【神諭之戰】【神諭之戰】開發團隊獨家專訪(下)


在遊戲的各等級階段,你們希望玩家體驗到怎樣的特色呢?

前5級是新手階段,5級之後會介紹各個系統的功能,10級之後可以進副本跟開啟魔幻寶盒。我們規劃每5級有個副本,還有精英技能,1~50級讓玩家熟悉遊戲的內容,到了50級之後會有6~7個高級的副本。

封頂玩家除了副本之外,也可以利用魔幻寶盒的功能,不斷追求更好的裝備。《神諭之戰》裡頭還有不少小遊戲,很多也有隱藏的目標,比如一個小遊戲在通關100次後會得到一個稱號,不過這訊息並沒有在遊戲中公布。這些小遊戲都有它的難度,不同等級的玩家進去也會有不同的難度,所以封頂後還是有很多的事情可以做。

當然我們目前還在設計更多的新東西,讓封頂以後的玩家有更多事情可做,或是開放新地圖、新副本、新職業…等等。未來我們還會往更多系統發展,可能跟角色成長、社群與PVP機制有關係,不過還沒辦法公開承諾內容為何,因為其實玩家對於遊戲的想像空間很大,要是我們先說了要改什麼東西,有可能會發生誤導的情況。

整體來說,你們希望玩家能在《神諭之戰》體驗到怎樣的精髓樂趣呢?

首先是雙職業,我們目前台版開放了6個職業,除了主副職業各自能用的技能以外,不同職業搭配的精英技能,更能讓玩家享有很大的角色設計自由度,塑造適合自己的玩法。魔幻寶盒系統也是我們很重視的設計,我們把裝備加強的方式,整合到一個介面裡面,除了裝備的能力可以加強之外,裝備的外觀也可以自己決定。

個性化也是一個加強的重點,包括人物選的外觀,膚色的選擇…等等,又比如說你想要這個裝備的能力,可是覺得另一件裝備的外觀比較好看,這也是可以結合起來的。玩家也可以有自己的小屋、工會、建築物與傢俱,之後我們也會針對個性化來推出不同的東西。

總歸一句來說,我們很追求玩家的自主與個性化,除了外型可以看得到的部份外,我們也在系統上做到這樣的要求。玩家在這個方面所做的討論與所花的時間非常多,我們也在這個方面做很大的努力。

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●某位思維工坊員工的桌子,真是滿滿的Keroro啊…

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