不要放棄治療!老手機/入門機10大強化續命密技

改善觸控順暢度

如果在上個密技中,已經將動畫比例的設定更改後,觸控還是慢吞吞一頓一頓的話,不妨試試「SGS Touchscreen Booster」,它可以透過修改觸控螢幕的設定參數,讓老手機在觸控時更加滑順。

下載網址:http://tinyurl.com/kldu3cf

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Step 1

首先到Play商店安裝「SGS Touchscreen Booster(http://tinyurl.com/kldu3cf)」。

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Step 2

開啟Screen Booster以後,可以看到從上而下有5條滑桿,可以分開設定也可以按一下「Presets」的下拉選單選取已經預先設定好的方案,由於每次重開機時設定會還原,因此如果需要自動載入設定的話,必須勾選「Start service on boot」。

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選項中文說明

  • Sensitivity:靈敏度
  • Duration to register touch:觸控持續時間
  • Minimum motion:最小動作
  • Motion filter:動作過濾器
  • Multi-touch points:多點觸控

Step 3

「Presets」中除了我們自訂設定的「Custom」以外,還有4種方案,分別為「More slow」、「Default」、「Optimized」、「Super Optimized」,你可以在選擇後測試看看哪種方案的觸控感覺最滑順。

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Step 4

在每次選擇新方案以後,會跳出一個訊息問你需不需要保留此設定,按一下〔Yes〕即可,快來試試看觸控有沒有變得更滑順吧!

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讓舊手機也能跑新遊戲

舊手機跑新遊戲時,最怕的是跑不動與不相容,我們可以利用以下介紹的小工具來更改手機內部顯示設定,讓舊手機也能跑得動最新遊戲。

下載網址:http://tinyurl.com/jwqqtth

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Step 1

GLTools是一款需要付費的app,讀者如果有需要的話,需要先在Play商店上購買。

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Stpe 2

開啟GLTools以後,需要先安裝驅動程式,請先在上方點擊「Default/None」或是「TEX(DE)coder」決定裝哪一種驅動。接下來勾選下方3個項目後,點擊〔Install〕或是〔Install using recovery〕這兩種安裝方式。

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Note:

小編在選用〔Install〕時,會造成一直在Android系統中發生「android.process.media」錯誤,後來改採〔Install using recovery〕進入Recovery安裝「install_gltools.zip」後(移除驅動時則是安裝『uninstall_gltools.zip』),才能正常使用,供讀者們參考。

Step 3

如果你在前一步中選擇以〔Install using recovery〕方式安裝的話,按一下〔OK〕進入Recovery介面來安裝。

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Step 4

驅動程式安裝完成,重新開啟GLTools以後,就可以在列出的app清單中,在想修改的遊戲中,點擊一下名稱來修改設定。

不要放棄治療!老手機/入門機10大強化續命密技

Step 5

點開設定選單以後,可以看到裡頭有一堆選項,建議讀者一個一個項目測試,不要操之過急,以免玩遊戲時發生錯誤,而且一定要記得勾選「Enable custom settings for this app」才能讓設定生效。

不要放棄治療!老手機/入門機10大強化續命密技

Stpe 6

GLTool最大的功用是可以模擬其他廠商的顯示晶片,只要勾選「Use fake CPU info」、「Use fake GPU info」以後,再按一下〔Use a template〕以後,在跳出的選單中選擇要模擬的顯卡名稱即可,如此一來連nVIDIA Tegra系列顯卡限定的遊戲也有機會可以玩。

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Stpe 7

除此以外,還有一些其他的模擬選項,讀者也可以自行試試看開啟它們的影響。

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Stpe 8

在一番設定以後,小編終於能讓舊手機跑得動最新的遊戲了,雖然需要降低解析度,不過能跑就已經很高興囉。

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(下一頁:更多手機強化續命的方法!)

PCuSER
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lRabbit
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2.  lRabbit (發表於 2014年11月27日 02:33)
作為一個製作過舊手機自訂核心 (Nexus S) 並曾致力於調整其效能的使用者,這些方法是如此的熟悉…和古老,以下提出一些我自己對於這些「祕技」的看法:

第一個介紹的方式,主要使用一般儲存裝置來充當記憶體,但稍微了解一點的人都知道,儲存裝置速度遠遜於 RAM ,用它來替代 RAM 對效能絕對是很大的傷害,虛擬記憶體主要是用在一般電腦上彈性調配使用(即使在電腦上都會對效能造成嚴重影響),即使你的記憶體真的很少,打開這個正面幫助也非常有限。雖然空間充足了但是 SWAP 中的東西不能是正在使用的東西,所以光是把執行中的記憶體移動到虛擬記憶體和把要執行的程式移動到主記憶體這個動作就慢翻了,這會造成很多負面效應(例如來電的時候電話 app 卡在虛擬記憶體裡等著被搬出來結果可能造成嚴重的來電延遲)。

當然,作者很貼心的提到了記憶卡愈快愈好,但一來,不是記憶卡快就沒事,手機讀取記憶卡的能力不見得跟的上,就算記憶卡速度夠手機也未必,且就算是世界上最快的記憶卡,其速度也遠遠比 RAM 慢上至少數十到數百倍。

再者,手機儲存裝置用的是快閃記憶體,不適合這樣頻繁的寫入,這會造成記憶卡壽命減短。另外,在記憶體本身不足的裝置上用這招,可想而知虛擬記憶體空間會頻繁讀寫,這對原本就是大部份裝置最慢的 I/O 效能來說是重大傷害,因為 I/O 為了 swapping 不斷被霸佔,反而不能做好本身該做的事。

在行動裝置上使用虛擬記憶體還有無數缺點,就不詳列。 但總之絕對弊遠大於利。

可行性略高一點的是後面提到的 zRAM ,這玩意是把一塊記憶體空間割出來作為虛擬記憶體,而這塊虛擬記憶體空間的內容會經過壓縮,所以總可用記憶體會變大。

這次用的載體本身就是記憶體,所以存取速度本身沒問題,但這一樣有缺失,因為虛擬記憶體的特性就是執行中的程式不能在裡面,所以在記憶體有限的裝置上一樣會碰到頻繁 swapping 的問題(會拖慢反應速度),再者, zRAM 因為是拿一塊空間去「壓縮」,所以會增加系統資源的消耗,通常舊手機除了 RAM 不夠用, CPU 效能通常也很吃緊,這會讓 CPU 資源雪上加霜,處理起來更慢。

在我看來 SWAP 是一個極差(虛擬記憶體)的作法, zRAM 也只好一點點。 但都不是記憶體不足的解決之道,副作用倒是不少。

另外一個提到的是很常見的「強制使用 GPU 轉譯」和「停用硬體重疊圖層」,這兩個選項初衷並不是讓你拿來「加速」的,而是給開發者在特定情形下做測試的。

在 Quadrant 裡之所以圖形分數會獲得提高,是因為測試圖形的項目本來有測試硬體加速圖形效能和軟體圖形效能,勾了這個選項會迫使軟體圖形變成硬體執行,所以分數會變高。

這在一些設計不良的程式確實能有限度的提升圖形效能,不過很遺憾的是你開啟這個選項同時也會讓一些程式顯示不正確或更甚者造成完全無法使用。 例如文中提到的測試軟體 Quadrant 本身在某些裝置上就會因為開啟強制使用 GPU 轉譯而造成跑分結果顯示不正確。

然後文中提到的另外一個「SGS Touchscreen Booster」我之前也用過,其介紹中便清楚明示了這是專為 i9000 設計的軟體,所以在其他裝置中不一定會有效果,且 Optimized 層級開太高,會造成部份裝置觸控不正常,這是需要注意的。

然後就是 Seeder 我看了一下是付費軟體, T 客幫這樣直接提供下載沒有問題嗎?!
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