【魔獸世界】Ensidia:昆哥專訪

【魔獸世界】Ensidia:昆哥專訪

以下內容為Ensidia公會的昆哥(Kungen)接受的媒體專訪
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Q:嘿,昆哥!就從簡短介紹一下你自己開始吧。
A:我的名字是Thomas Bengtsson Amédéo(湯瑪斯.班特森.亞玫戴歐),我是個瑞典和法國的混血兒,和我馬子住在瑞典的哥特堡(Gothenburg)。而在虛擬世界我的ID是昆哥(Kungen),玩的是戰士,也是之前Nihilum公會的會長,也是目前Ensidia公會的會長之一。

Q:從巫妖王之怒發售到現在已經有七個月了,你們在剛接觸這塊資料片的第一印象是什麼?
A:我在WOW裡最喜歡的事就是出RAID,所以我就來講這部份的東西。首先,我對暴雪把納克薩瑪斯改成25人副本感到有點不爽,我還滿確定一些老玩家都因為打過了,而覺得沒什麼好玩的,尤其是要打上七個月,而且這些內容兩年以前都玩過了。最糟的是把原本的納克薩瑪斯改成25人副本這件事,這讓原本非常難、非常史詩級的副本,變成了暴雪到目前為止弄過最簡單的農裝場。

接著我們談談瑪里茍斯和傻傻里安,這兩隻王有很多很酷的新技能,雖然對我來說口味太淡了,但是新東西總是比較有趣的。

Q:Ensidia這個公會在納克薩瑪斯與奧杜亞之間的時間都在做些什麼?
A:我想我們和其他公會都在做差不多的事,真的,就是那些基本的事情,比如到測試伺服器打打開放給我們測試的BOSS,或是準備足夠拓荒整個副本的物資。同時,在奧杜亞上線前我們也有調整作息,早早上床睡覺,因為在你開始出團的時候,保持清醒是很重要的。吃得好一點、多喝水也是很重要的,其他還有一些我不能在這邊講的秘密。

Q:Ensidia在14個小時之內就殺了尤格薩倫,這是否表示奧杜亞太過簡單?你們是怎麼想的呢?
A:暴雪是為了大眾來設計遊戲,而我覺得奧杜亞對大部份有在出團的公會來說會很難。普通模式對Ensidia來說並不是那麼具挑戰性,但是我們擁有世界上最好的玩家,並不是每個人都那麼幸運,可以和頂尖的玩家一起出團。我很確定奧杜亞困難模式對我們來說也會是個問題,尤其是在第一個星期,我們還沒有拿到很多奧杜亞等級裝備的時候,我對下星期要開始嘗試困難模式感到很興奮。

Q:你覺得奧杜亞值得等待嗎?它的優點和缺點是什麼?
我滿喜歡奧杜亞的,這絕對是暴雪所設計過最好的副本之一,我對奧杜亞的副本方面事實上並沒有任何的抱怨。

但是我還是有其他的抱怨!我對美服總是比歐服早開24小時這件事感到真的非常感冒,這在一個競爭如此激烈的魔獸世界中是非常不公平而且不應該存在的事情。我對暴雪處理奧杜亞進程的方式也感到不太爽,所以的副本都應該有一個清楚的進程,你在第一個星期不應該就可以自己選擇要打普通還是困難模式。在你挑戰BOSS的困難模式之前,你應該要被強迫先打普通模式,這樣也許能讓副本競賽變得更刺激些。現在你可以看到公會選擇打不同的東西,這有點毀了這一次的比賽。

Q:你認為目前還有所謂世界首殺的競賽嗎?
A:現在比賽還是非常激烈,99.9%的公會都在想著同樣一件事,那就是第一個殺死尤格薩倫。我們很高興我們達成了首殺,特別是在和美服公會比較起來,我們處於的巨大不利之下。

Q:你們對困難模式的想法是什麼?
A:我覺得困難模式很棒,這是個讓RAID人人可打的方式,一開始的普通模式人人可打,然後困難模式給喜歡困難模式的玩家來玩。

Q:3.2很快就會到來,你們要如何農裝,並等待這個無可避免的更新到來?
A:我們會繼續做我們一向都在做的事,我們將會持續農奧杜亞,直到為下一個更新內容準備好為止。

Q:你對尤格薩倫的2殺和3殺有沒有什麼預測?
A:我真的不知道,我只盡可能專心於我們自己的公會。

Q:有什麼要補充的嗎?
A:Ensidia的大家好!

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