行動裝置吞噬世界,通訊 App 主宰行動裝置

行動裝置吞噬世界,通訊 App 主宰行動裝置

行動分析機構 Flurry 發布了2013年行動App的增長情況,統計顯示,去年行動App使用率整體增長了115%,繼續保持了高速增長。其中不同類型App增長速度不同,增長最快的是分別是通訊社交、工具效率,這分別映襯著2013年行動通訊App的崛起,以及PC的加速沒落。

2013 年通訊社交類App增長幅度高達203%,​​也就說2013 年人們使用通訊社交類軟體的頻率是2012 年的三倍,通訊社交成為行動之王;工具效率App增​​長為149%,增長速度也比平均高出不少,其中包括郵件、Evernote、文字圖片處理App等,這代表著人們越來越多的在行動設備上辦公。

行動通訊App的崛起是近幾年最熱的話題,2013 年幾乎是野蠻式的增長,其中的代表包括Snapchat、Instagram、Line、微信,儘管已經是億級用戶產品,但是增長速度並沒有放緩,且用戶活躍度越來越高。來看看它們2013 年的增長速度:

  • Snapchat:未公佈用戶數,但活躍度極高,2013 年11 月份日發送4 億條圖片,超過Facebook;
  • Instagram:月活躍用戶超2億,用戶使用頻率超越Twitter
  • Line:2013 年用戶量增加2 億,總用戶量至3 億;
  • 微信:2013 年初為3 億,如今用戶量可能突破5 億。

行動裝置吞噬世界,通訊 App 主宰行動裝置

除了用戶量和使用頻率猛增,2013 年通訊App變換出來很多新花樣,拿商業化拓展最深入的Line、微信舉例。它們的功能已經擴展到電商、實體物品、虛擬物品、遊戲、支付等一系列十分龐大的產品線。通訊本是行動的基本功能,如今它不斷放大輻射,吸納了許多其他原本是獨立的功能。

比方說Line,根據愛範兒之前的報導,Line的商業化極其成功,實現了多元化的營收渠道,它的盈利主要分為四個方面:應用程式內購買(表情貼圖等),Line家族應用帶來的收入,B2B企業服務(如公眾帳號),品牌授權及卡通形象實體商品銷售。

在收入上,Line 可謂賺的盆滿缽滿,僅2013 年7 月份,Line 的遊戲收入就達26 億日元,單月收入31 億日元。Line 遊戲推出3 個月下載量突破1 億,Line 通過授權卡通形象,每年估計至少有40 億日元的收入。

微信的擴展功能就更加多了,Line 的四個收入中,除了品牌授權,微信其他的都做,並遠不止於此。去年11 月份,微信推小米手機的火爆,能看出微信在電商上的潛力。更別提微信支付引發的O2O 閉環討論,商家利用微信平台,完成客戶管理,建立高效連接實現服務,用戶利用微信輕鬆實現商品預約、購買。

微信還成為行動內容消費的主流平台,營造了自媒體生態。如今的微信何止是船票,簡直就是航空母艦。

如果說行動正在吞噬世界,那麼通訊應用可以說正在主宰行動。由於用戶時間是恆定的,通訊工具實現了多樣化的價值,必然會減少其他應用的使用時間。難怪Facebook 想高價收購WhatsApp、Snapchat,如果通訊工具繼續這般黑洞似的增長,Facebook 以更高的價格購買一家是早晚的事。

 

題圖來自Space Time Travel

ifanr
作者

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