那些被刪除的遊戲要素,再也玩不到的夢幻內容

那些被刪除的遊戲要素,再也玩不到的夢幻內容

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遊戲總是令玩家樂在其中,然而玩家卻不知道,開發商經常為了確保風格品質,或是趕上出版日期,而刪除部分遊戲要素,帶來褒貶不一的評價。本文將會以當今的名作遊戲為例,指出他們被刪除了那些遊戲要素,開發商刪除的理由,以及造成的各種影響。就來看看玩家到底錯過了哪些遊戲要素吧。

《模擬市民4》招牌要素付之闕如

那些被刪除的遊戲要素,再也玩不到的夢幻內容

▲遊戲必須更新才可以使用游泳池。

在玩家的猛烈期待下,模擬市民4總算於去年隆重問世,前作的許多招牌要素卻沒有做進遊戲裡。市民無法開汽車、無法游泳,甚至失去了幼兒時期,32位元的主程式只能用到4G的記憶體,令玩家哀號遍野。根據EA的說法,4代的新遊戲引擎無法收錄所有的要素,才會有這麼多遺珠之憾。玩家卻認為EA是故意留一手,目的是強迫推銷資料片與DLC。即使後來EA持續推出更新,部分遊戲要素卻仍舊沒有著落。

《任天堂明星大亂鬥》外觀傷害系統

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▲外觀不會因為受傷而弄髒或暴衣。

任天堂明星大亂鬥是任天堂的指標系列,這款遊戲原本打算導入外觀傷害系統,也就是將傷害顯示在外觀上,人物受傷就會弄得髒兮兮,或是導致衣服破損。但是任天堂卻認為外觀傷害系統具有暴力色彩,不符任天堂的風格;而且早期3D技術無法具體呈現傷害效果,硬做出來只會畫虎不成反類犬,便打消外觀傷害系統的構想。

任天堂根本不可能接受暴衣格鬥的風格,這個結果並不意外。

《阿邦阿卡大冒險2》繼承要素不見了

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▲換卡匣繼承進度已經無法使用。

阿邦阿卡大冒險是N64時代的強作,2代同樣是款不可多得的精彩作品,可惜無法辦法繼承前作的蒐集要素。其實2代原本的確可以繼承前作,只要玩家在1代裡面蒐集到關鍵彩蛋,隨後在10秒內更換卡匣(拔出1代卡匣,插入2代卡匣),便能達到繼承的目的。可是後來N64改變主機設定,將換卡匣的時間從10秒變成1秒,使得2代的繼承機制無法使用(1秒內換卡匣根本不可能)。事態演變至此,恐怕是開發商始料未及的。

《上古卷軸5》空洞的內戰

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▲大規模的內戰必須用MOD才能實現。

上古卷軸5有個重要的事件:內戰。可是遊戲的內戰表現卻乏善可陳,與想像中的史詩事件完全搭不上邊。據說開發商原本的確打算將內戰塑造成一齣史詩活劇,玩家決策能夠造成更長遠的影響,甚至導致勢力版圖的重組,最後卻因為某些理由而將內戰內容大幅縮減,變成現在這種陽春的德性。

開發商縮減內戰內容的理由眾說紛紜,比較普遍的說法是為了配合家用主機版。一旦增加內戰的規模,大量的運算量會超過家用主機版的負荷。幸好玩家替PC版開發出完整的內戰MOD,總算讓內戰具有史詩風格,可惜可賀。

《星際大戰:舊共和武士2》縮水的結局

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▲史詩結局被刪減為普通結局。

舊共和武士2是頗具野心的遊戲,現實壓力卻讓他們刪除了許多要素。根據開發商的說法,他們為了讓遊戲趕上該年聖誕節假期,只得刪除終盤的眾多場景與事件,連史詩般的精采結局也跟著被剷平,數小時的遊戲內容就這樣沒了,玩家的失望可想而知。如果將遊戲檔案攤開檢視,甚至能發現許多未登場的物品與場景檔案。至於遊戲原本的結局究竟有多精彩,恐怕只有開發商自己才知道。

《傳送門2》連線對戰與黑暗劇情

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▲遊戲刪除黑暗劇情,故事才變成現在這種詼諧風格。

這款跳脫邏輯的冒險遊戲精采絕倫,遊戲的原始風貌卻和完成版大相逕庭。據說傳送門本來具有連線對戰玩法,讓玩家藉由傳送門來進行球類競技,遊戲劇情也更加黑暗殘酷。後來開發商認為傳送門的連線對戰玩法過於俗套,黑暗劇情又沒有特別的號召力,便決定將連線對戰改成連線合作解謎,並刪除無謂的黑暗劇情,最後就是我們現在看到的模樣。

《神奇寶貝紅/藍》與大木博士對戰

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▲必須使用臭蟲才能與大木博士對戰。

大木博士是遊戲裡指導主角的導師,神奇寶貝的達人。遊戲設定玩家無法與大木博士交手,必須在啟用臭蟲的條件與特定流程下,大木博士才會與玩家正面交鋒。既然連大木博士的戰鬥資料都準備好了,遊戲卻不給玩家挑戰他的機會,令玩家丈二金剛摸不著頭腦。

《薩爾達傳說:時之笛》失落的N64DD版

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▲有誰看得出來,這款經典其實經過許多刪減呢?

時之笛無疑是超經典的遊戲,在當時的表現堪稱無懈可擊,不過作者宮本茂對本作似乎仍抱持遺憾。原因無他,時之笛原本以N64DD(具備硬碟的N64主機)為開發平台,卻由於N64DD無法即時推出,迫使遊戲必須縮減內容,調低幀數與貼圖品質,才能在N64上面順利執行。

任天堂隨後又基於公司風格而刪除部分遊戲內容,包含火之神殿音樂裡的穆斯林吟唱部分,以及人物的血跡等等。雖然時之笛已登峰造極,如果能將縮減的內容加回去,其成就想必會更加耀眼吧。

《Final Fantasy 12》我才是主角

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▲巴修比梵更有男子氣概。

Final Fantasy 12的主角叫做梵,是一位典型的日系男主角。可是在早期的遊戲企劃期間裡,製作群並不怎麼喜歡這位少年,而比較屬意另一位男性:巴修。那為什麼製作群不直接將巴修當成主角?原因在於巴修是個大叔。假如真的拿大叔當主角,日本玩家可能會不太高興。於是製作群便將梵扶正為主角,巴修則改擔任配角。

 

(下一頁還有:更多遊戲不復存在的要素介紹)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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ulyssesric
1.  ulyssesric (發表於 2015年2月25日 09:33)
黑暗靈魂二拿到保命戒以後,
死掉的代價變成只有多跑如密一趟&3000魂,
偏偏篝火傳送又是從遊戲一開始就爽爽用,
已經和不死法術差不多了...
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