《Final Fantasy 13-2》PS3 版和 Xbox 360 版的效能差異

《Final Fantasy 13-2》PS3 版和 Xbox 360 版的效能差異

在無數玩家的期盼下,Final Fantasy 13-2 於去年年底隆重上市。除了原生的 PS3 版,還同步發售 Xbox 360 版本。但是我們不禁好奇:PS3 和 Xbox 360,到底哪個平台的整體表現較佳?兩個版本又各有什麼優勢和特色?我們這裡將會針對打光、影片播放、流暢度和讀取效能等方面來進行平台間的比較,看看他們的表現如何。

規格概觀

先讓我們回憶一下FF13當年的狀況。2009年,FF13於PS3平台發售,一年後隨即推出360版。360版不僅解析度較低(1024 x 576),過場畫面還因為資料流量不足而顯得模糊,整體表現明顯遜於PS3版,令玩家頗有怨詞。

回到今天的FF13-2,360版的表現具有飛躍性的成長,和PS3版的表現可說是在伯仲之間。兩個版本的解析度都是原生720p(1280 x 720),並採用2x MSAA反鋸齒。在水晶工具組(Crystal Tools)的加持下,FF13-2的畫面擁有著其他遊戲所難以望其項背的艷麗風貌,但是版本間的細部表現仍舊有所差異。

《Final Fantasy 13-2》PS3 版和 Xbox 360 版的效能差異《Final Fantasy 13-2》PS3 版和 Xbox 360 版的效能差異

▲360版(左)的陰影顏色較深,輪廓也比PS3版(右)來的整齊。

光影效果的比較

先來看看光影的表現。在截圖裝置設定相同的前提下,兩個版本的光影效果相當接近,但是360版的陰影會稍微深一點點。這個差異小到微不足道,而且必須以靜態截圖來比較才能感覺出來,色調差異並不會影響遊戲體驗。

然後是陰影解析度。在特定的情況下,360版的陰影輪廓會顯得比較整齊,PS3版則是有些零零落落。不過,這個現象大部分發生在地面的陰影,至於其他地方則沒有出現。同樣地,這個現象也不會造成太大的問題。

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▲這個例子中,兩個版本(左為360,右為PS3)的人物陰影差別相當小。

過場影片的畫質比較

過場畫面的畫質是兩個版本間差異較明顯的地方,我們可以從遊戲開場那3分鐘的CG影片來做說明。PS3版的畫質相當銳利清晰,而且雜訊的後處理特效均能正常顯現。然後是360版,畫質明顯低了一個檔次,還可以清楚的發現視訊壓縮所導致的模糊色塊,雜訊特效也因此模糊掉了。如果使用大尺寸電視配上HDMI端子,更能夠清楚察覺這個不盡理想之處。

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▲360版(左)的過場畫面有許多因壓縮而產生的模糊色塊。

360版的過場畫面之所以畫質低落,原因就出在容量上。由於360採用的儲存界面是DVD介面,受限於容量限制,而不得不在畫質上有所犧牲,其遊戲容量為7.7GB,只有PS3版14.6GB的一半。不過筆者也不禁納悶,PS3版明明離BD的容量上限還有10GB的空間,為什麼不利用這些空間來提升過場畫面的畫質呢?

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▲由於壓縮率過高,360版(左)的雜訊特效並不是很理想。

(後面還有:流暢度的比較、結語)

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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匪類
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1.  匪類 (發表於 2012年4月11日 01:51)
360版既然可以將資料都複製到硬碟執行,那為何不用2片DVD發行,Square Enix擺明了不推360版...
很多遊戲的360版遊戲畫面品質優於PS3版,所以不是遊戲主機效能的問題
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