【魔獸世界(舊)】10’0908藍帖:未來補血工作肯定很有趣?

【魔獸世界(舊)】10’0908藍帖:未來補血工作肯定很有趣?

今天的藍帖話鋒一轉,玩家反而熱烈討論起85級副本難打,甚至歸咎於治療法術不夠強力等等,而目前巫妖王版本的治療王者聖騎士更是首當其衝!究竟4.0的職業變動,會不會讓治療工作變得更有趣呢?聽聽設計師們怎麼解釋吧!

85級地下城太難打?
沒那麼極端啦!目前主要的問題在於玩家都穿83級的裝備去打奧丹姆或暮光高地,更誇張的還有人穿巫妖王版本的紫裝就去打了(你們早該把這些裝備丟掉了)。在挑戰85級地下城之前,你們最好混搭一些84~85級裝備比較好,尤其是英雄模式。Eloderung玩家說他現在有混搭一些副本裝,因此用任務裝打副本應該不會算太偷吃步了。目前還有許多BOSS的技能正在調整,對我們來說,這也是很值得討論的事。

浩劫版本中,6% vs 10%法術能量
讓你擁有10%法術能量的天賦不多,(我們也不想把這種天賦加到每個職業身上),但這BUFF的有無真得對法系影響很大。我們只是為了確保你在出團時有最基礎的6%法能BUFF,以免你的團隊找不到有10%法能天賦的玩家。

專精屬性

嗯,它們的確很引人注目,不但新奇且賦予你們真正想要的效果,因此看到你們這樣的回應我並不訝異。專精屬性有吸引力且有趣是件好事,但我們只是不希望沒有專精屬性的裝備,就受到現行伺服器某些職業挑選裝備的偏見而被當成垃圾看待。

狂按相同的法術
沒錯,這就算偷吃步了。如果在正確的時機使用某法術合理,而在錯誤的時機施法時就會招致重大的懲罰,我想這對分辨好玩家與爛玩家之間會更加明顯。如果你們能夠一直快速做某件同樣的事,這對你們職業的學習也沒什麼幫助,對角色的瞭解與認識也會愈來愈少。

【魔獸世界(舊)】10’0908藍帖:未來補血工作肯定很有趣?

聖騎士

狂按聖光術/聖光閃現
我們只是不認同住種運作方式。通常這種情況會發生在某些套裝加成、雕紋與聖物的交互影響下,讓聖光術或聖光閃線變成最優秀治療法術。很幸運的是這種情況很少,而聖騎還是得選擇要用聖光閃線還是聖光術,但他們依然只會用同一種法術一直補下去。他們就是不會使用特別法術應用在特別的場合,所以對他們來說可用技能好像很少,這是因為他們根本整天只用那一兩招法術。

我幾乎可以跟你們保證,在浩劫版本中的聖騎,肯定會無所不用其極地使用神聖震擊、光榮真言、聖光閃現、聖光術、神聖之光、聖光射線與黎明之光來應付以後地下城的所有挑戰。這樣聽起來就遠比猛按聖光術、而CD一到就打神聖震擊有趣得多了。

法力消耗
法力的控管需要再加重。懲騎(與防騎)通常需要在不受壓迫的情況下,才能施展「他們」所有的技能,接著才有足夠法力偶爾施展像聖光術、驅邪術或奉獻這類技能。

施展驅邪術拉怪還不錯,但一般來說我們倒希望你將這招用在戰爭藝術觸法之後。我們真的很不喜歡在特效觸發後,竟然有法術還在冷卻時間的情況。

群體治療
我們真的不大相信許多補血情況與群體治療工作有像你們說得那樣慘烈,我們是依據職業的容納空間來進行難度平衡,因此如果隊伍在某隻BOSS碰上麻煩,這都會經過適當的調整才對。只因為你們在某些戰鬥遇到麻煩,我們通常是不會給職業任何新技能來解套的。如果你發覺你總是在某些戰鬥的治療輸入排倒數,甚至清小怪也一樣,那麼你一定是哪裡做錯了(不然就是越等用低階裝備去挑戰副本,這些我們見多了),不然就是你的職業碰上某些系統上的錯誤,進而影響到你的治療工作。

整體來說,地下城應該會比你們當初在巫妖王版本中來得更有挑戰性,就算我們到最後穿死亡之翼裝備只花10分鐘就通刷5人副本,這樣的做法在未來新資料片也不用重頭來過。

神聖系專精
順帶一提,我們今天看了一下神聖騎的專精,目前自我感覺還蠻良好的,有了專精的加持,如果你想變得更強,趕快重鑄吧!不過我們一樣會在以後慢慢調整數據的。

改變黎明之光只消耗神聖能量的特性

我們考慮過很多假設情況,但還是會擔心這樣會使得黎明之光變得難以使用。由於冷卻時間長,你至少可以保留它,直到你需要用到的時候再施展。設定一口氣消耗掉3個神聖能量(這短期間就無法施展光榮真言)似乎有點太多了。

浩劫版本的加速/爆擊/過量治療
這真是個有趣的見解,基本上來說,巫妖王版本的聖騎告訴我們一些事,他們很愛加速,因為加速屬性讓他們的補血快得就像「瞬發」一樣,但他們不喜歡爆擊,因為這些爆擊通常都變成過量治療了。用一句常用語來說,這變得就像是「打地鼠」了,因為你們需要補得愈快愈好,而補得大不大力,對你們來說反而就不大重要了。聖光閃現很容易將人的血量補滿,而聖光術一爆擊肯定會造成過量治療(我是指這些法術其本身的治療特性,而非討論在神聖啟發的治療減益情況)。在浩劫版本中,你再也不會過量治療那麼誇張了(治療爆擊會愈來愈有用),但你們也不用整天擔心受怕坦克會在下一個GCD就仆街(這樣加速屬性也不會那麼重要了)。

戰士

英勇躍擊的附屬效果
替英勇躍擊增加一個附屬的效果,像雷霆一擊那樣,或是藉由雕紋加持能讓你脫離定身,都是不錯的想法。我們不希望立刻做出一個新的高等級雕紋,因為這樣玩家就不會特別重視雕紋為他們做了什麼,如果不裝備雕紋,玩家根本不會想用這個技能。這個議題我們會在以後進行討論。

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則