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16 x 14,史上最低解析度遊戲

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解析度代表著一幅畫面中的像素數量,當解析度越高,畫面中的像素就越多,所以能夠更精細地描繪出畫面的細節。當所有遊戲都朝著往高解析度發展的時 候,Ben Purdy卻著手開發超低解析度的遊戲,它所製作的De-making Zelda解析度只有16 x 14,比紅白機原作還要簡...