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C70c07fcd835e6810e30deda18cd27aa 日本的動漫文化名聞遐爾,其中最著名的莫過於號稱是御三家東方VOCALOID偶像大師。東方以無數的同人創作為人稱道,VOCALOID 結合了虛擬偶像和天籟之聲而蔚為風尚,偶像大師則是以嘆為觀止的多元性發展見長。這邊就以偶像大師為主題來深入了解其中的奧妙!

偶像大師是什麼遊戲?

偶像大師(THE iDOLM@STER)是以培育少女偶像為主軸的育成遊戲,剛開始是大型主機的遊戲,之後移植到家用主機和掌機。玩家扮演著少女偶像的製作人,必須在有限的時間裡面培育偶像,帶領她們參加試鏡和舉辦演唱會,讓偶像的歌曲衝上銷售排行榜,以全國最佳偶像為追求目標。

▲PS3的偶像大師的首周銷售量就超越360版,表現亮眼。

能歌善舞大放異彩

在過去,玩家的偶像大部分是以遊戲人物為主,像是純愛手札的藤崎詩織之類的美少女都擁有相當多的擁護者。雖然她們在外觀和性格上面表現出色,聲優的表現亦可圈可點,但是卻少了一些活力和熱情,和能歌能舞的現實偶像相比更是相形見絀。

▲乳牛裝可是魅力滿點喔。安可!

偶像大師則成功地彌補了這個遺憾,結合了偶像的魅力之外,還讓她們能歌能舞,在虛擬的世界中大放異彩,玩家們的感動絕非言語所能形容,甚至刺激了數年後初音未來的崛起,偶像大師真是功不可沒。

多元全面的促銷推廣

如果只靠遊戲本體的話,能造成的影響和熱潮會相當有限。遊戲公司Namco深知這個道理,舉辦了相當積極的現實促銷活動。以偶像大師為名的宣傳活動一場接著一場舉辦,替偶像獻聲的聲優們也積極地和玩家們互動。配合網路上玩家們的經驗分享,使得原本不想出門的玩家們也忍不住誘惑,開始追逐這類的遊戲活動和聲優的動向,嚴然就是現實偶像迷的翻版。

▲以正確的節奏按下按鈕,贏得觀眾們的掌聲吧。

既然是偶像,那麼就要有動人的歌曲。Namco不斷替這些偶像們量身打造單曲和專輯,每位偶像們都有為數驚人的歌曲演出。迄今為止,偶像大師的CD已經超過175片,在這半年之內應該就能超過200片的大關,總銷售量在去年就已經超越百萬,簡直是遊戲界的一大奇蹟。

周邊搶錢大作戰

既然有歌曲,那麼其他的周邊產品自然也少不了。杯子、桌墊、手機吊飾、模型……形形色色的產品,讓玩家們忙著將鈔票給掏出來。而在Namco和Bandai合併之後,後者便利用自家的行銷資源,替偶像大師進行全面且有力的周邊產品行銷活動,讓許多玩家們趨之若鶩。不少狂熱份子立誓要將心儀偶像的周邊都抱回家,極少數的玩家甚至有滿屋子的偶像大師收藏,總額超過數百萬日幣(汗)。

▲演唱會後的分數結算畫面,這分數還算馬馬虎虎啦。

除了國寶級的鋼彈系列,日本動漫史中沒有任何作品能有偶像大師這種驚人的表現(話說回來,鋼彈系列剛好也是Bandai在後面操刀…)。這種商業手法讓許多玩家們相當不以為然,「惡德公司」「騙錢」「充滿銅臭的遊戲」的標籤也紛紛出現。無論玩家是否認同,Namco Bandai的行銷手段無疑是偶像大師系列的一大推手。

▲高槻やよい和好友水瀬伊織同台演出,散發的魅力令人目眩。

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(後面還有更多讓偶像大師成功的原因!)

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