《血源詛咒》恐怖的死亡之路等你來挑戰

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《血源詛咒》恐怖的死亡之路等你來挑戰

▲頭目絕非泛泛之輩,惡戰一觸即發。

效能項目的表現是本作最大的罩門。遊戲讀取速度偏慢,讀取頻率偏高,還伴隨或多或少的延遲現象。死亡之後的漫長讀取彷彿是另一種懲罰,讓玩家更加洩氣。開發商在遊戲上市後便推出1.01版的更新檔(大小約為2.7GB),能夠稍微舒緩延遲現象,並修正多人模式的許多致命臭蟲。可惜這份更新檔的幫助相當有限。

血源詛咒將幀數設定在30幀,實機過程則是在24幀至28幀的範圍內跳動。與物件互動(如砍破瓶罐)、與大群敵人作戰、進入透明效果眾多的場景,都可能招來延遲。幀數不穩拖累了操控性,玩家經常必須配合幀數來調整按鍵節奏,玩起來非常棘手,因延遲而魂歸西天的玩家想必不在少數。

遊戲的幀時間(frame time)並不固定,會在15ms至65ms的範圍內跳動,戰況吃緊的時候還會往上衝。

《血源詛咒》恐怖的死亡之路等你來挑戰

▲曲面細分效果讓地表具有逼真的起伏感。

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▲破舊的馬車是增添頹敗氣氛的利器。

無論是惡魔靈魂還是黑暗靈魂系列,讀取過慢這點一直為人詬病。這次的血源詛咒即使登陸次世代主機,仍無法擺脫延遲的命運。以城市Yharnam中央的重生點為例,玩家從死亡到回到重生點大約費時40秒;如果在古代Yharnam重生,時間則是53秒,皆遠超過玩家所能忍受的程度。

場景切換的讀取時間沒有重生那般費時,卻依舊是耐性大考驗。以Hunter's Dream這個場景為例,區域間的讀取就要花上12秒左右。事實上,讀取速度與玩家使用的硬碟息息相關,PS4內建的500GB硬碟只有5400轉,難怪讀取這麼費時。一旦玩家換成7200轉的硬碟,甚至是SSD硬碟,對讀取速度將有明顯的助益。

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▲篝火四周滿是敵人,注意篝火不會在物件後方產生投影。

根據國外評測網站的實驗結果,7200轉的硬碟可以提升10%至20%的速度,而SSD硬碟則是提升20%至30%的速度,效果頗為明顯。更何況血源詛咒是款死很大的遊戲,高速硬碟能夠縮短死亡與場景切換的讀取時間,絕對是個利多。可惜就算用上SSD硬碟,讀取速率依舊是不及格。開發商注意到本作的讀取問題,宣稱會持續藉由更新來改善讀取效率,不過至截稿為止還是沒有進一步的消息。

線上模式的延遲現象同樣頻繁,比單機模式有過之無不及。線上模式剛開始可以維持20幀至30幀,與單人模式相差無幾。一旦複數的獵人在相同區域活動的時候,延遲現象就開始加劇,幀數有機會跌破20幀,使得玩家無法做出任何精準動作,對戰鬥帶來很大的負面效應,嚴重影響遊戲性。

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▲這隻黑色怪物就是兇殘的頭目,Cleric Beast。

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▲鏡面貼圖效果卓越,鎧甲會反射光源喔。

血源詛咒並沒有辜負大家的期待。身為靈魂系列的精神繼承者,血源詛咒展現出亮眼成就,延續系列的黑暗風格,具備當代遊戲的高水準,帶領From Software順利登陸次世代平台。雖然遊戲在效能與讀取等項目不甚理想,其他的技術表現卻足以彌補其不足,未來的更新也有望改善目前的缺失。

只要你不怕死亡,不畏懼延遲與讀取,有勇氣面對無盡的挫折,血源詛咒就是你的最佳戰場。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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