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認識那些被 EA 一手埋葬的遊戲開發商

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EA是當今最大的遊戲廠商,這得歸功於他們的龐大財力,讓他們得以併購其他開發商,進而站在遊戲業的頂點。然而唯利是圖的EA也曾經關閉無數知名開發商,葬送無數玩家的回憶,在遊戲業裡面聲名狼藉。本文將帶領大家回憶那些被EA關閉的開發商,回憶他們的昔日榮光,並點出他們被EA關閉的理由。

淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討

淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討

Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。

遊戲產業的爭議所帶來的正面意義

遊戲產業的爭議所帶來的正面意義

每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。

Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍?

Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍?

Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢?

玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了

玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了

對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎?

安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們

安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們

遊戲業界乃競爭激烈的戰場,遊戲開發更是艱巨的挑戰。許多遊戲的情報公開時受到萬眾矚目,最後卻敗給現實壓力,被開發商宣布終止開發,令玩家不勝唏噓。本文將帶領大家回顧近年來充滿話題性,但是無緣問世的人氣遊戲,介紹他們被封殺的幕後悲情故事。

新聞
血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

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NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。

Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究

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Sony最近對雲端遊戲機制展現了旺盛的企圖心,他們去年4月才併購雲端遊戲公司Gaikai,今年5月又將Gaikai的對手OnLive買了下來,藉此強化自家的雲端遊戲機制「PS Now」。Sony宣稱即使玩家沒有遊戲主機,仍舊可以藉由PS Now體驗遊戲,聽起來很厲害的樣子。...

DLC 追加下載內容,真的只是開發商的撈錢工具嗎?

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DLC是提升遊戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,還給DLC一個公道。