【魔獸世界(舊)】[轉錄] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的聖騎士Q&A

【魔獸世界(舊)】[轉錄] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的聖騎士Q&A

轉錄自:台灣官方魔獸世界討論版 今天我們要繼續與「鬼蟹」Greg Street以及開發組一同進行我們的職業Q&A,我們將會逐一檢視每個職業,並回答玩家社群最常提出的問題。接下來,我們將要看看最常被問起的聖騎士問題,並瞭解這個職業背後的設計哲學與期許,並展望職業的未來。 社群團隊:在這部份中我們將與Greg Street一同探討聖騎士這個職業,討論這個職業的起源及未來走向,當然也會說明不同的相關主題像是物品設計,增益法術,技能和其他很酷的東西。

Q:聖騎士目前在大架構下處於什麼樣的位置,未來又會走向哪個方向呢?

鬼蟹:聖騎士可說是奇幻角色扮演中的代表性職業,也是個在魔獸爭霸中得以塑造出自己形象的角色。很顯然的他們在故事中扮演了相當重要的角色,甚至和巫妖王本身一樣重要。

聖騎士的定位始於強化防禦的職業。早期,他們的增益法術可說是大家想和他們組隊的主因 (如果你想下個註解的話,那就是它讓聖騎士將所有心力都花在維持增益法術的狀態上了)。

就一般來說最後聖騎士在魔獸世界中大多作為一名治療者,有些玩家達到60級後發現這事實會感到有些失望。而多數的讀者可能已經知道,聖騎士這個職業 是專屬於聯盟的。我們了解這點,所以我們持續的想要讓聖騎士和薩滿這兩個職業的技能更接近,好解決陣營之間不平衡的問題,但這樣的過程卻對職業本身造成了 傷害,所以我們最好就此停手直接讓雙方陣營都可以使用這兩個職業。

在燃燒的遠征中,聖騎士獲得了坦怪的能力,而且在某些情況中表現不錯,但還是比較傾向為副坦的定位。

在巫妖王之怒中,我們終於整合了三個天賦系的聖騎士:防護聖騎士可以坦住任何怪物。而懲戒係在PvE和PvP都是個稱職的攻擊手。當然了,聖騎士還是可以作為一個治療者。

【魔獸世界(舊)】[轉錄] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的聖騎士Q&A

Q:是什麼樣的特點使他們與眾不同?

鬼蟹:雖然我們設計上有些改變,想讓增益法術可以嘉惠更多職業,但我們仍為聖騎士保留了幾個特殊技能,好讓他原來的職業定位留下一點線索。因此聖騎士擁有強而有力的祝福法術或是防護罩般的聖盾術,驅散多種減益法術的能力,以及實用的技能如自由祝福或制裁之錘。聖騎士不管三個天賦中的哪一種,都可以穿著鎧甲,因此就治療角色而言是很強大的。最後,聖印和審判系統更可以說是完全獨有的運作機制,且是其他職業所沒有的。

社群團隊:我們收到許多玩家的意見分享,他們很關心聖騎士的套裝等物品設計的消息,以及除了5秒回魔外的其他重要屬性。

Q:就類別上來說,我們對目前聖騎士的治療類物品設計的想法為何?我們還是認為5秒回魔狀態,仍和其他屬性像是智力,致命一擊,加速及法術能量一樣重要嗎?是否有計劃在未來的聖騎士治療裝備中加入這些其他的屬性?

鬼蟹:從巫妖王之怒改版到現在,5秒回魔對聖騎士來說並不如其他像是智力,致命一擊,或法術能量來的實用,而且也並不打算如此設計。特別是你很難從智力和5 秒回魔間做選擇。然而就如同你們都知道的,5秒回魔的屬性被低估了,我們打算在3.2裡強化它。此外,我們認為我們讓聖騎士從智力及致命一擊上回魔的能力有點超出控制範圍了。我們不想讓聖騎士只注意5秒回魔這能力但又不想讓他們覺得這是個沒用的屬性,就像是敏捷一樣。而只以回魔屬另來看的話致命一擊又太過強大了。
從3.2的測試版來看,有些神聖聖騎士在思考,加速和5秒回魔是否會替代致命一擊。看著最後產生的結果蠻有趣的,而且有需要的話我們就會做調整,但很高興看到聖騎士們在選擇裝備之前,先考慮一下各種屬性。
我們之前也有透露說,我們在設計5秒回魔和精神屬性的利基區別上有些麻煩,也有考慮到未來這兩種屬性規劃可能失敗的結果。雖然這會是個有許多衍生的變動-我們不會就只是單純的將裝備上的5秒回魔功能以精神屬性來替代。

社群團隊:聖騎士具備一系列對坦怪,治療及傷害輸出來說幫助很大的增益法術及法術。

Q:我們如何看待是否讓聖騎士擁有施放全團隊增益法術的技能,而不要在施放時有職業上的限制這件事?

鬼蟹:我們覺得一切都不錯。他是個與其他職業機制不同的增益法術,而且這可以幫助確保第二或第三個聖騎士也是直得列入組隊考量中,而不要只是讓單一聖騎士提供所有人的增益法術。

Q:庇護祝福是個設計給坦職使用的增益法術;是否有重新設計它,並加入坦怪以外的附加價值的打算?

鬼蟹:沒有,我們希望他是個用來坦怪的祝福。但我們希望它是個比起王者,對聖騎士來說更有效的坦怪增益法術。在3.2的改版資訊中,我們指出庇護祝福也會提供和王者一樣的耐力效果,但卻不會和王者的法術效果疊加在一起(而王者祝福仍會提供其他屬性的加乘效果)。

Q:我們覺得聖光閃現及近期的變動會替目前的治療法術帶來更多元的變化嗎?除了聖光術,聖光閃現和神聖震擊外,是否有計畫在未來賦予聖騎士其他有趣的治療法術?

鬼蟹:未來在治療這方面上應該會有,但不會是出現在3.2中,也不會看起來像是治療禱言或是野性成長這樣的法術。我們覺得聖騎士目前可以多些聖光閃現上的運用,並受益於崇聖護盾。而3.2中對聖光信標所做的變動,應該會讓聖騎士成為可同時治療雙重目標的優秀補師。

社群團隊:現在我們正在討論聖騎士的增益法術與法術,傷害輸出和多功能性一直是許多玩家在PvE和PvP上所關注的焦點。

Q:所有職業在各種對戰中的傷害輸出表現皆不盡相同,然而,有些聖騎士玩家會覺得他們的傷害輸出害其他職業比起來缺乏競爭力,尤其是單一目標的持續傷害上。我們覺得聖騎士在整體傷害輸出上表現如何?

鬼蟹:懲戒在3.1的PvE的傷害輸出上較低。我們在3.2中會透過新機制的復仇/腐化聖印來強化它。這種聖印設計成只要聖騎士疊加5次效果將提供不錯的傷害輸出,使得不同聖印在攻擊首領時都有不錯的表現。命令聖印將用在PvP和PvE的短時間戰鬥中。我們預期未來中整體上來看復仇/腐化會成為”常用型”的聖印,甚至是在PvP中,讓這個增益法術隨時都處於狀態上。

Q:驅邪術可以再次使用於PvE與PvP中真是太棒了;除了讓這個技能可以再次對玩家施放以外,還有其他讓你們想把它改回來的原因嗎?

鬼蟹:驅邪術從以前就不會對玩家造成大量的傷害,但由於它是瞬發的攻擊,使得聖騎在近戰攻擊時多了一個瞬發的技能可使用。過去的驅邪術基本上變成了一個不需要考慮,不用白不用的技能。這個新的變更讓驅邪術在近戰時變成一個實用性沒那麼高的技能,讓懲戒騎必需更慎重地考慮他們戰鬥時的技能迴圈─你會想在戰爭藝術觸發後才使用,而不會在其他時候濫用它。

我們瞭解這對防騎來說沒有太大的影響,因此我們強化了清算聖禦。3.2版的整體改變對防騎來說算是非常棒的,因此希望防騎會諒解我們。

Q:奉獻似乎每次使用時都會消耗可觀的法力,我們有沒有計畫要讓它變的更經濟一點呢?

鬼蟹:我們認為目前的法力消耗是適當的。懲戒與防護騎都有方法可以取回足夠的法力,因此奉獻似乎並不會造成太大的障礙。

社群團隊:針對聖騎士在PvP戰鬥中所擁有的各種法術與能力,玩家對於生存與功能性法術有些特別的問題,因此讓我們來寥寥這些問題。

Q:我們認為聖盾術目前對抗粉碎投擲與群體驅魔的表現好嗎?

鬼蟹:聖盾術真的是個非常強力的法術,能夠改變整個遊戲,所以我們認為必需要有個克制它的東西。問題在於只有一個職業能夠使用群體驅魔,我們覺得這樣會使牧師對聖騎士來說算是個「太強的克制職業」。我們瞭解許多職業在某種層面來說都有比較能夠克制與被克制的職業,但我們不希望情況太極端。粉碎投擲是我們對於讓牧師以外的職業有機會打破無敵盾的一項嘗試。我們將它做成是一個遠程技能,以降低戰士總是死盯著一個目標,對它放出所有攻擊而不需要顧其他目標的情形。

Q:有可能把復仇之怒也做成防止驅散的嗎?這個技能的存在是為了允許聖騎士能夠在需要的時候短期施展最大的DPS,而且也只對聖騎士起作用而已。

鬼蟹:這是可以做到的,但我們並不會這麼做。實際上,這是一個大問題的小症狀,問題就在於整個驅散遊戲在PvP中變的太過重要了。如果對方隊伍有個能驅魔的職業,復仇之怒這類的能力就會完全廢掉。但如果對方沒有驅魔的人,那麼他們可能就麻煩大了。這導致玩家會上一些沒用的buff,以及法術能不能被驅散的標準不一。我們將會把整個系統重做,但不是在3.2中。其中一個方向就是給予所有治療者能夠驅散魔法buff的能力(因為90%的玩家法術都是魔法系),但絕非完全取消掉攻擊性的驅散,或是讓「我的職業就是要有這些Buff」的buff變得無法驅散(例如秘法智力、真言韌等等)。

Q:我們有計畫要給聖騎士們一個單獨的斷法技能嗎?

鬼蟹:我們想要給予聖騎士這樣的技能。首先我們得控制住爆發傷害,讓懲戒騎不是光靠爆發在PvP中打爆對手。當我們把這件事做好了以後,就能夠來考路如何給他們更多工具性的能力。

Q:許多職業都擁有能夠「躍進」戰鬥或「躍出」戰鬥的能力,我們有沒有考慮給予聖騎士相應的能力,來幫助他們逃出生天或是迅速的進入PvP戰鬥呢?(例如死亡之握、颱風、召喚法陣、逃脫、等等)因為聖騎士似乎是唯一沒有這類短冷卻時間技能的。

鬼蟹:玩家很擅長發現問題,但說到解決的方法,他們總是只會去看其他職業有什麼招式。「齊頭式平等」是我們盡可能想避免的,這也是為什麼並非每個職業都有死亡之握,也不是每個職業都能用衝鋒。公正審判原本是要當作是聖騎士用來縮短距離的工具的。如果它相較之下嚴重不利,我們會重新審視,但目前聖騎士在PvP 中似乎沒有它也過得很好。

Q:聖騎士嚴重缺乏遠程的攻擊手段,而且遠程攻擊也不被聖騎士當作是主要的DPS方式。然而,玩家很想要一個能夠幫助他們縮短「近戰vs.遠程」距離的技能。我們有考慮過給聖騎士類似的能力嗎?

鬼蟹:我們已經對「沒有遠程攻擊」的聖騎士設計理念做過改動,現階段並沒有計畫要讓聖騎士在遠程能力上變的更好。

社群團隊:我們現在來到最後一個問題,所以咱們稍微改換一下話題,來談談聖契與視覺外觀吧。

Q:我們有沒有計畫要加入更多種不同的聖契呢?

鬼蟹:我們試著讓三種不同的聖騎士角色都擁有他們的聖契。由於這些是沒有別的職業能夠使用的特殊物品,我們得讓它在PvE中不會太常掉落,但是要在徽章商人身上放更多聖契則完全沒問題。通常來說這其實只是時間問題,因為一個新階層的遊戲內容,比方說十字軍的呼喚(3.2.0)就包含了超過一千個全新的物品。

Q:我們有計畫讓聖契成為對聖騎士來說更為突出的一個層面嗎?此外,我們能夠期待未來聖契能成為一個實際上有外觀的物品嗎?就像獵人的箭袋一樣(但是只有獵人能看到自己背上背箭袋。)

鬼蟹:這是許多玩家都不斷提出的,而且老實說我們很想做出來。在魔獸爭霸中,尤其是魔獸爭霸3裡面,聖騎士攜帶聖契是個典型的圖像。去年在BlizzCon 有個人甚至還問說聖騎士可不可以用聖契打人。不過這對美術小組來說是份吃重的工作,所以我們想要卻實地把它做好。同樣的答案也可以用來回答關於薩滿圖騰與獵人箭袋的問題。另一方面,更新德魯依貓型態與熊型態的新外型已經花了非常多的時間,所以可別期待能在3.2中看到上述這些改動。

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