【魔獸世界(舊)】10’0314藍帖:隨機機制才能讓遊戲變好玩

【魔獸世界(舊)】10’0314藍帖:隨機機制才能讓遊戲變好玩
閃躲與招架我覺得你們的結論是根據這樣的邏輯來的:1. 我是坦,我的工作就是存活(比起其他的東西)2. 如果我能避免傷害我就比較容易存活,否則讓我的治療者好補一點3. 我能用來避免傷害的方式,是增加生命和護甲,而不是閃躲4. 因此我的生命和護甲越高越好5. 既然我不是很想要閃躲,暴雪應該不要再把閃躲放到我的裝備上

第5點就是你們的誤會,你們把玩家想成是「如果暴雪可以把遊戲改一改,我會比較能存活」,而不是「我如何才比較能存活」。

如果戰鬥中沒有閃躲機制,你們肯定會覺得很無聊,頭目就會像是個節拍器一樣,每下打你3萬,而且你們的選擇也會變少,比如只能選命中、熟練以及或許是穿透。

亂數的數字是讓一個遊戲保持刺激很重要的元素,比如我這樣做可能對自己也不利,這是為什麼這會讓遊戲很刺激。如果沒有亂數,你會變成一名比較好的坦克,但你也會變成一名很無聊的坦克。

我們能做以及正在計劃要做的事,就是讓閃躲、招架和格擋變得比現在更具吸引力。我想它將不會像護甲或耐力這麼具吸引力,但是那是可接受的,因為我們也不會去弄一套只有護甲和耐力的套裝。(而且即使你收集了這種套裝,你的治療者也會為了要補滿你補到沒魔)

聖物和「沒用的」特效
我們其實不喜歡100%隨時都在發動的特效,而我們在3.3.3也改變了部份的團體增益,讓它們變得比較被動。

有時候這種機制是必要的,這樣傷害手順需要一些輪替,而不是總是在第一擊的時候效能最高,因此我們必須調整每一個職業。

塑像(以及所有類似的東西)的處境比較奇怪,有一段時間它們習慣被用來改變你的手順,以將特效加成達到最高效能,但現在它們帶來的效能變成持續性的,這樣如果我們在上面放了一個你很少用鬥的技能或法術,這件物品在該階就會變得很爛。

我們還不確定我們要如何處理這些道具,目前實裝的內容感覺上並不是很成功。它可能會變成屬性的堆疊,但不綁任何一種特殊的技能,雖然這樣也不是真的非常讚就是了。

手機通訊鎖的訊息(歐美版限定)
在安裝了最新的iPhone/iPod版Battle.net手機通訊鎖的更新之後,所有玩家將會收到以下的警告訊息:

使用破解版的iPhone作業系統可能會危害到Battle.net手機通訊鎖的安全。

這個警告訊息只是要提醒在破解版iPhone或iPod上使用Battle.bet通訊鎖,有可能對手機通訊程式造成危害,如果你的iPhone或iPod並不是破解版,只要按下「OK」就不會再收到類似訊息。請注意這則訊息將會出現在所有iPhone和iPod設備,而不是指你的機器是破解版。

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