(舊文回顧)刺客教條:大革命,邁入第 7 代的長青遊戲準備大展身手

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刺客教條系列新作《大革命》於稍早問世,帶領玩家重返18世紀的法國,以刺客身分體驗法國大革命的動亂與波瀾。大革命沒有PS3板與Xbox 360版,代表開發商Ubisoft已將重心放在次世代平台,讓AnvilNext引擎能毫無後顧之憂地發揮威能。我們現在就來檢視大革命的遊戲演出,驗證其表現是否如宣傳那般盡善盡美。(本文為2015年1/14遊戲發布之初的測試報告)

(舊文回顧)刺客教條:大革命,邁入第 7 代的長青遊戲準備大展身手

開發公司:Ubisoft Montreal

官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/acu/

平台:PS4、Xbox One、PC

遊戲人數:單人、多人

解析度不進反退

大革命的遊戲解析度是900p,此設定被玩家罵到翻,畢竟去年的《黑旗》都可以做到1080p了,新作解析度不進反退,實在說不過去。官方宣稱降低解析度可以增加更細膩的畫面演出,但是這個犧牲未免太大了。遊戲反鋸齒從黑旗的SMAA換成FXAA,鋸齒消失許多,卻令畫面略顯模糊,配上900p就是加倍的模糊。筆者開始懷念黑旗那銳利清晰的加勒比海美景了。

家用主機版的平台差異屈指可數。無論是物件模組、角色塑模、打光投影以及材質紋理,兩個版本的表現幾乎一樣好。可惜兩平台也擁有相同的缺點,包含過短的運算距離,以及憑空冒出的NPC等等。平台效能較優的PS4版卻和Xbox One版打平,著實令筆者感到納悶。黑旗的PS4版都可以發揮主機優勢,大革命卻無法比照辦理,開發商的葫蘆裡到底賣的是什麼膏藥?

去年10月中旬,國外的遊戲廣播節目Giant Bombcast收到Ubisoft開發人員的澄清信,解釋大革命選擇900p的理由,整理出來大致如下:「能做到900p就夠讚了」「就算是PS4的硬體也無法實現1080p配上30幀」「這種遊戲規模已經很驚人」「隔壁的《魔多之影》也沒我們強」。筆者不清楚實際的開發內幕啦,但是看看現在大革命的表現,再看看這些發言,好像缺乏說服力呢。

家用主機版的畫質大概是PC版選項調成「高」的程度,HBAO+被換成SSAO,沒有曲面細分效果,細部選項有高有低,只能用FXAA反鋸齒。家機版整題來看仍頗具水準,除了900p的設定令筆者很難諒解。家用主機版只有SSAO有點可惜,筆者比較喜歡黑旗使用的HBAO,效果比較順眼。

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▲陰天缺乏日光的動態光影,場景死氣沉沉。

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▲晴天有日光加持,場景更為活潑。

PC版設定充滿彈性

PC版提供1080p的解析度,以及多樣性的畫面校條選項,畫質比家用主機版還要亮麗,前提是配備必須夠力。如果玩家使用NVIDIA的顯示卡,可以開啟專屬的TXAA,反鋸齒效果堪稱一絕,缺點是會帶來較明顯的模糊感。但是在1080p的清晰畫面加持下,這種程度的模糊感不至於構成困擾。

PC版也提供許多選項給配備魔人使用,包含強化陰影與著色效果的HBAO+(進階版水平環境光遮蔽),以及NVIDIA顯示卡限定的PCSS(百分比漸近柔化陰影),能夠有效提升建築與人物的品質與真實感,還能夠強化遠景質感,在沒有日光投影的陰天更能看出效果。據說開發商打算在未來的更新中導入曲面細分(tessellation),讓物件層次感更上一層樓。這些選項對效能的衝擊相當明顯,玩家可以根據配備來決定是否開啟。

PCSS是百分比漸近柔化陰影(Percentage Closer Soft Shadows)的縮寫,可以將動態陰影轉變為接觸硬化(contact-hardening)的柔化陰影,讓陰影呈現出現實世界的投影效果,提升場景的真實感。反觀沒有PCSS的陰影永遠是硬梆梆的模樣,逼真程度就遜了一截。

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▲PS4版的場景貼圖中規中矩。

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▲Xbox One版的貼圖和PS4差不多。

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▲PC版選項調到最高的貼圖非常精緻。

美輪美奐的場面演出

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▲碩大場景配上眾多人群,臨場感滿點。

遊戲的貼圖表現與環境呈現維持系列的高水準,比起黑旗表現有過之無不及,很少人能不被大革命的景致給吸引。遊戲場面格局驚人,景觀建物刻畫入微,將整個城市顯得美輪美奐。人群在街道上移動,替市容增添更活絡的氣氛,逼真得讓人忍不住鼓掌叫好。

既然畫面美得冒泡,玩起來一定超級過癮。然而事實卻不盡然,實際玩過一陣子後會發現,遊戲的運算距離非常短,大概離人物不到幾呎的程度,物件與NPC的品質落差大剌剌地攤在眼前,看起來非常不協調。運算距離短已經是刺客教條系列的傳統了,可是都已經第7代了,運算距離仍然這麼短,筆者對此頗有微詞。PC版的運算距離並沒有比較長,不過可藉由調高相關選項來提升遠距離的物件品質,降低運算距離的突兀感,算是PC版的優勢吧。

大革命的遊戲評價略高於平均,各版本的metascore如下:PS4版75分、Xbox One版72分,PC版71分。乍看之下還算不錯,卻在系列本傳中敬陪末座。如果把外傳系列放進來,也只比3代的外傳《自由使命》好上那麼一點點。各大媒體肯定大革命的企圖心與畫面表現,對臭蟲與延遲則是毫不留情地批評。如果大革命沒有頂著刺客教條的系列光環,仍算是不錯的遊戲啦。

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▲PS4版的人物貼圖依舊高竿。

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▲PC版的表現和家用主機版相同。

 

NPC會突然冒出來

NPC的瞬間移動是遊戲另一個奇特之處。明明街道上只有幾個路人,卻可以看見路人突然在馬路中間憑空冒出,讓玩家嚇一大跳。這個現象在PC版同樣會發生,無法藉由校調選項來改善。開發商可能想藉此維持街上的路人密度,順便壓低程式的運算量,然而選在玩家面前行動卻不甚妥當,好歹在玩家視線外登場嘛!

替主角阿諾配音的聲優為加拿大演員丹.捷諾提(Dan Jeannotte)。他曾經在先前的3代與黑旗中獻聲,這次是第一次替主角配音,而主角的動態資料捕捉也是由他本人出演

被物件卡住的問題依舊

人物會被小物件卡住的老問題依然存在。假如玩家走在物件較複雜的地形,如森林或市場,會經常會被物件卡住而停下腳步。這點在追逐戰中會造成很大影響,物件會不定時妨礙玩家逃命或追逐,讓玩家身陷險境;反觀敵人就很少碰到這種狀況,令玩家為之氣結。

《刺客教條:編年史-中國》為附屬在大革命下面的獨立外傳,是款2.5D的橫向卷軸動作遊戲,開發商為Climax Studios(代表作《惡魔城:闇影主宰》)。玩家在這款外傳中扮演傳奇刺客艾吉歐的女弟子,在中國展開另一場驚心動魄的冒險。有興趣的玩家可以注意後續情報喔。

臭蟲數量多不勝數

大革命最令人詬病之處有兩點:臭蟲與延遲。遊戲包含各式各樣的大小臭蟲,其中以人物貼圖的臭蟲最恐怖-NPC的臉部布滿閃爍的貼圖碎片,牙齒與眼球黏在其中,差點沒把筆者給嚇傻。遊戲還有不算臭蟲卻很糟糕的設定,像是寶箱必須與手機APP連動才能開、人物死掉的姿勢媲美斷線人偶(四肢與腰部會彎成很可怕的角度),諸如此類。玩家戲稱大革命是BUG命,非常中肯的吐槽。即使開發商緊急發行更新來修正部分臭蟲,給玩家的惡劣印象卻覆水難收。

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▲他不是怪物,他被臭蟲弄到無臉見人。

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▲這位女士的死法真詭異,腰部扭成這樣。

延遲衝擊操控性

家用主機版的幀數鎖定在30幀,實機遊戲的幀數卻很難維持這個數字。遊戲剛開始的確很流暢,場景複雜度不高,人物動作流暢無比,明快又不拖泥帶水。可是之後就沒有這麼理想,一旦換成高複雜度的場景,如街道或是港口,行走時就能感到幀數開始不穩,調整視角會帶來延遲,在街道上作戰頓到無以復加,真掃興。

頻繁的延遲直接衝擊操控性。刺客教條的操控要求頗高,平時逛街還游刃有餘,碰上劇情事件或追逐戰便是一大挑戰。如果正好處在複雜度高的場景,延遲就會跑出來找麻煩,讓玩家失去逃命先機,或是輸掉重要戰鬥,令人捶胸頓足。偏偏遊戲的讀取頗慢,死掉讀檔得等上許久,難免影響玩家情緒。相較於能夠維持穩健30幀的黑旗,大革命的流暢度顯得相形見拙,與次世代的及格表現有所落差,更何況大革命還晚了一年推出。

大革命表現不如預期,又有臭蟲過多的毛病,玩家怨聲載道。Ubisoft執行長便宣布DLC《帝王陵墓》改為免費下載,遊戲季票(season pass)打折,已經購買季票的玩家可以免費兌換Ubisoft的近期強作。這招是否能挽回遊戲聲望還有待觀察。

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▲PS4版的街道上人山人海。

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▲Xbox One版的人群與PS4版一致。

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▲PC版的人群更加精緻且犀利。

更新對流暢度不無小補

所幸開發商於去年底推出一個6.7GB的巨型更新,據說是把整個巴黎場景砍掉重做,目的是為了改善幀數不足的問題,而且還真的有用!雖然無法改善大場景延遲的老毛病,遊戲平均幀數確實有增加,大概是5幀以下的程度,玩起來總算有4代的那種流暢度,這才像話嘛。

然而筆者個人認為,這個更新似乎對PS4版比較有幫助,對Xbox One版的幫助卻不太明顯。除了流暢度改善以外,這個更新也修正了部分臭蟲,筆者的人物不會像以前那樣卡來卡去,或是不小心穿過某些物件。可惜這個更新對整個遊戲的幫助仍然是杯水車薪,開發商還有得努力呢。

為了澄清遊戲語言設定的疑點,大革命的創意總監於官方部落格UbiBlog進行說明。遊戲人物講的是法文,而Animus(讓玩家進行遊戲的機器)會將重要對話自動翻譯為玩家的母語,也就是英文,至於無關緊要的路人則是講法文。為了強調該時代的用語特色,遊戲刻意使用英式英文。遊戲沒有導入法國腔的英文,理由是避免給玩家不自然的印象。如果有需要,可以將遊戲調成全法語環境。

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▲Xbox One版的地面質感會根據打光而不同。

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▲PC版同樣繼承了這個優點。

多人合作更加延遲

延遲在多人合作模式裡會更加頻繁。一般場景的幀數是30幀,頻繁的小延遲卻不時出來作梗,PS4版的延遲場面比Xbox One版還要多。大場景或人多的場景會造成嚴重的延遲,Xbox One版會掉個5幀左右,而PS4版會掉個10幀,這還不包含臭蟲所造成的延遲。30幀配上900p的PS4版遊戲,實機連線居然會掉到20幀,讓筆者嚇到說不出話來。遊戲會延遲成這副德性,除了遊戲優化不足,筆者想不到其他的理由。

開發商建議玩家在離線模式下執行遊戲,可以避免非必要的延遲。國外玩家指出,離線模式對單機模式沒有任何幫助,卻可以改善合作模式所帶來的延遲。呃,既然是離線模式,那就不能玩合作模式了吧?

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▲PS4版紅色箭頭處的窗框陰影正常投射。

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▲PC版的窗框陰影卻消失了。

PC版配備要求極高

PC版和稍早的《看門狗》很類似,硬體需求非常高,而且很難盡善盡美。PC版於發售前曾經列出配備需求,讓玩家嗤之以鼻-配備要求高得離譜。遊戲推出後一如想像,幾乎沒幾個玩家玩得動。國外玩家搬出頂級配備來跑遊戲,開啟大部分的校調選項,將解析度設定為1080p,仍然無法維持穩定的60幀,只能在40幀至60幀之間徘徊。

國外的技術網站指出,PC版的大革命並沒有針對CPU使用做最佳化,無法應付60幀的運算。他們用不同效能的CPU來測試遊戲效能,發現對效能的幫助不大,認為大革命的癥結可能是無法妥善使用CPU資源,使得GPU無法獲得正常的運算機會,進而拖累整個遊戲的效能。該網站還表示,如果用程式將幀數限制在30幀,可以避免不正常的延遲現象。

大革命的PC版最低配備需求非常嚴苛,列出來給大家開開眼界:

  • 作業系統:Windows 7或Windows 8(只支援64位元版本)
  • CPU:i5-2500K 3.3 GHz或FX-8350 4.0 GHz
  • 顯示卡:GTX 680或Radeon HD 7970
  • 記憶體:6GB

網友對此吐槽:這款遊戲根本就是「配備」大革命!

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▲PS4版使用SSAO強化場景層次感。

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▲PC版開啟HBAO+層次效果更加出色。

倉促上架的缺憾大作

《大革命》展現強烈的企圖心,大幅提升遊戲規模,試圖展現更完美的遊戲風範。然而多方面的問題卻讓開發商的美意付諸流水,畫面規格不進反退,頻繁的延遲造成很大困擾,罄竹難書的臭蟲重創玩家信心。開發商Ubisoft的開發實力有目共睹,卻搞出這些問題,只能用修正檔與免費DLC安撫玩家,有失大廠風範。

綜合各方面的表現,筆者可以斷定:大革命是款倉促上架的未完成品。假如再多給開發商半年,甚至是一年的時間,大革命或許可以拿出該有的表現,成為系列的里程碑,而不是弄到這般田地。建議開發商多用點心去經營遊戲品質,別只顧著照進度行事,才能贏得玩家的尊重。

大革命的首批中文版會自動升級為特別版,追加限定任務《化學革命》,幫助拉瓦節(近代化學之父)逃出綁架,奪回他的化學炸彈配方,遊戲長度約為半小時。

台灣版大革命和日本版相同,這意味著某些遊戲要素可能會為了符合日本規範而加以調整。不過目前為止並沒有傳出特別的災情,台灣版看門狗的悲劇不至於重演。(台灣版看門狗是和諧版,任務判定變更、裸露畫面刪除、噴血量激減,而且事前又沒有知會玩家,鬧出很大的風波)

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▲亞馬遜的特典是懷錶與手槍,超想要!

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Hiro
1.  Hiro (發表於 2015年1月24日 15:07)
> 大革命的遊戲解析度是900p,此設
> 定被玩家罵到翻,畢竟去年的《黑
> 旗》都可以做到1080p了,新作解
> 析度不進反退,實在說不過去。

會這樣想的,表示這人不懂 (game) programming
散彈槍
2.  散彈槍 (發表於 2015年1月25日 23:50)
R星雖然把GTA5 PC板拖到3/24被不少人罵到翻頭,畢竟當初信誓旦旦的說1/17就能搞定,但也看得出來,他們對品質的要求,更何況建議配備只要I5 2400跟GTX660就能玩,優化想必是很不賴。
aweei
3.  aweei (發表於 2015年1月26日 18:02)
※ 引述《Hiro》的留言:
> > 大革命的遊戲解析度是900p,此設
> > 定被玩家罵到翻,畢竟去年的《黑
> > 旗》都可以做到1080p了,新作解
> > 析度不進反退,實在說不過去。
> …
> 會這樣想的,表示這人不懂 (game) programming

玩家確實不需要懂,不是嗎?
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