入,已經領先Sony PSP與Nintendo DS平台。

雖然許多玩家認為智慧型手機的遊戲過於簡單貧乏,顯然是有些瞧不起智慧型手機遊戲,但是比起動輒30美金起跳的傳統掌機遊戲,智慧型手機遊戲以0.99美金起跳的售價,讓一般使用者更容易接受,加上市佔率持續上探,因此我們看到遊戲開發商Rovio以一款簡單的Angry Birds帶來巨大成功。

這也讓許多以往堅持傳統掌機領域的遊戲公司心癢,知名的Nintendo DS推理遊戲《雷頓教授》系列開發商Level 5,就在上個月宣佈將推出iOS版雷頓教授系列《雷頓兄弟(Layton Brother MYSTERY ROOM)》;RPG遊戲開發商史克威爾SQUARE ENIX除了早已把《太空戰士》系列陸續搬上iOS平台,也預計在iOS和Android平台推出全新的RPG遊戲《拡散性ミリオンアーサー》。

早已無法輕忽的Sony和Nintendo,也各自選擇了應對的方式。Nintendo不願把旗下《瑪莉歐》以及《薩爾達》推出iOS版,而是選擇大幅下殺3DS售價挽救頹勢;Sony則是推出新款掌機PS Vita,擁有處觸控螢幕和機背觸控區域、雙視訊鏡頭、六軸感應技術、WiFi/3G上網功能,帶來更多遊戲新玩法,不讓智慧型手機搶走風采。

資料來源:techcrunch

延伸閱讀:

遊戲大腕 Valve 總裁:整個遊戲軟體業都受到 Apple 威脅

iPhone 4S:吸引遊戲開發商,Apple 幹掉掌機 4大優勢

賈伯斯 Steve Jobs:用 iPhone 顛覆傳統遊戲掌機的男人

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姚小新
2.  姚小新 (發表於 2011年11月10日 13:07)
我只希望以後還是有掌機遊戲可以玩..
不然用手機玩的遊戲實在限制多多...
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3.  zerox (發表於 2011年11月10日 13:18)
很多掌機支持者都說兩邊遊戲的質量不同,不能比較

但殊不知輕度休閒玩家才是大宗
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4.  Alex (發表於 2011年11月10日 13:55)
這種問題
就如商店在大街上有大批人群路過 對比 專區有人為此而來
要賺錢就是要讓進店裡的人拿錢出來
只要經濟還能支撐
這兩個重輕度遊戲取向只會互有消長不會消失
然而要持續賺錢
面對的挑戰同質卻又不同處境
一樣都是"人"對於端出來的遊戲 會倦 會累 會提高要求
回憶一下曾幾何時好像全民運動非玩不可的FB遊戲熱潮
雖然現在仍在玩的人也不是沒有 可是熱度呢?
變遷往往就是有起有落 隨著人們的熱烈與倦怠擺盪於時間流逝
只不過玩樂的方式和呈現因科技進步而變
一昧的看好或看衰兩邊甚至惡言相向拒絕討論空間
說實在 非常愚昧可笑
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1人給推

5.  sdyy (發表於 2011年11月10日 16:14)
※ 引述《zerox》的留言:
> 很多掌機支持者都說兩邊遊戲的質量不同,不能比較
>
> 但殊不知輕度休閒玩家才是大宗

王品跟平價牛排,牛排質量不同
平價牛排也確實是大宗
但王品還是很賺
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6.  Vincent (發表於 2011年11月10日 16:25)
※ 引述《sdyy》的留言:
> ※ 引述《zerox》的留言:
> > 很多掌機支持者都說兩邊遊戲的質量不同,不能比較
> >
> > 但殊不知輕度休閒玩家才是大宗
>
> 王品跟平價牛排,牛排質量不同
> 平價牛排也確實是大宗
> 但王品還是很賺

你在這邊舉的例子根本就錯了吧?!
你的例子比較像是LV,GUCCI即使很貴,還是比青蛙腳印牌賺的多...
不過你可以看到原文所提出的圖, 不是市佔率, 是營收耶...
任天堂今年因為遊戲銷量下降而虧的一屁股已經是事實.
你的例子或許適用於其他種類的商品, 但是不適用於這裡就是了...

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7.  se (發表於 2011年11月10日 16:54)
很重要嗎!!!

趨勢趨勢

?

我認為好玩才是重要(不管輕重
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8.  RB (發表於 2011年11月10日 22:45)
第一台掌機-->SEGA GAMEGEAR
第二台掌機-->NINTENDO GAMEBOY四電池版
現役-->摩托墓碑

不過我還是不太玩遊戲...
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9.  wafree (發表於 2011年11月11日 01:14)
╮(╯_╰)╭危機找就來了,相信那些掌機的老闆也是天天盯著「市場調查」吧~
看看Sony、Nokia的慘況,那些掌機業者重來沒想過要反擊嗎?坐著等死?
在那手機還只是手機的年代,只想賣遊戲與掌機是可以活的,也不想想現在手機已經吃了多少市場、有了多少功能?遊戲這種實在非必要的「攜帶物」會不被吃掉?光說「潮」就好了,一個國小、國中生,你認為帶哪一樣去學校比較「潮」,若你只能買一個的話??╮(╯_╰)╭走在路上看到耍酷的小孩(或很愛打扮的小帥哥美女),大都拿著iphone或ipod touch呀~
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10.  wafree (發表於 2011年11月11日 01:21)
<( ̄︶ ̄)>而且現在的小朋友,遊戲搞自閉已經不流行了,連小學生都每拿手機玩社群,上課也是等著看簡訊回消息,何況國中、高中,這是在大愛電視台的幸福的教室的小朋友的現象,感覺已經是比較乖與正常的小孩了,其他的你們說呢~??有一點點時間玩玩小遊戲就夠了吧~何況現在小孩與年輕人要忙的事太多了,能夠誘惑的東西更多~囧rz掌機業者早該想辦法納入「網路、通訊、照相、多媒體等功能」,不然應該只是等死而已~
看看現在四核的平板要出來了,等等如「華碩」的「pad-phone」也要出來了,可以既是「手機、掌機、平板、電腦、電視遊戲機」,你說掌機哪裡比得上呢?好玩的game?沒有硬體佔有率,根本就等死~Orz
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11.  Piggy (發表於 2011年11月12日 02:08)
一開始體感、觸碰很新鮮
大家都一窩蜂
當年的Wii也是一陣熱潮
現在好像賣的不怎麼樣
iPhone小遊戲的熱潮可以稱多久呢
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12.  CHYyY (發表於 2011年11月15日 19:48)
啊啦...(⊙ˍ⊙)
現在還在拿SE的K530i的我好擔心喔~囧rz
萬一真的掌機消失就糟了...╯-__-)╯ ╩╩
我還是喜歡用掌機玩遊戲啊~<( ̄︶ ̄)>
手機撥接傳簡訊就夠了...╮(╯_╰)╭

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