《Scarygirl》 徜徉於繪本般的童話世界,可愛得教人愛不釋手

《Scarygirl》 徜徉於繪本般的童話世界,可愛得教人愛不釋手
▲ 用觸手攀住特定的物件,就能走到平時走不到的地方。

遊戲的操控鈕並不多,而且遊戲初期有一段相當不錯的教學過程,玩家可以在很短的時間裡面上手。不過PC版並不支援一般的USB手把,而且玩家無法自行定義按鍵位置,這點還挺傷腦筋的。

遊戲裡面也有蒐集要素,遊戲過程中有許多寶石可以蒐集,玩家可以利用寶石來習得新技能。這些技能裡面有許多相當具有實用性,比如說抓住敵人吸血之類的,可以降低過關的難度,也能獲得更具彈性的戰術運用。如果玩家是利用Steam購買的話,遊戲還提供了9種不同的成就給玩家挑戰,從最簡單的「通過兔子道場歷練」到困難的「全關卡完美狀態過關」,可以讓喜歡挑戰成就的玩家花上許多心思。

《Scarygirl》 徜徉於繪本般的童話世界,可愛得教人愛不釋手
▲ 利用Steam購買的版本有9種成就讓玩家挑戰。

女主角受了傷就必須想辦法補血,不然就會變成鬼魂一命嗚呼。遊戲的補血方式相當另類:吃魚。補血用的魚和寶石相同,會浮在空中等玩家取用,看著一群魚在空中擺動的模樣真的相當滑稽。女主角在毆打敵人的同時,左下角的紅色計量條也會跟著累積,一旦集滿後就可以隨時啟動「Scary Mode」,也就是無敵模式。無敵期間的殺傷力非常高,普通敵人可以一擊秒殺。可惜紅色計量條的聚集速度相當慢,因此Scary Mode只能偶爾拿出來耍帥一下。

《Scarygirl》 徜徉於繪本般的童話世界,可愛得教人愛不釋手
▲ 啟動Scary Mode就能招換大魚把敵人吃掉。

遊戲的戰鬥機制是比較有爭議性的地方。玩家必須不斷揮動觸手來修理眼前的敵人,剛開始的時候相當有趣,卻很快就會感到厭煩,這都是因為攻擊的變化性不夠的緣故。遊戲並沒有其他裝備可以切換,從頭到尾都是那條神奇的觸手,對觸手沒有愛(?)的玩家會很難獲得樂趣。而且敵人感覺廉價又不禁打,幾乎無法構成威脅,揍起來的快感也不夠。如果能再增加幾種敵人,或是替敵人增添更具威脅性的招式,玩起來一定會更有意思。

《Scarygirl》 徜徉於繪本般的童話世界,可愛得教人愛不釋手
▲ 攝影機會在特定地點轉換成特寫,表現出場景的魄力。

遊戲也有頭目戰的設定。筆者相當喜歡本作的頭目戰,因為頭目戰的壓迫感和刺激度和先前的通關過程有著天壤之別。尤其是讀過原作的玩家,看到Scarygirl能和這些大傢伙過上幾招,鐵定會興奮得難以言喻。頭目的造型和破壞力都很有看頭,打起來相當痛快。相對地,出招和迴避的要求就高上許多,玩家得死上許多次才能摸索出訣竅,折騰玩家這點和洛克人系列還挺像的。

《Scarygirl》 徜徉於繪本般的童話世界,可愛得教人愛不釋手
▲ 頭目戰的難度和刺激感滿點,戰起來相當痛快。

遊戲的故事性相當薄弱,除了故事開頭有比較完整的描述,其他的劇情都只用幾句話帶過去,也沒有用任何的插畫或動畫來說明,關卡裡面也沒有可以觸發的故事橋段。劇情部分其實只要花一點時間就能表現得相當得體,製作群卻將這麼好發揮的部分放掉,真令人扼腕。

《Scarygirl》 徜徉於繪本般的童話世界,可愛得教人愛不釋手▲ 遊戲的開頭圖文並茂,玩家很快就能進入狀況。

《Scarygirl》的整體表現相當出色,將原作的世界觀完整呈現,玩家的心情也隨著華麗的場景而雀躍不已。少數的小缺失和表現不佳之處固然令人惋惜,但是和豐富的優點相比則顯得微不足道,10美金的售價更顯得物超所值。無論是否接觸過原作,都能很快地沉浸在童話般的過程,享受其中盎然的樂趣。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則