遊戲頭目的敗仗檢討報告 他們的失敗絕非偶然

遊戲頭目的敗仗檢討報告 他們的失敗絕非偶然

遊戲世界裡的頭目總是氣焰囂張,卻屢次敗在玩家手上,次數多到無法盡數。我們試著認真檢討頭目的失敗原因,發現頭目身上總有或多或少的不良習慣-除了少數值得同情外,絕大部分是蠢到極點,離譜的程度教人嘖嘖稱奇。讀過這篇檢討報告書後你就能了解,頭目會有失敗的下場都是咎由自取。

身材過於巨大

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▲頭目體積這麼大,隨便打都隨便中。

頭目喜歡用身材來展現優勢,人形頭目塊頭魁武肌肉糾結,怪物頭目體型媲美活動要塞。可是招搖的身材卻拖累了迴避與匿蹤等能力,還會催生輕敵的態度,種下失敗的遠因。《魔兵驚天錄》上位天使因體型過大而淪為射擊標靶,行動遲緩以致無法擺脫白兵攻勢,被女主角痛宰隨即領便當,一整個慘兮兮。

不珍惜部下

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▲魔帝處決戰敗的獅鷲後實力跟著大減。

領導者應當重視部下的福祉,頭目卻喜歡找部下的麻煩。要求部下做牛做馬且命令刁難,甚至處決失敗的部下,種種愚行造成眾叛親離,同時重挫己方聲勢。《惡魔獵人》獅鷲不幸敗給主角但丁後,身為主子的魔帝卻冒出來補獅鷲一記尾刀,讓但丁撿了個大便宜,損己利敵的舉動蠢到無以復加。

講廢話

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▲隊伍趁著紅龍講話的機會擺出攻擊陣型。

頭目擁有旺盛的發言慾望,面對主角總是講得渾然忘我,卻沒發現主角一邊打著哈欠,一邊指揮隊友做好攻擊準備,頭目講完開打後才發現自己被擺了一道。《柏德之門2》紅龍傑爾丹就是因為忙著講話而被主角秒殺,滿地的陷阱讓牠開打瞬間就被刺成蜂窩。堂堂紅龍死得如此窩囊,讓人笑掉大牙。

愛耍帥

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▲小丑跑出來耍帥,結果被蝙蝠俠逮個正著。

頭目愛耍帥是舉世知名的現象,明明躲在暗處就不會惹上麻煩,偏偏要出現在主角面前耍寶,見獵心喜的主角當然就是給頭目來個當頭棒喝。《阿卡漢城市》智慧型罪犯小丑就是因為耍帥耍過頭,才會屢次被蝙蝠俠逮個正著。要不是蝙蝠俠手下留情,小丑早在半世紀前就領便當了,哪有給他耍帥的機會啊!

原地踏步

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▲勇者鬥惡龍系列的頭目很紳士,會等玩家練強後來宰掉自己。

強悍的頭目總是對自己充滿信心,認為對付主角只不過是茶餘飯後的娛樂,等主角練到爆強後才開始後悔自己的愚行。勇者鬥惡龍系列的頭目就是非常典型的原地踏步性格,勇者在外面持續練功賺錢,自己卻龜在老家當米蟲,落得被勇者宰掉成為魯蛇的下場,真是活該。

走位傻瓜

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▲《魔眼殺機2》紅龍強悍無比,走位技巧卻很差。

我們經常聽說頭目很強很難纏,卻很少聽到頭目擅於走位,而這個小破綻正是讓頭目全盤皆輸的致命傷。魔眼殺機系列的眼魔與紅龍擁有壓倒性的威能,幾秒內就能讓玩家隊伍全滅,可是他們卻毫無走位的概念,被玩家慢慢磨到領便當卻束手無策,這種死法已經不知道該怎麼吐槽了。

忽視防禦

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▲怪物的攻擊猛烈,卻完全不懂怎麼防禦。

「攻擊是最好的防禦」這句話很有道裡,但是聽在頭目耳中卻變成「只需攻擊不需防禦」,替自己製造出致命弱點。戰神系列的頭目喜歡攻擊卻不愛防禦,主角奎爺發動綿延不絕的削血攻勢,待頭目沒血後就使出致命終結技。頭目被宰掉的前一刻鐵定悔不當初,嘴裡咕噥著「我真不該忽視防禦的…」。

有勇無謀

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▲惡靈古堡系列的頭目只會硬衝蠻幹。

大家都說勇者充滿勇氣,實際上頭目也是充滿勇氣,可惜缺乏該有的智慧與判斷力。不喜歡衡量戰局,無視玩家的陷阱與埋伏,頭目有勇無謀的舉動多到罄竹難書,落敗只是時間的問題。惡靈古堡系列的頭目正是有勇無謀的活教材,玩家手持火箭筒與殺蟲光束砲(4代)仍然奮勇向前,「勇敢的呆瓜」就是替他們量身打造的形容詞。

不會喝藥水

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▲暗黑破壞神最大的敗筆在於不懂喝藥水。

玩家懂得利用藥水來幫助自己,補血與提升屬性應有盡有;反觀頭目不懂得利用藥水,看著玩家狂灌藥水卻毫無作為,我消彼長的結果自然只有失敗一途。看看暗黑破壞神吧,玩家在面前灌藥水就跟呼吸一樣頻繁(2代尤其明顯),暗黑破壞神還傻傻地跟玩家正面交鋒,賣弄骨氣也該有個限度。

沒血還敢衝

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▲會吃包子代表你不是頭目。

正常人戰鬥沒血的直覺反應是撤退補血,而頭目卻不喜歡這麼做,就算沒血依舊在前線衝很大,隨即被玩家放倒在地,噴錢噴裝噴經驗,根本就是找死。三國無雙系列的敵方武將嗜血成性,血剩一滴依舊朝玩家直撲而來,下一秒就被玩家的尾刀砍倒在地,他們的父母沒告訴他們要愛惜性命嗎?

(後面還有:頭目失敗的其他原因)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Lau Ho
1.  Lau Ho (發表於 2015年3月02日 16:00)
以射擊遊戲觀之,敵人用的武器都是早十個世代的庫存品
主角的子彈速度應該有敵人的十倍以上...
K
2.  K (發表於 2015年3月10日 00:57)
我記得太空戰士8的特點是小樓樓的LV跟主角們同等,你越強,我們就越強,除了BOSS的LV不變。
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