T週刊:FPS「光榮使命」拿來訓練解放軍,專打美國佬
Amola Li 發表於 2011年5月23日 18:57
T網路 第一人稱射擊(FPS)遊戲是許多玩家熱愛的類型。濃厚的軍事風格,當然也成了現成的軍事訓教材。最近有一款解放軍與遊戲公司合作開發名為「光榮使命」的FPS遊戲,用途僅提供軍事訓練。但筆者認為有趣的是,裡面的假想敵,統統是「資本主義走狗」的邪惡美帝軍人,讓不少美國玩家上網批評吐嘈。
Amola Li 發表於 2011年5月23日 18:57
T網路 第一人稱射擊(FPS)遊戲是許多玩家熱愛的類型。濃厚的軍事風格,當然也成了現成的軍事訓教材。最近有一款解放軍與遊戲公司合作開發名為「光榮使命」的FPS遊戲,用途僅提供軍事訓練。但筆者認為有趣的是,裡面的假想敵,統統是「資本主義走狗」的邪惡美帝軍人,讓不少美國玩家上網批評吐嘈。
vermilion 發表於 2011年4月11日 12:02
T生活 決勝時刻系列憑藉著優異的遊戲表現和銷售成績,穩穩占據遊戲界的龍頭寶座。但是EA年底的大作《戰地風雲3》挾著驚人的表現而來,準備和決勝時刻一別苗頭。EA執行長更是說出重話,認為戰地風雲3能把決勝時刻給擊倒。戰地風雲3到底有什麼本錢敢做出這種宣言?決勝時刻是否準備好迎接年底的硬仗呢?
Amola Li 發表於 2010年9月26日 20:29
T科技 上個月電腦王雜誌同事做了「花3000讓星海2特效全開」的題目,筆者也寫過「用兩萬元挑一部星海爭霸2專用主機」這篇文章,但是事後在零星的測試中,覺得這款遊戲順不順的影響關鍵,未必在顯卡上,於是借了一些效能上算不上頂級,卻和主流配備不會差太多的配備,實測遊戲畫面表現。
Amola Li 發表於 2010年9月03日 08:45
T科技 如果你是稍微有點資歷的電競選手,甚至是電競愛好者,對於Fatal1ty這名號肯定不陌生。本名Johnathan Wendel的Fatal1ty,數年前以自己的選手身份來設計電競相關產品,而現在,他受雇於家具設計廠商Southern Enterprises,準備開發專屬於遊...
愛輪米 發表於 2010年8月28日 21:05
T生活 備受矚目的Sony PlayStation3體感週邊「PlayStation Move 動態控制器」9月即將全球上市,在這最新的PS系列主機最新體感手把上市之前,Sony PlayStation 主機系列的外型設計師,Teiyu Goto,接受日本電玩雜誌法米通的專訪,文章...
Amola Li 發表於 2010年8月06日 13:49
T科技 通常提到遊戲喇叭,大多人會直覺想起羅技,其實仍有許多音響廠商投入資源在開發遊戲喇叭上,例如華碩前陣子推出了一款很有趣的5.1聲道喇叭。不過奇怪的是,這款喇叭號稱5.1聲道,卻只看到一個單體,體積比想像中小了不少。這麼小不嚨咚的喇叭,真的會有像廠商強調的那樣神,做出5.1聲道...
Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 16:01
T科技 從古老的紗之器,近一點的仙劍奇俠傳到最近的心靈殺手,配樂一直都在電玩遊戲中占有重要的地位。在遊戲過後,這些優美昂揚的音樂依然迴盪在玩家心中,甚至在多年以後,當年的最先進的EGA 16色遊戲已成了沒人要玩的骨灰級遊戲,紗之器的名字仍然會在提及最棒的電玩配樂時提起。
Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 16:01
T科技 遊戲鍵鼠都會為了遊戲功能而新增按鍵或更改按鍵排列,用起來可能會無法適應,因此在購買前最重要就是先試用一下,有些功能鍵的位置可能離你常用的按鍵位置太近,或是曲度過大握起來不習慣,這都是要試用過之後才知道的。此外還有可程式化的按鍵、變更配重、快速更換電池、配合不同遊戲的快速設定等。
Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 11:53
T科技 遊戲體驗著重在聲光效果,不過音效、配樂和操控也是遊戲的一環,如果在加強光影特效感受的同時,也能增進聲音和操控體驗,玩遊戲就會從休閒變成了一種享受。我還記得我的第一款遊戲是1989年的印弟安納瓊斯之聖戰奇兵,那時這款熱門的冒險遊戲還只有MIDI音效,陪我度過一段單音的遊戲生活。