iOS 和 Android 之爭可以終結了

iOS 和 Android 之爭可以終結了

Flurry 一個不起眼的調查,及一點都不出意外的結論,應該可以終結 Android 與 iOS 兩個平台之間的爭論。以這個不慍不火的調查為分水嶺,再爭論 iOS 和 Android 孰優孰劣就顯得無意義。

iOS 和 Android 之爭可以終結了

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Flurry 綜合了四年的跟蹤資料,製成以下三幅圖表。圖 1 為兩大平台的開機使用設備數比較,在賈伯斯去世的 2011 年上半年,Android 設備啟動數曾短暫地超過 iOS,主要的原因是 iPhone 4S 讓人等待過久,另一個原因則是 Galaxy S2 手機走俏。而從 2012 年四季度開始,Android 設備的開機使用數量則永久地超過了 iOS,源於 Android 發動的「平民戰爭」。

iOS 和 Android 之爭可以終結了

圖 2 和圖 3 是相似的圖表,即比較 iOS 平台App使用時長與 Andorid 平台App使用時長。在圖 2 中,雖然 Android 有更多的設備,但 Android 使用者在 App 上花的時間仍然少於 iOS。尤其值得注意的是,2012 年下半年以來,這個比例持續降低,即總體來看,Android 用戶在 App 上花的時間與 iOS 用戶的差距正在拉大。圖 3 則揭示每台 Android 設備在 App 上花的時間與每台 iOS 在 App 上花的時間差異。總體來看,Android 平台遜於 iOS 平台,且隨著 Andorid 基數的增大,平均值在下降。

iOS 和 Android 之爭可以終結了

▲雖然 Android 有更多的設備,但 Android 使用者在 App 上花的時間仍然少於 iOS。
iOS 和 Android 之爭可以終結了▲每台 Android 設備在 App 上花的時間遜於 iOS 平台,且隨著 Andorid 基數的增大,平均值在下降。

在 Flurry 總結的原因中,它認為應用使用時長與設備數量佔有率不相匹配的原因,一共有三個:一是 iOS 用戶成熟高端,而 Android 用戶更多是從功能機用戶轉化過來,玩 App 不是核心功能;二是 Android 平台分裂,應用開發者優先考慮 iOS 平台;三是 iOS 玩的 App 愈多,開發者越願意為其開發應用,這樣玩家又有愈多 App 可玩,即強者愈強弱者愈弱。

Flurry 的結論一點也不新鮮,但它的報告何以稱得上「分水嶺」?只因出現的時機恰當。在以往的平台之爭中,iOS 用戶稱該平台 App 數量多品質高,而 Android 用戶稱該平台用戶廣市場佔有率大。但根據 Horace Dediu 的預測,「未來幾個月或更短的時間」Google Play 應用下載下次將超過蘋果 App Store。這樣蘋果在 App 生態圈僅存的優勢,從表面上看,是繼市場佔有率失敗之後又一次遭遇失敗。

不過如 Flurry 報告中所揭示那樣,相較於 iOS,Android 用戶使用 App 的時長正在與 iOS 用戶拉大差距。成熟的 iOS 用戶,對於開發者來說更有意義。這將繼續導致 App 生態鏈的馬太效應:強者愈強,開發者為了掙得 iOS 用戶的收入,仍將優先考慮 iOS 平台。根據蘋果上月在 App Store 下載數突破 500 億時公佈的資料,剔除蘋果 30% 分成後,開發者已從給 iOS 開發App帶來 90 億美元收入。這個吸引力,可不是浮於表面的設備數量的多寡所能決定的。

未來,iOS 和 Android 在消費層面可能沒有什麼可以爭論的,因為從表面上看,Android 在設備數量、APP下載量方面都將迎來全面勝利。與消費者不相關的,將是開發者的爭奪。從現在的情形及未來走勢來看,Google 似乎還沒有證明自己對於開發者的魅力——雖然它的變現能力也在不斷增強。

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ifanr
作者

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