【魔獸世界(舊)】4.0:彈性團隊進度系統

【魔獸世界(舊)】4.0:彈性團隊進度系統

還記得之前設計師們曾經說過的「進度合併」體制嗎?未來4.0的團隊副本將共享同一個CD與紀錄,並且會依照BOSS擊倒的數目整合個人的副本進度。這一切具有彈性的進度系統究竟是以什麼樣的動機進行改動的呢?讓我們來看看設計師的現身說法。

以下內容轉載自:《魔獸世界》台灣官方討論區

Bashiok 
大約在六個月前,我們宣佈浩劫與重生的團隊副本將重新設計成兩種模式相同難度,掉落相同品質的物品,進度相同。這項團隊哲學的改革的信念,建立在團隊應該選擇你們認為更有趣或更享受的前提,而且你不該在同一個禮拜打兩次相同的副本,進而讓角色進度瘦身。這些系統是大量的設計與多年來玩家意見的精華。隨著 4.0.1的釋出,新的彈性團隊進度系統將在冰冠城塞與晶紅聖所登場。

有了彈性團隊進度系統,就不會被限制於副本規模或團隊,每個角色都有機會在每個禮拜擊敗各個副本首領。你可以在禮拜4加入10人團隊擊殺瑪洛嘉領主與亡語女士,在禮拜5加入25人團隊擊敗膿腸與腐臉,接下來在禮拜6帶領新的10人團隊擊敗巫妖王。每個團隊都有該區域相關的首領戰清單。舉例來說,冰冠城塞有12場首領戰。你擊敗瑪洛嘉領主後,你可以打開角色團隊資訊,並看到冰冠城塞的首領戰清單已經標記瑪洛嘉領主為擊敗。在每週團隊進度重置前,你無法在任何團隊規模或難度下再次挑戰瑪洛嘉領主。

另一項關鍵的改變是,如果你加入其他人的團隊進度,你進入副本後不再綁定團隊。你的團隊進度只有在首領擊殺後才會改變,當下你正參與的副本就會更新狀態。所以,當你擊敗冰冠城塞的前四名首領,然後加入擊殺四名首領加上膿腸腐臉的團隊時,進入冰冠城塞後,提示會告訴你該團已經擊敗12場首領戰的6場。如果幫助他們擊敗普崔希德教授,你就會在當週被註記為擊敗普崔希德教授,還有膿腸腐臉。如果你加入的團隊不但沒擊敗教授還滅了10次團,你離開團隊時只會註記為擊敗4個首領。

為了幫助玩家溝通哪些首領在團隊已經擊殺,一個新功能可以把團隊擊殺清單連結到聊天頻道。所以在你加入團隊前,可以看到哪些首領已經死了。如果一個隊長在頻道喊說他的冰冠城塞 8 /12 團需要治療,你可以確實看到哪些首領戰還可以打。如果你只要找一個從來不掉你需要的物品的血腥女王菈娜薩爾團,然而這個團已經擊敗她了,你就知道不需加入該團。

【魔獸世界(舊)】4.0:彈性團隊進度系統

我們來看看彈性團隊進度系統的另一個例子。公會進度設定了三個晚上打25人冰冠城塞,在禮拜3、禮拜4與禮拜6。團隊在禮拜3擊敗了瑪洛嘉領主、亡語女士、砲艇戰與薩魯法爾。5個人在禮拜4由於現實生活因素取消了副本邀請。隊長知道如果他取消了禮拜4的團,禮拜6就很難有機會擊敗冰冠城塞剩下的8個首領。所以他把禮拜4剩下的20個團員拆成2個10人團。兩個新團各別進入冰冠城塞擊敗膿腸腐臉、血議會與瓦莉絲瑞夢行者。接下來的禮拜六所有25個人上線了,他們組了25人團再次進入冰冠城塞。只剩下普崔希德教授、血腥女王菈娜薩爾、辛德拉苟莎與巫妖王。經過了一場激烈之戰,巫妖王倒下,所有人歡呼。如果沒有彈性團隊進度系統,整團可能會錯失一晚的副本戰,也許不能達到巫妖王。

當玩家可以自由前往不同規模的普通團隊時,英雄模式有些額外的規則。如果一個10人或25人團擊敗了一個英雄難度的首領,然後這些玩家只能在該團進行額外的英雄模式首領戰。如果你的25人英雄團擊敗了英雄冰冠城塞的前四名首領,他們也許無法拆成兩個10人團進行英雄難度的戰鬥。你也無法加入其他擊敗過英雄模式的團隊。

但如果說你是一個冰冠城塞英雄副本的團圓,你的網路連線在擊敗瑪洛嘉領主英雄模式後連續兩晚出了問題,剩下的首領全部擊殺了。沒有彈性團隊進度系統,你這個禮拜的冰冠城塞進度已經結束。唉呀,有了彈性團隊進度系統,你可以加入其他人的普通副本團。這至少讓你有機會獲得當週的正義點數。如果這團想要在你入團的情況下把砲艇戰的難度轉換為英雄,團長會接收到無法轉換英雄模式的訊息,因為團隊中的某人已經綁定在不同的英雄副本進度 (舉例:就是你)。

所有浩劫與重生的新副本將擁有彈性團隊進度與難度系統的功能,當浩劫與重生啟動時,其他巫妖王之怒的團隊也會擁有這些功能。很重要的是,這些系統不會影響英雄地城,他們會以平常的方式運作。我們會在4.0.1更新後觀察這個新系統的玩家意見。作為提醒之用,在浩劫與重生來臨時,冰冠城塞與晶紅聖所是唯一兩個支援彈性副本進度的團隊副本。

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則