上古捲軸、異塵餘生開發商 Bethesda:發展與知名遊戲作品

上古捲軸、異塵餘生開發商 Bethesda:發展與知名遊戲作品

Bethesda 是美國的老字號遊戲開發商,以上古捲軸系列揚名於世。原本只是三線開發商的 Bethesda,在篳路藍縷的草創期後逐漸嶄露頭角,地位也從原本的無關緊要轉變為無可取代,成為業界最具分量的開發商之一。我們就來回顧 Bethesda 的歷史,並介紹旗下廣為人知和惡名昭彰的作品們。

Bethesda的發展史

Bethesda的全名為「Bethesda Softworks, LLC」。1986年,麻省理工學院畢業的克里斯多夫.偉佛(Christopher Weaver)決心進入遊戲軟體業,便在美國馬里蘭州的貝塞斯達(Bethesda)創立一家工作室,Bethesda的名稱也是由此而來。1990年,工作室轉移到同樣是馬里蘭州的洛克維爾(Rockville)。1998年,偉佛希望能跨足於PC以外的領域,便和律師奧特曼(Robert A. Altman)合作,研究該如何擴展工作室的業務。1999年,偉佛和奧特曼設立了ZeniMax Media,專門處理遊戲的經銷販售,讓Bethesda可以專注於開發遊戲上面。

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▲上古捲軸:競技場的標題畫面

ZeniMax旗下剛開始只有Bethesda這個工作室。隨著公司業務蒸蒸日上,ZeniMax便開始成立和延攬其他工作室,首先就是2007年成立的ZeniMax Online Studios,負責多人線上遊戲的相關業務。2009年,ZeniMax拉攏FPS業界首屈一指的id Software,強化了公司的技術層面。2010年,延攬到Arkane Studios(代表作《魔法門:暗黑彌賽亞》)和Tango Gameworks(三上真司所創立的工作室),使得ZeniMax的實力大增,更催生了《煉獄狂怒》這種合作開發的優質作品。

遊戲發展和上古捲軸系列

Bethesda的處女作是1986年的《Gridiron!》。這款發行在Atari ST平台上的美式足球戰略模擬遊戲也是遊戲界第一款運動經理遊戲,擁有相當的深度和樂趣,可惜叫好不叫座,並沒有讓Bethesda一炮而紅。

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▲《Gridiron!》當年擁有高水準的遊戲性和深度

1990年,Bethesda推出和電影同名的遊戲《魔鬼終結者》。這款以組合語言寫成的遊戲程式碼超過35000行,還有相當不錯的動畫效果,遊戲性也有水準以上的演出,獲得了不錯的評價。(筆者現在才知道這款遊戲是Bethesda製作的)1992年,續作《魔鬼終結者2029》也獲得不錯的好評。

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▲《魔鬼終結者》非常令人懷念的EGA畫面

1994年,《上古捲軸:競技場》問世。這款角色扮演遊戲強調著動作性和絕對的自由度,3D的世界構成讓玩家眼睛一亮。雖然有著臭蟲過多的致命傷,仍舊讓玩家們玩得不亦樂乎。這款遊戲也是令Bethesda聞名於世的重要作品。隨後,Bethesda推出了續作《匕首雨》、《魔捲塵風》、《遺忘之都》以及其他的外傳作品,都具有不錯的水準(好吧,某幾款外傳真是爛透了),使得上古捲軸系列成為繼創世紀、巫術和魔法門之後,新一代的角色扮演經典。

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《上古捲軸:戰鬥塔》算是比較不成功的外傳作品

除了上古捲軸系列,Bethesda還經手了像是《星艦迷航記》、《神鬼奇航:加勒比海盜》等電影改編的遊戲作品。由於水準參差不齊加上深度不夠,所以沒有造成太大的迴響。

浩劫後的科幻經典:異塵餘生系列

2004年,Bethesda為了取得異塵餘生系列的遊戲製作版權,和Interplay Productions打了一場大規模的官司。最後是Bethesda取得單機版的開發權,而Interplay Productions保有多人線上版的開發權。2008年,Bethesda推出了《異塵餘生3》,這款遊戲保留了遊戲的世界觀,卻顛覆了前作的遊戲設定,造成了兩極端的迴響。所幸遊戲本身的水準和深度都很夠,在資料片和模組的加持之後具有更上層樓的遊樂性。Bethesda成功延續這個經典招牌,老玩家們也鬆了一口氣。

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▲《異塵餘生3》:和愛犬「狗肉」一起冒險犯難

有了異塵餘生的開發經驗後,Bethesda於2010年順勢推出其外傳作品《新維加斯》。這款作品的對話大約有65000行,遠勝過前作的40000行,並改善了劇情過於鬆散的問題。雖然沒有前作那般受歡迎,但是核心玩家所給的評價卻有過之而無不及。

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▲恐怖小說改編的作品《Call of Cthulhu》

(後面還有:大豐收的2011年、黑歷史作品、結語)

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vermilion
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雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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1.  Meatdog (發表於 2012年4月17日 14:56)
Bethesda 的異塵餘生3 確實是非常成功的作品,
尤其是氣氛的塑造 (例如廣播節目),
加上內容十分充實,
當時就靠這套遊戲渡過了寂寞的幾個月。
nvsJ5rL490
4.  nvsJ5rL490 (發表於 2012年4月18日 13:51)
小編應該要再多做功課
Hunted:The Demon's Forge根本B社只是代理而非開發
怎麼能放進B社的黑歷史

另外這遊戲 Metascore平均也有6.1分
以一款小品型RPG 這分數也在及格範圍
vermilion
5.  vermilion (發表於 2012年4月18日 14:51)
※ 引述《regmax》的留言:
> 小編應該要再多做功課
> Hunted:The Demon's Forge根本B社只是代理而非開發
> 怎麼能放進B社的黑歷史
>
> 另外這遊戲 Metascore平均也有6.1分
> 以一款小品型RPG 這分數也在及格範圍
>
您好,謝謝您的回文指教。
筆者的觀念認為,無論是開發、代裡還是販售,只要遊戲有任何一個地方掛上公司的名字,就是屬於那公司的產品。筆者在這個原則下,把Hunted這款作品算進B社裡面。

至於獵殺:惡魔熔爐這款作品嘛,誠如您的看法,這款遊戲其實並不算太差,具有中等水準的演出。不過呢,對B社而言,這種程度的爛表現就足以讓筆者把他列入黑歷史了。筆者對B社抱持著首屈一指的超高期望,因此會以較嚴厲的標準來看待他的表現。

感謝您撥容和筆者分享意見。 <( ̄︶ ̄)>
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