相關文章

D50b4021b46e0dc33dd973fdc0eac729 鐵拳系列是歷史悠久的格鬥遊戲,今年也分別推出真人電影和 CG 動畫電影,讓喜好此道的玩家們大飽眼福。NAMCO BANDAI 乘勢追擊,推出了《鐵拳:雙重組合》,不僅含有兩個月前才上映的 CG 動畫,還附上 HD 化的鐵拳 TT1 和鐵拳 TT2 的試玩版,真是誠意滿點。筆者將會個別介紹其內容,並附上筆者的看法給大家做參考。

商品檔案

鐵拳:血之復仇

在雙重組合裡面的CG電影為《鐵拳:血之復仇》,製作公司是曾經經手《惡靈古堡:惡化》的Digital Frontier,還請到了佐藤大(代表作品《攻殻機動隊》)負責編劇,陣容相當夠水準,也是繼降臨神子和惡化之後,最受矚目的CG動畫電影。這部電影在日本於9月上映,台灣則是11月,沒想到這麼快就有實體藍光版,這點倒是令筆者有些驚訝。

Digital Frontier在《惡化》裡面的表現就很不錯了,而在這裡的表現自然也有水準以上的演出。人物模組的刻畫相當傳神,表情的演出也很出色。許多遊戲的招式都被拿出來在電影中致意,令玩家感同身受。藉由動態捕捉,格鬥場景的表現自然是可圈可點,後段的多人亂鬥更是讓筆者看了大呼過癮。

比較可惜的是,畫面的表現仍然沒有辦法突破CG動畫的藩籬。大多數的場景都乾淨到很不自然,衣服更是無法破壞的絕對領域。筆者原本希望能看到「讓觀眾以為是真人電影」的CG演出,看來還等再多等個幾年吧。話雖如此,整部電影的CG表現仍舊是業界高標,瑕不掩瑜的小毛病也不至掩蓋其風采。

電影並沒有採用系列一貫的三島家人物,而是以來自中國的高中生少女「凌曉雨」和6代初登場的機器人「亞莉莎」為主角。根據佐藤大所述,他的主角選擇原則是「要避免實力過強才有成長空間、必須要是系列的代表人物、新系列的人物也該登場」,在這原則之下,篩選的結果就是這兩位美少女。

這點讓許多觀眾無法接受,認為鐵拳擁有硬派的格鬥傳統,不該淪落到美少女賣萌的地步。但是CG電影得考量到沒玩過遊戲的觀眾,因此算是取其平衡的折衷作法。而且這兩位角色的格鬥表現還挺有看頭的。中國拳法和高機動戰鬥,天差地遠的格鬥方式令人耳目一新,領著觀眾帶入故事也恰如其分。

相對於畫面的演出,劇情部分就有些遜色,雖然佐藤大的編劇功力讓作品擁有一定水準,卻沒有攻殼機動隊的那種慎密安排,主要問題是節奏感的掌握不夠理想,演變成前半段沉悶、後半段超展開,讓筆者有些無所適從。

換個角度想想,要將鐵拳的故事塞到90分鐘裡面可不是件簡單的事,加上這次是以原創故事為主,改編的難度又相對提高。既然血之復仇是格鬥導向的電影,劇情自然沒什麼份量,拿來襯托戰鬥的前因後果有餘,卻談不上扣人心弦,真是可惜。

血之復仇是一部具有相當水準的CG動畫電影,格鬥的演出方面具有相當高的水準。但是劇情上面的表現平平,節奏也沒有拿捏得很理想。如果你是鐵拳玩家、想看CG動畫、或是對格鬥場面相當熱衷的觀眾,那麼血之復仇就是你必看的一部電影;若期待的是慎密的故事和深度的內容,那就得做好期望落空的心理準備。

(後面還有:鐵拳TT HD、鐵拳TT2試玩版、結語)

延伸閱讀:

淺談遊戲視覺暴力:紅色帶來的感官衝擊(有遊戲畫面、請慎入)

快打旋風 X 鐵拳發表:詳細介紹,PS3、PS Vita 有中文版

使用 Facebook 留言

06ae27a416027003d6baa98be32a6cb3?size=48&default=wavatar
4.  KOBSS (發表於 2011年12月20日 09:56)
這部電影的重點是 3D 立體, 用 3D 電視觀賞, 感官刺激比較大.
附屬的遊戲也是對應 3D 電視的版本...
姚小新
5.  姚小新 (發表於 2011年12月20日 12:40)
卡通的超展開真的是有夠展開的啦,(⊙ˍ⊙)
真人版的電影則只是純粹把遊戲的故事真實化,
當然就變成一個【鐵拳比賽】啦,畢竟格鬥遊戲本來就不好改劇情...更何況是直接變成電影。

兩片我都看過,卡通版比真人版好很多,故事也比較不那麼暗。
Taco Tang
6.  Taco Tang (發表於 2011年12月20日 20:39)
玩了以後發現現在的鐵拳6真的比以前好操作許多
TT1真的挺難
而動畫方面作的真的很用心啊
自己有作動畫的看到那個畫面都暈了
用多少睡眠時間換來的啊(⊙ˍ⊙)

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則