DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

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DLC 是 Downloadable Content 的簡稱,通常翻譯為追加下載內容,指的是透過付費或是免費的方式,下載括充遊戲的追加內容,比方說新的地圖、任務,或是新武器、角色等等,乍看之下好像可以使遊戲內容更豐富,但是實際上,卻可能是玩家無盡的惡夢。

哈哈哈,大家快來下載啊

SCE(Sony Computer Entertainment,新力電腦娛樂)旗下Worldwide Studios工作室的總裁吉田修平先生,於上週在Twitter上發表了1則更新,激發小編撰寫這篇文章的動力。

以下為原文:

Gravity Daze, 墨鬼(すみおに)、ラグナロク、モンスターレーダー、みんGOL6等、DLCやパッチなどでコンテンツや機能が増えたり改善したりするのは買ったソフトが長く楽しめて良いネ。 DazeのDLCは来週もさ来週も配信されます。

內容大意是說,重力異想世界、墨鬼、仙境傳說、怪物雷達、全民高爾夫6等遊戲,將透過DLC或更新,來增加、改善內容要素以及遊戲機能,進而增加遊戲的趣味。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

Twitter原文

從廠商的角度來看DLC,看到的都是$$$,不可諱言的,廠商之所以推出商業遊戲,其目地就是為了賺錢,如果在合理的價格範圍內(甚至是免費),透過下載的方式,來增加遊戲的內容,大部份玩家應該可以接受。

但是當廠商吃相實在太過難看時,勢必會引起玩家的不滿,小編先舉2個例子給讀者參考,巧合的是,這2個例子都和Sony推出的PS Vita有關。

實感賽車:花錢買試玩版

Namco公司在PS Vita推出的實感賽車,是款另小邊瞠目結舌的遊戲,遊戲只有3條賽道。沒錯,整個賽車遊戲只有3條賽道,比2條多1條,如果不計算讀取時間的話,大概10分鐘就可以跑完這3條賽道。

至於車輛方面,廠商可是非常禮遇玩家,大手筆準備了5款不同的車輛呢!配合實感賽車傳統的正走與逆走賽道(順時針或逆時針繞賽道),東湊西湊頂多可以組合出3 x 2 x 5 = 30,總共30種不同的變化,整個遊戲玩30次、不用2個小時,就可以把所有的內容跑過一遍,這麼甘心的遊戲要賣多少錢,不貴啦,1290元而已(日本定價為3980日元)。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲實感賽車是與PS Vita一同發售的首波遊戲,小編原本對它也充滿了期待。

廠商當然不是真的打算推出1款只有3條賽道的遊戲,其背後的目的就是為了要賣DLC,每台賽車賣250日元,每條賽道400日元,另外還有音樂和虛擬人偶可以購買,價格各為100日元及200日元。

這些DLC看起來價格沒有很高,但是照官方網站公布的DLC推出時間表來看,目前有規劃的DLC共有8台車輛、6條賽道,以及多組音樂、虛擬人偶,如果沒有在限定期間購賣到優惠組合的話,總共需要花費5400日元,已經超出遊戲本體的價格了。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲想要玩新賽道嗎?付錢就對了。

除了上述「正規」的車輛與音樂外,實感賽車的DLC也納入自家公司製作的熱門遊戲「偶像大師」的內容,包括多達13台,每台價格為500日元的角色塗裝車輛,以及4首150元的音樂,加總的金額高達7100日元,價格高的嚇人,就算是以優惠價格購入,也需要花費3580日元。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲你是偶像大師的粉絲嗎?等著被削錢吧!

在小編的眼中看來,這款遊戲的DLC根本不是可以「讓遊戲內容更加豐富」的魔法,而是「把遊戲拆成好幾塊來賣」的騙術,重點在於遊戲本體的內容實在太過貧乏。首先需要花完整版遊戲的錢,買到1片只有3條賽道的試玩版,然後再不斷花錢購買DLC,來讓遊戲變成完整版,這樣的DLC策略真是讓人不敢領教。

不過話說回來,這實感賽車的DLC至少還是用「追加」的方式推出,那如果把附加的內容先放在光碟裡,再以DLC的方式販售呢?我們來看看快打旋風 X 鐵拳的案例吧。

(後面還有更多DLC案例)

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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國寶大師 李文恩
21.  國寶大師 李文恩 (發表於 2012年4月05日 17:11)
看完各位網友的回應

小編想要說明一下,我自己覺得重點不在於說要如何收費,只是廠商的手法太難看,讓人難以接售。
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22.  Peter (發表於 2012年4月07日 20:17)
※ 引述《朔影》的留言:
> 所以我倒覺得在放狗屁的反倒只是小編你吧
> 這只是消費習慣的不同而已,照你這麼說,從以前就開始有的資料片形態、及現在一堆網路遊戲的追加版本,都是用這種情況產生的,於是小編你是不是也要找一天來大罵一場?
>
> 就你提的第一個案例來說,主程式就是遊樂園的入場費,你要玩額外的內容,當然就有可能會要你付費,而你若覺得光三條賽道與五台車你也不滿,那大可從一開始就不要買…
>
> 消費者是會有消費者的想法,但作為開發商,考量是如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤,你若總是認為廠商是在放狗屁,那一直跟在後面聞屁的小編又你算什麼呢?
>
> ”使用者付費”,這一詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭

問題是這個遊樂場在你入場之後,只有雲霄飛車可以玩,其他碰碰車、摩天輪等等,都要請你額外花錢,這樣的作法就無法接受。

現在的廠商都頃向這樣的趨勢,目前我玩到就算是DLC一定都免費的只有Level 5的第二國度,好玩劇情也不錯,他的dlc就是不用錢.XD
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23.  吵甚麼摻在一起做成瀨尿牛丸啊 (發表於 2012年4月07日 22:00)
這就和免費費的商城遊戲一樣的坑錢方式咩,就看會不會劣幣逐良幣囉。
也不必吵成這樣吧。
橘子葉
1人給推

24.  橘子葉 (發表於 2012年4月09日 15:56)
《朔影》的確把這篇文章的重點放錯地方。

並不是說你想要有追加的內容不該付費之類的說法,
而是指「遊戲很刻意的將其分割,然後相對賣的更貴」

第一個例子要說明:「主程式內容過少於DLC」
就像很久以前買《世紀帝國II主程式》,假設1000元好了。
你可以玩到所有模式及各國家和地圖。

然而第一例的狀況則是同樣1000元,
「不開放戰役、只有3個國家可以選擇」然後告訴你
請花3000元購買《世紀帝國II-戰役及國家資料片》。
================================================
第二個例子要說明:「其實我早就把程式弄好了,但我卻故意要你花錢在買」

同樣例子,假設《世紀帝國II-征服者入侵資料片》賣500元,相信大家都知道會多5個國家、18個地圖、許多戰役、以及較好的操作性。

然而第二例的狀況是這樣的,你買了主程式1000元。
其實裡面早就已經放好資料片的內容與更新,
結果遊戲公司要求你花500元買一張3.5磁碟片將其內容
解鎖。

前者是真的為了操作性以及更新做修正而出了資料片更新;
後者是我故意讓遊戲性變爛,然後請花錢解開。

如果這是在買智慧型手機的APP Free版,合情合理,
但假設我買了APP的完整版卻還要求"內購刪除廣告",
你不會覺得權益受損嗎?
國寶大師 李文恩
25.  國寶大師 李文恩 (發表於 2012年4月11日 17:31)
※ 引述《橘子葉》的留言:
> 第一個例子要說明:「主程式內容過少於DLC」
> 第二個例子要說明:「其實我早就把程式弄好了,但我卻故意要你花錢在買」
>
> 前者是真的為了操作性以及更新做修正而出了資料片更新;
> 後者是我故意讓遊戲性變爛,然後請花錢解開。
>

沒錯,其實主要的問題不是「不該賣DLC」,而是「該怎麼賣DLC」。
這種故意做爛再來賣DLC的,應該會自己遭到天譴吧XD
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26.  sdfdsfs (發表於 2012年4月11日 21:08)
※ 引述《國寶大師 李文恩》的留言:
> 看完各位網友的回應
>
> 小編想要說明一下,我自己覺得重點不在於說要如何收費,只是廠商的手法太難看,讓人難以接售。

廠商的手法太難看?
你怎麼不去問問是誰超愛用盜版
導致廠商要用一切手段維持公司營利?
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27.  orea (發表於 2012年4月18日 16:17)
但現在是,原本套餐有前菜、主餐、甜點、水果,整套賣你1000。但是現在店家變成全部拆開,但主餐還是賣1000,
剩下前菜、甜點、水果都要各加400才能點。你要吃到完整套餐,
變成要2200..............。
※ 引述《朔影》的留言:
> DLC拆成多塊來賣又如何?
> 作為商業來說,只不過是把以前的吃到飽制度改成單餐付費制度而已
> 那麼你會去一家餐聽抱怨,說這家餐廰的餐點怎麼點一樣送一樣的,就不能花個500元讓我隨便點嗎?
>
> 所以我倒覺得在放狗屁的反倒只是小編你吧
> 這只是消費習慣的不同而已,照你這麼說,從以前就開始有的資料片形態、及現在一堆網路遊戲的追加版本,都是用這種情況產生的,於是小編你是不是也要找一天來大罵一場?
>
> 就你提的第一個案例來說,主程式就是遊樂園的入場費,你要玩額外的內容,當然就有可能會要你付費,而你若覺得光三條賽道與五台車你也不滿,那大可從一開始就不要買…
>
> 消費者是會有消費者的想法,但作為開發商,考量是如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤,你若總是認為廠商是在放狗屁,那一直跟在後面聞屁的小編又你算什麼呢?
>
> ”使用者付費”,這一詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭
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28.  路過的人 (發表於 2012年4月25日 11:47)
※ 引述《朔影》的留言:
> DLC拆成多塊來賣又如何?
> 作為商業來說,只不過是把以前的吃到飽制度改成單餐付費制度而已
> 那麼你會去一家餐聽抱怨,說這家餐廰的餐點怎麼點一樣送一樣的,就不能花個500元讓我隨便點嗎?
>
> 所以我倒覺得在放狗屁的反倒只是小編你吧
> 這只是消費習慣的不同而已,照你這麼說,從以前就開始有的資料片形態、及現在一堆網路遊戲的追加版本,都是用這種情況產生的,於是小編你是不是也要找一天來大罵一場?
>
> 就你提的第一個案例來說,主程式就是遊樂園的入場費,你要玩額外的內容,當然就有可能會要你付費,而你若覺得光三條賽道與五台車你也不滿,那大可從一開始就不要買…
>
> 消費者是會有消費者的想法,但作為開發商,考量是如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤,你若總是認為廠商是在放狗屁,那一直跟在後面聞屁的小編又你算什麼呢?
>
> ”使用者付費”,這一詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭



不知你有沒有聽過"Do the thing right" & "Do the right thing"?
DLC這樣的形式,是沒有犯法,消費者也有權去選擇。但只是 do th right thing.
問題是你這樣做,公司的形像還在嗎?消費者還有信心去買你的東西嗎?只是做到 do the right thing, 但沒有 do the thing right。 這樣的行為是成功嗎?

你說“如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤”,我可以說你十分膚淺。一間公司建立的品牌形像並不是一朝一夕就可以形成,時間,金錢不可缺少,當中有形和無形成本你又知道多少?只是為了單一作品的“最大利潤”,而破壞了自己的品牌形像,這樣真是賺錢嗎?

最後回你一句
”機會成本“,“無形成本”,基本經濟及市場管理學 這些詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭
ExPingerS
29.  ExPingerS (發表於 2012年5月03日 14:35)
※ 引述《sdfdsfs》的留言:
> 廠商的手法太難看?
> 你怎麼不去問問是誰超愛用盜版
> 導致廠商要用一切手段維持公司營利?

盜版跟賣DLC之間根本沒有直接關係
基本上DLC就是屠宰正版用戶的東西
出DLC就可以阻止或減少盜版??
難道不知道現在的盜版喜歡連DLC一起破解嗎?
那DLC反而還越出越多是怎樣?遊戲公司真的把DLC當作防止盜版的方式嗎?
不 只不過是他們把正版玩家當潘仔!以達成你所謂的"維持營收"
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30.  WC9527 (發表於 2012年10月05日 23:21)
很多網友的回應似乎過於偏激,
並不是DLC不能賣,
如果是一款很棒的遊戲,
DLC又有價值我一定花錢,
現在重點是廠商藉DLC名義,
將一款一千塊的遊戲拆開!
最精彩的是第一塊依然標上一千塊的價格,
之後幾塊"DLC"再慢慢出,
"Boom" 見證魔術的時刻,
一款一千的遊戲就賣了五六千!
這樣跟消費者並沒有關係,
而是純粹的商業道德罷了。
Bryce
31.  Bryce (發表於 2013年12月25日 18:52)
※ 引述《0.0》的留言:
> 如果要說EA的邪惡DLC遊戲一定是:模擬市民系列一代就不知道出多少個了。
>
> 現在越來越少廠商做出好玩+少DLC的遊戲了。(Valve肯定不再裡面

Valve 自家的遊戲從來都沒有DLC喔
你指的是 Steam 平台上面發售的遊戲吧
Bryce
32.  Bryce (發表於 2013年12月25日 18:53)
※ 引述《ExPingerS》的留言:
> ※ 引述《sdfdsfs》的留言:
> > 廠商的手法太難看?
> > 你怎麼不去問問是誰超愛用盜版
> > 導致廠商要用一切手段維持公司營利?
>
> 盜版跟賣DLC之間根本沒有直接關係
> 基本上DLC就是屠宰正版用戶的東西
> 出DLC就可以阻止或減少盜版??
> 難道不知道現在的盜版喜歡連DLC一起破解嗎?

說真的DLC只會讓人更不想買正版
> 那DLC反而還越出越多是怎樣?遊戲公司真的把DLC當作防止盜版的方式嗎?
> 不 只不過是他們把正版玩家當潘仔!以達成你所謂的"維持營收"
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