【魔獸世界(舊)】20090331:職業藍帖

【魔獸世界(舊)】20090331:職業藍帖

德魯伊
巫妖王之怒的野德
說得清楚點,我們過去很習慣貓德的傷害超級低,熊德是個劣勢的坦克,而野德在PVP中的被接受率也低,因為小德其他2系的PVP都超強。我們在巫妖王之怒中我們進化了小德,我們希望貓德可以和戰士、聖騎與薩滿做出差不多的傷害,熊德可以當MT,野德在PVP能有更大的多變性。

原始堅毅的弱化
這只是為了PVP而改,在極少的例子中,如梅克絲娜,我們並不覺得這是一個很大的坦克議題,我們當然也不想讓小德被擊暈時因為不當的設定而變成最威的坦克。我們只是不喜歡天賦的作用方式,在競技場中類似的能力也是我們正在考慮的,但這並不是我們唯一在考量的東西。

3.1野德的改變與平衡
3.1中有些野德的改變是為了平衡的問題,其中有些讓小德變得太威或是不夠威,兇蠻咆哮讓攻擊強度變成王道,護甲的改變則部份因為我們擔心熊德的護甲會衝到護甲值的上限(特別是在防禦力提升的狀況下等等),這是我們一直在觀注的事,然而我也在想在某些討論串中強調「我們將不會調整」這個字串。
(編按:有些人看到風聲就開始抱怨,但其實官方還沒有要改的意思)

獵人
獵人的削弱
我總覺得我們削弱獵人好像是因為彈藥的改變,或是我們削弱獵人是因為他們打太猛(而且穩固射擊比我們想像中佔了太大部份的傷害)。

我的確說過我們在3.1要重做一些獵人的技能來平衡傷害,而我們也調整了爆炸射擊、黃色炸藥、寵物天賦術、奇美拉射擊和其他你們在更新情報上所見的改變。當我們重做彈藥這部份時,我們會需要整個大改,也必須確定在接下來幾個更新中,獵人在職業平衡上不會有什麼問題,但是如果你們覺得我們在哪裡做錯了,請直接指出。只是你們需要具體一點,只說「我們覺得不公平」是不夠的,因為事實上並沒有哪裡是不公平的。

盜賊
鮮血渴求
我覺得我們現在被講成,因為一些玩家試著在PVP中使用鮮血渴求,所以我們要削弱這個技能(明顯地在1v1的決鬥中,對上比較不會亂跑的目標更是如此)。

我現在要猜測,這大概是一些看藍帖只看標題不看內文,或只沒有整個討論串都看完的人所傳出的消息,因此,在冒著這個討論串脫軌的危險下,我再為各位解釋一下這鮮血渴求到底是怎麼一回事來著(怒)。

1. 我們喜歡刺殺系的賊多打點PVP,因為你可以擁有完整的群體控場,以及不錯的爆發力、生存力和行動力,我們覺得如果在刺殺上增加更多傷害的話,它就會變得太威,這也是為什麼我們先削弱了截肢。

2. 然而,如果改這樣,PVE的持續傷害力就會不夠。

3. 我們的解決方案是使51點刺殺系大絕在PVE方面增加很多傷害。為了使它只在PVE下運作,我們使它需要流血效果,我們也將它移到天賦樹的最下面,讓它與傳統的PVP截肢/準備天賦分開。你現在可以擁有傷害力(當然是為了團隊),或是你可以擁有工具(當然是為了競技場),但是你不能兩個都有。

4. 如果我們試著讓刺殺系天賦在遊戲設計名人堂中出現,這會是我們的目的嗎?不是的,理論上,天賦不是專為PVE或PVP設計的,理想上一個單一天賦點數並不會造成太大的DPS。理想上,一個強力的PVP技能是必須使用51點天賦才有,而我們能把刺殺系設計成那個樣子嗎?可以,但是這樣其他系的天賦也必須大修。既然我們覺得盜賊應該要在PVP和PVE中都能出現,我們覺得在3.1中冒著3系天賦樹都被拆散的危險,只是為了創造PVE或PVP專門的單一刺殺天賦,這是不值得的,這也是未來我們要研究的課題。

5. 這就是我所提過,我們有一大堆的藍帖說我們可能會讓51點天賦到一個可笑的程度,讓它不需要流血就能運作,然後沒有任何PVP盜賊會去點它。即使這樣,我們還是保持了一個讓部分盜賊開始放棄控場來點傷害天賦的方式(雖然老實說我不知道這個現在改了沒)。

6. 一些盜賊雖然理解,但是他們對這設計還是不爽,他們不希望他們的PVE傷害只限於一系天賦,他們希望鮮血渴求在PVP時也很好用,我們也能理解為什麼他們那樣想,雖然這可能不在3.1修改的範圍內。我猜測,當一個上面提到的玩家先貼了文,有些人就會開始試著在PVP中故意用鮮血渴求。目前我們不認為我們會看到大部份的競技場賊都是51點刺殺。但是你們知道嗎?如果他們覺得那很重要,那就去試試吧,我們不覺得在需要犧牲某些東西的狀況下,這個還會太過於強大。

7. 總而言知,我們將會在這季看到它的表現,如我已經提過的,盜賊原本的設計是讓敵人驚嚇,而且在別人都還不知道發生什麼事之前就幹掉對手,這在其他的角色扮演遊戲中也是一個指標,只是對他們的對手而言就不是那麼有趣了。在幾個公共冷卻時間下,我們已經將潛行的「擊暈鎖定」從100%降至0%(為了公平,而且一開始有些誇大)。我們放鬆了控場與爆發能力,在這一點上我們不覺得我們還能再放寬更多,卻不給盜賊穩定的傷害,使他們在戰鬥中只普攻(而且我們現在不覺得盜賊傷害太強)。我們可能想像未來一個PVP賊不使用擊暈而只站著打,但這是一個很大的改變,而且不是3.1就會改的,如果你覺得這個方向很有趣或很恐怖,我們也很希望聽到你的意見(雖然很可能不是在這個特定討論串下)。

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1.  james (發表於 2009年4月03日 12:34)
把小德改到全能吧

鳥d會dot
而且補血也不弱
消耗mp又少

樹d補血不用多說(十分利害)
中了致死也能補滿血
不停補 魔還一直滿

貓d弱嗎
不是一直吃布衣 吃很爽
會潛會補會坦

複合職來說
會補已經是比其他純dd的更強大的優勢
放dot 放hot 不用多久純dd就完了
真不知道純dd可以強在那
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再看一下獵人吧
mp用不了多少技能就乾了
沒mp的獵人強在那
再說抽魔對補師完成沒用
補師mp一直用 mp還能向上回
致死後補師 也能補很大
致死的效果根本沒作用
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再看一下獵人有比死騎強嗎
死騎有回血技
寵又多 攻擊力又強
有個綠色護盾
免控場也算了 還免dot
還有不死化
這個完全是術士的
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你所說的完美職業死騎
只是把所有技
所有攻擊力加上來吧
完美是好嗎
你們連平衡都不會
還想說是遊戲制作人
真的笑死人

個人覺得
你只是單純娛樂自己而已
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