一款CPU比顯卡還要操的遊戲--Exception

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最近本來在準備三月號雜誌封面故事的內容,只不過有點小迷上了這款遊戲,雖然自己並不太擅長彈幕射擊類型,但是遊戲賣點特別,而且畫面效果讓人看起來非常 爽,造成目前堆積如山的隨身碟有點快測不完了,但畢竟自己手上的文章是封面故事,沒有延期或交不出來的理由,只好先把遊戲擱著,否則將會有點對不起總編大人。

一款CPU比顯卡還要操的遊戲--Exception

而本月的稿件已滿,已經確定沒辦法在三月號雜誌中介紹這款遊戲,可能要等再下一期才有機會。

Exception官方網站 內有體驗版可下載,這裡可以線上購買下載版

這款算是非藉由遊戲公司,而是由玩家個人或團體所自行開發的同人遊戲,歸類在彈幕射擊類型(STG)中,說到這裡某些讀者可能會想到「東方」這系列同人射擊遊戲,雖然Exception被歸入射擊遊戲中,只不過從玩法與遊戲規則上都與其他作品大相逕庭。最主要的特徵就是採用OpenGL作開發,並引進物理運算概念,最多讓畫面中能充滿數千個立方體,看起來十分可觀與壯大,玩起來相當有爽快感,所以電腦硬體配備的要求也不輕鬆,算是目前屬一屬二特別強調物理效果的遊戲作品。但因為是自製的同人作品,也才剛在去年底的C73(Comic market 73)展覽中發表,所以很少人聽過或知道這款遊戲。同樣是同人遊戲,東方系列的知名度也許比較高,下圖是該系列中的一名人物,很難想像這其實是射擊遊戲中的角色。

一款CPU比顯卡還要操的遊戲--Exception

為了圖方便,小編利用寫稿平台上的電腦進行遊玩,主要硬體配備是Intel P4EE 3.46G單核心、2GB DDR2記憶體,以及ATI X800XL顯示卡。在一般彈幕射擊遊戲中,自機碰到子彈就會立刻死亡,只不過這款遊戲因為物件量太大,要玩家不會去「誤觸」實在是相當困難,因此引進了生命值的形式,要把整條消耗掉才算死亡,而遊戲中允許死亡兩次才會gameover。經過實際遊玩,在兩千多個物件的畫面狀況下,fps數字會掉到三十幾左右。因為這款遊戲對物理運算,也就是對CPU的效能相當吃重,因此程式本身就支援多執行緒,最多應該可以支援到8執行緒同時進行運算,以下就是實際的遊戲畫面截圖:

一款CPU比顯卡還要操的遊戲--Exception

一款CPU比顯卡還要操的遊戲--Exception

一款CPU比顯卡還要操的遊戲--Exception

其實了解遊戲畫面最好的方法還是動態影片,要是靜態圖片看不出所以然的讀者,可以參考以下兩則遊戲影片。小編比較會推薦讀者觀看第一個影片,也就是放在nicovideo網站上的那片,不但畫質較好,而且物件的數量較多,比較能代表這款遊戲的特質。若是沒有nicovideo的登入帳號,也懶得去申請一個的話,請再點閱下面YouTube的影片連結。

YouTube:Exception trial – excess mode stage 3

fangji
作者

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1.  Roger (發表於 2009年2月25日 18:28)
您好,想請問大大的Intel P4EE 3.46G單核心是478針腳或是775針腳?其所對應的MB是何種型號的呢? 好奇的Roger
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