【魔獸世界(舊)】4.0:團隊副本10/25模式進度共享!

【魔獸世界(舊)】4.0:團隊副本10/25模式進度共享!

官方設計師又語出驚人了!這回不是鬼蟹,而是Nethaera與Zarhym,眾所矚目的《浩劫與重生》資料片,其副本機制又有了全新的改變,為了避免部份讀者「讀了又臭又長的說明卻什麼也不懂」的狀況,小編簡單翻譯一下MMO喇叭站長所歸納的重點!愛打副本的玩家,身為公會幹部RL或會長的你,千萬不能錯過這則訊息!

● 10人與25人模式團隊副本將共享同一個進度。
● 10人與25人模式團隊副本難度將會相當接近。
● 10人與25人模式團隊副本會掉落等級大致相同的裝備,但25人模式會掉落更高品質的裝備。
● 在浩劫版本的BOSS戰中,普通或困難模式的選擇是每一個BOSS各自獨立選擇的,就跟現在的ICC一樣。
● 一開始幾個初階副本,我們的計畫是提供許多等級相近的副本,而不是一個大副本塞了11隻BOSS,以後你以後就會發現可能某一個團隊副本裡只有6隻BOSS。

更詳細的官方說明與問答翻譯馬上到來...

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3.  榮光 (發表於 2010年4月27日 18:11)
真的想飛踢他在哭腰王這版把王設定比之前副本都簡單開始有了G團,幾乎每個公會都受到G團衝擊有的都撐下去就解散公會因為收不人,現在弄這套是要工會直接倒閉?
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4.  王女 (發表於 2010年4月27日 18:32)
這樣搞法只有親友團公會活的下去,還是現實的親朋好友,簡單的開25人G團,難的找親朋好友10人團解決,看樣子線上認識先現實見個面交個好友才打的下吧!
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5.  Galeweaver (發表於 2010年4月27日 19:10)
事實上小編看到這個消息是相當傻眼的 =.= 因為小編有個固定的公會團在打25人,但是又有另一群親友是等著小編開10人一起同樂的(這些人大部份因為工作關係無法長期固定時間跟大團),這樣一改,小編勢必得開兩隻角色才能照顧到兩邊...但是小編只有一隻角色搬得上抬面呀~冏!所以這招是要大家都多練幾隻分身,反正4.0你們勢必還會再練一隻狼人或哥布林嘛~XD...
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6.  Peaceian (發表於 2010年4月28日 10:30)
如果難度一樣, 掉裝的品質又一樣的話, 除了G團, 我想真的會沒人打25人副本了.
除非掉裝數量上會有改動, 例如10人1隻王掉1件裝, 那25人1隻王就會掉3-4件裝, 拿裝人數比例較高的話才會有吸引力...
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7.  guayih (發表於 2010年4月29日 11:00)
目前10人及25人掉的裝備名稱及屬性會有些許不同,而在4.0改版後因為拿掉許多屬性造成裝備屬性簡單化,我想設計裝備的人也掰不出來了,所以才用這種方法,同時也強迫玩家必須用新的專業技能來改造自己的裝備..只能說BZ你太賊了= =
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