Project Shield 超級掌上型遊戲機安兔兔跑分流出,將近 35000 分

Project Shield 超級掌上型遊戲機安兔兔跑分流出,將近 35000 分

Nvidia 多次聲稱其新推出的 Tegra4 有多麼多麼的強大,是的,從架構上來看 Tegra4 可能會是今年最強悍的行動處理器,但至今仍然沒有實體的裝置搭載 Tegra4 上市。現在跑分軟體「安兔兔」上頭流出了搭載 Tegra4 的掌機 Project Shield 的分數,驚人的三萬多分。

Tegra4 以效能來看有可能會是 2013 年最強悍的行動裝置處理器(下一個超車的可能得等到更晚才能上市的高通 s800),雖然如此,在 2013 年初發表後,至今仍然沒有搭配 Tegra4 的機器問世(甚至消息)唯一確定的僅有 Nvidia 要推出的超級掌上型遊戲機 Project Shield。

Project Shield 超級掌上型遊戲機安兔兔跑分流出,將近 35000 分

▲ Nvidia Project Shield,有著五吋螢幕的 Tegra4 掌上型遊戲機。

Project Shield 是以 Android 系統為基底再對應遊戲功能去修改的主機,既然是 Android 基底,拿來跑分一下也是很正常的,今天在知名的跑分軟體「安兔兔」的排行榜上赫然出現了 Project Shield 的分數,且數字是極為驚人的 34358。

Project Shield 超級掌上型遊戲機安兔兔跑分流出,將近 35000 分

▲ Project Shield 搭載 Android 4.2.1 系統,分數高達 34358。

Project Shield 超級掌上型遊戲機安兔兔跑分流出,將近 35000 分

▲ 三星與 HTC 的分數分別為 24894 與 23678。

以 Cortex-A15 核心架構的 Tegra4 來說,跑出這種分數絕對不讓人意外,但另一個問題就在於發熱以及耗電要如何取得平衡。三星的 Exynos 5 OCTA 處理器就為了規避 A-15 四核心的過熱以及耗電而採用了「Big-LITTLE」大配小的設計,雖然 Tegra4 也如 Tegra3 有類似的協同核心設計,但真實使用情況如何,可能要等到產品上市才知道,畢竟去年 Tegra3 手機的發熱與耗電實在令人不敢領教。

 

延伸閱讀:

Tegra 4架構完全解析,舊架構新核心重裝上陣

NVIDIA 發表 Project Shield 遊戲掌機,搭 Android 系統、 5 吋觸控螢幕、Tegra 4 處理器

NVIDIA 發表 Tegra 4 處理器、NVIDIA GRID 雲端遊戲系統

Lion
作者

RAM不夠用

使用 Facebook 留言
脫離PSN的K
2.  脫離PSN的K (發表於 2013年5月09日 12:42)
新機器,跑分,落伍
新機器,跑分,落伍
...........
無限Loop

Android 就繼續跑分吧,跟賽豬公一樣╮(╯_╰)╭
sdyy
3.  sdyy (發表於 2013年5月09日 17:14)
※ 引述《脫離PSN的K》的留言:
> 新機器,跑分,落伍
> 新機器,跑分,落伍
> ...........
> 無限Loop
>
> Android 就繼續跑分吧,跟賽豬公一樣╮(╯_╰)╭

跑分只是讓使用者大約知道新的晶片效能,
怎麼會跟賽豬公一樣?
幾乎所有電腦產品都會跑分阿
不管是CPU或是顯卡,
你不用這機器,那麼這機器的分數對於你沒意義而已

這比蘋果每次都要說這是上次的幾倍幾倍效能,還較能看出些差別。
FUCXSOP
1人給推

4.  FUCXSOP (發表於 2013年5月09日 18:10)
※ 引述《sdyy》的留言:
>
> (留言恕刪)

你的評論並沒有講到精髓
我來講個中肯的 ╮(╯_╰)╭

蘋果每次只說這是上次的幾倍
他只是希望用最簡單的文字描述給消費者初步印象
而不會太拘泥於分數上
因為跑分並非蘋果希望帶給使用者的重點
UX 才是 ╮(╯_╰)╭

無論是什麼 3C 產品講求的都是 UX
就算跑分高 UX 也不一定高
尤其這點在 Android 上充分體現
蘋果的新產品無論效能如何
UX 都可保持一致差不多的水平不會大幅改變
而 Android 的 UX 則就悲劇
在網路上看到太多不管跑分再高的機器也是一樣會頓
表示跑分並沒有反映在 UX 上 ╮(╯_╰)╭

跑分重要嗎?
我只能這樣講
對只看表面不重視 UX 的人來講:重要
對於深入透析重視 UX 的人來講:不重要 ╮(╯_╰)╭

跑分只是 UX 的一部分
但 UX 是跑分的全部
瞭解嗎 ╮(╯_╰)╭
Duocat
5.  Duocat (發表於 2013年5月09日 20:02)
Android 會頓這個嘛…

我用了幾套知名的 Launcher 或是內建的,在 app drawer 滑來滑去的不會頓啊。

iOS 沒有能掛 widget 的 Home。
T
7.  T (發表於 2013年5月10日 01:15)
UX有絕大部分都是受到軟體廠商本身對機器優化影響
不光只是主畫面要不會頓,這只是基礎中的基礎
要連使用者安裝的app本身都要盡量追求順暢與直覺
而且有些人會覺得主畫面頓其實是觸控判定的方式差異
在用不同機器時偏向手勢的滑動判定會造成奇怪的落差感
這情況在Google奶油計畫前是非常嚴重的,後來才稍加改善
android因為分歧的機種實在太多,程式不可能針對每台做優化
甚至會發生新出的機皇跑分超高卻無法支援新出的程式的問題
而google本身製作的app也經常會有不盡人意的表現
所以跑分真的比起廠商的用心程度算是不怎的重要的參考值了
ntGeralt
8.  ntGeralt (發表於 2013年5月11日 15:34)
其實用戶體驗是最重要

然而,隨著時間的演變,在安卓上 用戶體驗又和跑分所掛鉤

與其談論ui設計得怎麼精緻美觀,切換如何順滑,到最後卻被批判是主觀感受而不被認同時

不如直接談跑分吧!
方
1人給推

10.  (發表於 2013年6月21日 12:19)
跑分不就充當參考

自己需要什麼買什麼是比較明智的事情~

我不認為跑分本身有什麼問題
倒認為喜歡把它變得不客觀的人有問題
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則