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我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

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越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?

玩家觀點:漫談遊戲的最佳化

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玩家不僅喜歡玩遊戲,也會在意遊戲是否最佳化。最佳化的遊戲會受到玩家讚揚,反之則是無情的吐槽。話說回來,最佳化的定義到底是什麼?是否最佳化又該怎麼判定呢?本文將探討最佳化的概念,以及各種衍伸議題,幫助大家對遊戲最佳化有更具體的認識。

教學
一勞永逸!自動刪除舊檔案的各種絕招

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硬碟裡面總是有一堆檔案進進出出,一旦疏於管理,這些檔案就會佔據硬碟空間,進而拖累系統效能,實在令人惱羞。其實只要動點腦筋,加上一點設定程序,電腦就能自動將舊檔案掃地出門,方便無比。本文將會介各種自動刪除舊檔案的絕招與程式,涵蓋作業系統、瀏覽器與行動裝置,協助你擺脫舊檔案的困擾。

教學
為什麼 Chrome 這麼會吃記憶體?

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Chrome是普及率最高的瀏覽器,除了擁有速度快的優勢,又有Google的品質保證,難怪大家趨之若鶩。不過Chrome卻有非常吃記憶體的現象,剛開始還沒有任何徵狀,直到硬碟狂轉加上效能低落,才驚覺Chrome已經霸佔了記憶體資源。Chrome為何這麼耗記憶體?我們又該怎麼因應呢?

新聞
即時翻譯的新時代有機會到來嗎?

即時翻譯的新時代有機會到來嗎?

語言隔閡是人類永遠的遺憾。打從數千年以前,人類便為了跨越語言隔閡而盡心盡力,成效卻不盡理想。千年後的現在,在Google與微軟等科技大廠的努力下,翻譯科技擁有長足進步,即時語音翻譯也不再遙不可及,這是否意味著即時翻譯的新時代即將到來呢?人類真的有辦法突破語言的障礙嗎?

Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究

Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究

Sony最近對雲端遊戲機制展現了旺盛的企圖心,他們去年4月才併購雲端遊戲公司Gaikai,今年5月又將Gaikai的對手OnLive買了下來,藉此強化自家的雲端遊戲機制「PS Now」。Sony宣稱即使玩家沒有遊戲主機,仍舊可以藉由PS Now體驗遊戲,聽起來很厲害的樣子。...

《真人快打X》經典格鬥系列遊戲,再次揚起腥風血雨

《真人快打X》經典格鬥系列遊戲,再次揚起腥風血雨

真人快打系列堂堂邁入第10代!經過4年的等待,《真人快打X》總算在玩家的千呼萬盼下隆重登場。遊戲比前作更加精采暴力,畫面技術擁有長足的進步,實屬當代格鬥遊戲的表率。這裡會仔細檢視真人快打X的畫面表現,比較各版本的畫質與效能,探究遊戲的技術力能否滿足玩家期望。

教學
雲端儲存應用很便利,但是你有災後復原概念嗎?

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對許多人而言,雲端就像是商業頻譜的末端元件,能夠發布應用程式、分享照片及影片,或是當成資料儲存空間,投資報酬率高且開銷微乎其微。不過雲端還有另一種更實際的應用:確保業務連續性(Business Continuity),讓你面臨災難時能夠延續業務,不至於中斷或改變行程,是現代...

新聞
PCADV 124期、11月1日出刊:GeForce GTX 980顯卡決戰

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每當顯示卡二雄推出新晶片,玩家最殷切期待的部分,除了是想看看效能提升多少之外,也關注各廠所推出各具特色的產品。這次我們找來數款Maxwell架構旗艦GeForce GTX 980,完全拆解分析設計與用料,並且探究時脈、溫度與效能關係式,為大家找出設計最理想的產品。