恐懼感不下於「進擊的巨人」,動漫改編手遊《東京喰種 Carnaval》戰鬥系統介紹!

恐懼感不下於「進擊的巨人」,動漫改編手遊《東京喰種 Carnaval》戰鬥系統介紹!

由BANDAI NAMCO(萬代南夢宮)製作的人氣動漫改編而成的手機遊戲《東京喰種 Carnaval》已經於2月在雙平台上架。玩家將在本作中操作「喰種」及「搜查官」兩大陣營的主角以及人物,並且組成原作中不曾出現過的角色組合來進行遊戲!本作在二月的時候已經上架,底下就來簡單地介紹一下這款遊戲吧!

人型食屍鬼出沒於日本東京

《東京喰種》(東京喰種トーキョーグール)是於集英社旗下漫畫雜誌《週刊Young Jump》的青年漫畫作品,作者是石田翠。原作故事的背景是以現代日本東京為舞台,新型態的人類「喰種」出現,他們有著人類的外表,但無法吃正常的食物,只能仰賴人類屍體為食。「喰種」是作者自創名詞(喰音同「餐」),意思就是人型食屍鬼,由於外表與一般人相似而難以分辨,因此造成東京市民人心惶惶。

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▲因應「喰種」出現,人類方也成立了特殊搜查官小組來應對!

在「喰種」之中也有能力比較高的幾隻異類,牠們會如幫派一樣佔地為王,或者是侵略其他「喰種」的轄區,不過目的都是為了吃人屍。主角金木研是上井大學的一名學生,但是直到遇上了一位神秘女子,而捲入了「喰種」與人類的戰爭之中。故事就是以主角離奇的命運與介於人與「喰種」之間的存在而拉開序幕。《東京喰種 Carnaval》就是以《東京喰種》第一季動畫為主題所製作的手機遊戲。

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▲金木研與亞門鋼太郎各自是喰種與搜查官邊的主角。

《東京喰種 Carnaval》15秒遊戲宣傳廣告

遊戲戰鬥玩法介紹

如果玩家有玩過《怪物彈珠》的話,那對《東京喰種 Carnaval》的玩法應該一點也不陌生,基本玩法非常類似都是彈射自己的角色來打倒敵人。不過本作中的場景並非單純的2D平面,而是有高低差的3D舞台,因此玩家操作起來除了考慮發射角度以外,另外還要有地形落差的考量。在戰鬥中,角色是以特殊光影設計來呈現,我方會是藍色光影,而敵方則會是紅色的光影,因此玩家不太會看錯。

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▲用不同顏色的光影來呈現角色也算是很另類的表現方式。

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▲牆壁是可以利用的利器之一,因此玩家可別輕忽它喔!

遊戲小技巧

如果玩家對於敵我雙方位置的掌控不是很擅長的話,可以點擊畫面下方的「View」按鈕,戰鬥畫面就會變成鳥瞰圖,讓玩家可以比較好掌握雙方的位置,以免彈射角度不對而導致失敗收場。

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▲鳥瞰圖讓玩家可以輕鬆檢視戰場位置。

另外還有「Lock」按鈕,這是讓玩家可以鎖住戰場攝影機的位置,避免玩家因為畫面突然亂轉而無法判斷正確的位置。這兩種貼心的設計都是為了讓玩家可以輕鬆地攻略關卡。

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▲如果玩家習慣某一種視角,調好角度後就使用Lock來鎖定吧!

打隊友觸發赫子狂化

《東京喰種 Carnaval》還有另一種特殊作戰方式,玩家可操作「喰種」去打隊友,每次攻擊隊友就可以強化「喰種」的能力。不過攻擊隊友會讓隊友受傷,因此玩家要謹慎為之。這種強化共分為三種階段,第一階段可以觸發自然療癒效果,第二階段是使用牆壁的特殊行動能力變強,第三階段則是攻擊傷害上升。當第三階段終了時,「喰種」就會進入「赫子狂化」的狀態,就會獲得再次行動的機會。

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▲「赫子狂化」可以獲得再動一次的優惠。

角色多樣化,5大攻擊型態

遊戲可操控的角色有「喰種」及「搜查官」兩大陣營的人物,玩家可根據不同的攻擊型態與屬性來組成不一樣的夢幻隊伍。每個角色都有不同的攻擊型態,遊戲中總共有5種攻擊型態,玩家必須利用攻擊型態的優勢來對敵人造成最大的傷害,以下就根據每個型態分別來說明它的功用。

  • 格鬥:當命中敵人時,會將敵人打飛出去,自己則會停留在原地。
  • 範圍:當命中敵人時,會對命中目標的周遭敵人造成傷害。
  • 貫通:直接穿透敵人,可以繼續攻擊後方的敵人。
  • 射擊:當命中敵人時,會額外追加射擊攻擊。
  • 反射:當命中敵人時,本身會以反射的方式彈走。

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▲角色的攻擊型態會影響到玩家的作戰策略。

銳、堅、疾,3大角色屬性

除了攻擊型態以外,遊戲中的角色也有各自的屬性,分別是銳、堅、疾三種屬性。三者之間存在著屬性相剋的關係,相剋關係是「銳」剋制「堅」、「堅」剋制「疾」、「疾」剋制「銳」。當玩家打對剋制屬性時,就可以多造成50%的傷害;如果打到被剋屬性的話,則傷害會減少25%,因此看清敵人的屬性來擬定目標也是很重要的關鍵喔!

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▲遊戲初期也有教導玩家屬性剋制的觀念!

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▲遊戲中只有銳、堅、疾三種屬性,與其他遊戲相比算少了。

 

恐懼感不下於「進擊的巨人」,動漫改編手遊《東京喰種 Carnaval》戰鬥系統介紹!東京喰種 Carnaval

地獄咩
作者

…(毫無反應,只是個NPC)

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