看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

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《看門狗》是開發商 Ubisoft當 下最具話題性的遊戲,也是繼《刺客教條 4》之後的新款次世代作品。玩家扮演技巧高超的駭客艾登皮爾斯(Aiden Pearce),藉由滲透芝加哥的監控系統,對邪惡之徒揮下制裁之鎚。刺客教條 曾經令玩家驚艷不已,而這次的看門狗能否更上一層樓呢?本文將會檢視看門狗的畫面表現,比較各平台的畫面演出與執行效率,驗證其表現是否能達到玩家的期盼。

略為縮水的解析度

先讓我們回憶先前《刺客教條 4》的畫面規格,分別是 PS4 版的 1080p 與 Xbox One 版的 900p。至於看門狗的解析度分別是 PS4 版的 900p(1600 x 900),以及 Xbox One 版的 792p(1408 x 792),比去年的刺客教條 4 掉了一個檔次,也無法與 PC 版的 1080p 相比,令筆者詫異不已。

拋開解析度低的陰影,看門狗的畫面質感算得上頗具水準,比刺客教條 4 更賞心悅目,這可以歸功於物件材質的高水準演出。看門狗的材質解析度與精緻度皆有上乘表現,加上遊戲場景走的是明亮風格,使得物件看起來更賞心悅目。根據筆者的實機遊戲感受,只要不刻意瞇眼觀察細節,PS4 版的視覺感受和 1080p 的 PC 版並沒有相差太多,可惜Xbox One 版仍然有著揮之不去的朦朧感。

傑出的陰影表現

次世代主機的看門狗使用 SMAA 反鋸齒,效果出乎意料的不錯。雖然某些物件免不了邊緣抖動或雜點閃爍的現象(Xbox One 版較為頻繁),這點在高亮度選取物件上尤其顯著,不過整體反鋸齒水準仍比刺客教條 4 來得傑出。

至於看門狗的陰影表現又是如何呢?一言以蔽之就是「適合遠觀卻不適合細看」。大場景的陰影演出表現在水準以上,讓整個場景更顯逼真。然而若瞇起眼睛觀察動態物件的陰影,會發現邊緣有少許的鋸齒與模糊感,表現和刺客教條 4 差不多,看過 PC 版特效全開那種穩定柔和的陰影會更能感受其差異。Xbox One 版的陰影表現則是略遜 PS4 版與 PC 版一籌,邊緣有較明顯的鋸齒與抖動,幸好這只影響近景演出而不影響整體視覺感受。

看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

▲Xbox One 版人物投射在牆上的陰影。

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▲PS4 版與 Xbox One 版的陰影差不多。

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▲PC 版的陰影邊緣更加銳利圓滑。

環境光遮蔽質感不佳

看門狗在陰影方面的罩門在於環境光遮蔽。看門狗使用的環境光遮蔽技術名為 MHBAO,是 Ubisoft 替家用主機版看門狗所開發的環境光遮蔽效果。MHBAO 的效果和刺客教條 4 所使用 HBAO+(進階版水平環境光遮蔽)相比,顯得非常保守且不明顯,使得陰影缺乏層次與濃淡等質感。尤其是 Xbox One 版,MHBAO 的強度甚至比 PS4 版還要弱,不仔細看還會以為 Xbox One 版沒有開啟環境光遮蔽功能。至於 PC 版玩家,可以選擇 MHBAO 或是 HBAO+,推薦配備好的玩家使用 HBAO+。

令人滿意的流暢實機環境

既然看門狗採用開放性世界,能否兼顧遊戲效能是玩家最關注的問題。家用主機版的看門狗將幀數上限定在 30 幀,同時開啟垂直同步,無法達到 60 幀令筆者惋惜不已。至於最關鍵的流暢度部分則無須擔心,看門狗的流暢度非常穩定,垂直同步順利抑制畫面撕裂現象,遊戲絕大部分場合都能將幀數穩穩控制在 30 幀。就算在高樓俯瞰芝加哥市容仍然沒有延遲感,只有大場景的槍戰或爆破場面,以及繁華市區內的高速飆車等情況,才會造成瞬間的無感延遲。

有一點需要注意的是,Xbox One 版的流暢度並沒有 PS4 版那麼穩定,延遲的情況比 PS4 版多上一截。而且遊戲過程中偶爾會發現畫面撕裂現象,令 Xbox One 玩家感到洩氣的是解析度低已經夠傷腦筋了,連流暢度都輸給 PS4 版。即使這些小毛病並不影響遊戲體驗,玩家心裡仍然感到不是滋味。

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▲Xbox One 版的戶外樹蔭投影。

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▲PS4 版樹蔭投影接近 Xbox One 版。

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▲PC 版的樹蔭投影更茂密且更精緻。

PC 版缺乏最佳化

PC 版的流暢度表現得根據玩家配備來決定,不過看門狗的配備需求比刺客教條 4 還要高上許多。根據國外玩家的實機遊戲經驗,就算用頂級顯示卡與 CPU 來跑看門狗,調高畫面選項依舊會有延遲現象,1080p 配上 60 幀的演出也難以達成,讓筆者懷疑 Ubisoft 到底有沒有認真去做程式最佳化的動作。

PC 版的延遲現象在網路上被玩家抱怨連連,場景切換讀取過久,操控性能慢半拍,大大影響遊戲感受。特別是飆車追逐這種高動作需求的任務,畫面與操控的延遲使得難度激增,部分玩家則是有遊戲越玩越延遲的情形,必須重開遊戲才能改善。

國外評測網站刻意選用不同的頂級顯示卡來執行遊戲,包含 NVIDIA 的 GTX 780 Ti 與 AMD 的 Radeon R9 290X,延遲現象還是無可避免,開啟垂直同步甚至會發生隨機停格現象。縱然可藉由降低畫面選項來改善延遲現象,卻是治標不治本的做法。NVIDIA 與 AMD 在遊戲推出後,分別推出新的驅動程式來改善頑皮狗的延遲情形,然而將畫面選項調到頂級的延遲現象,仍然沒有獲得完全解決。

PC 版的高水準演出

PC 版最佳化不足的部分暫且不提,其他項目的表現就顯得精彩許多,PC 版擁有更多的畫面選項供玩家選擇。反鋸齒項目除了家用主機版的 MSAA 外,還有 FXAA 與 NVIDIA 顯示卡限定的 TXAA,強度選 2x 或 4x 就非常堪用了。

根據看門狗的創意總監強納森墨林(Jonathan Morin)在推特上的說法,家用主機版的畫面表現大概是 PC 版畫面選項調到「高」的程度,足以滿足大多數玩家的需求,也足以呈現看門狗的精緻遊戲環境。如果 PC 版玩家將畫面選項調到最高,可以獲得其他的細膩畫面演出,包含更遠的可視距離、生動的水面倒影與豐富的動態光源反射等等。

看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

▲Xbox One 版水面被風暴吹得激烈晃動。

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▲PS4 版水面反射同樣出色。

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▲PC 版甚至有逼真的水花飛濺效果。

 

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Hiro
1.  Hiro (發表於 2014年9月08日 10:55)
> 反正誰用原版阿...優化那麼差
那應該連玩都不應該、不需要。
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