【魔獸世界】2010 BlizzCon 魔獸世界製作人專訪

既然是一年一度的暴雪嘉年華,魔獸製作人的專訪是不可少的啦!這一次一樣請到魔獸世界的製作總監J.Allen Brack接受台灣媒體的專訪,來看看4.0之後還會有哪些有趣的事!

Q:大家對世界性的節慶活動都有很大的好評,請問在未來,世界節慶是否有新的規劃,或是是否會有新的世界節慶?
A:雖然目前我們有一整個小組在製作浩劫與重生這塊資料片,我們在未來也一定會推出新的東西,至於節慶任務,一直都是個非常有趣的遊戲內容,而我們在未來也一定會花時間製作新的節慶任務,只是但目前沒有多餘的人力,也因此這方面並沒有計畫。

Q:請問未來是否還會推出新的英雄職業或新種族的計畫?
A:我們在3.0巫妖王之怒有死亡騎士等英雄職業,同時2.0的燃燒遠征中也有德萊尼和血精靈等新種族,這些在當時都很受玩家的歡迎,在未來的某個時間點點,我們也一定也會有新的英雄職業推出,但現在沒有任何計畫可以告知。

Q:S1~S8的競技場,除了裝備之外,似乎就沒有其他新東西,請問之後針對競技場會有什麼樣計畫?
A:目前我們的計畫,是針對高等級玩家所遊玩的戰場,讓玩家在戰場方面能有更好的參與度,將戰場整頓好之前,並沒有任何關於競技場的計畫。

Q:魔獸世界的故事一向很吸引人,但是對台灣玩家來說似乎有那麼一點陌生的感覺,想請問官方網站是否可以放上故事背景等內容,讓玩家更了解遊戲?
A:魔獸世界的故事已經有十五年歷史了,在巫妖王之怒中,我們可以看到比如阿薩斯在個性上的轉變等等,這些故事都是很經典的,如果可以放到網站上,那會是很好的一件事,只是目前網站組因為新資料片的到來而非常忙碌,比如他們必須先處理帳號管理或付費等基礎功能,但在未來還是可能會將這些故事給放在網站上供玩家閱讀。雖然如此,台灣目前也有部分的中文小說可供玩家閱讀,因此若玩家想多了解故事,也可以透過這些管道。

Q:魔獸世界的音樂一直是相當棒的,請問有任何出CD或原聲帶的計畫嗎?
A:目前4.0是有作原聲帶的計畫,時程可能是在在明年,但是會是什麼樣的形式則還未定,很多玩家都有反應魔獸世界中的音樂很吸引人,我們也考慮過每一次改版都推出不同的原聲帶。事實上目前也已經有許多原聲帶推出過,例如星海爭霸的網站就有提供音樂下載的服務給玩家。

【魔獸世界】2010 BlizzCon 魔獸世界製作人專訪

Q:索爾身為一名英雄,他的穿著卻一直都不夠顯眼,請問未來我們可以看到令人耳目一新的索爾大大嗎?
A:在4.0中,索爾會有新的造型以及新的背景故事,但是目前無法公布,不過我想你們應該很快就能看到新的索爾了。

Q:在4.0中我們看到許多的觸發型技能,這樣的設計讓休閒玩家和重度玩家的差異會越來越大,請問這樣的設計是否為刻意的?
A:技術本來就需要很多時間來練習,一名技術很好的死騎,和一名技術不好的死騎,給人感覺上的差別是很大的,因為死騎是一個進階職業,他的手順也比較複雜。但是一個技術好的法師和一個技術不好的法師的差別會比較小,因為法師的手順原本就比較簡單,而我們這樣設計,是希望玩家可以從技能中或得更好的樂趣,至於休閒玩家和重度玩家之間的差異本來就難免,高端玩家也是需要練習才能達成的。

Q:在4.0中,祖爾格拉布(簡稱ZG)的東西會被移除,請問它們會有回來的一天嗎?
A:目前ZG還沒有機會回來,但是我們有很多美好的回憶,比如在蜘蛛區被小蜘蛛咬死,或是被滿地的毒雲毒死等等(笑),但因為艾澤拉斯在4.0中會完全改變,所以ZG也必須被移除,如果讓ZG保留下來的話,就會讓它和4.0中新的理念相違背。

Q:浩劫與重生的改版可能會帶來許多的大陸玩家,甚至在大陸還有人狂拉玩家來台灣伺服器玩,請問你們對這個有什麼樣的看法?
A:我們不知道會有多少人來玩,除了大陸玩家之外,也會有許多的回鍋玩家,這些都是很難被計算的,我們也知道兩岸的文化不太一樣,但暴雪的首要任務是讓台灣玩家都有好的遊戲體驗,因此最近我們有購買了新的硬體,如果到時後來玩的人太多,我們就會加開新的伺服器,希望透過新硬體的購買與心伺服器的開設,讓台灣玩家的權益不受到影響。

Q:在上一次製作人來台灣時曾經說過,阿薩斯的結局不會讓玩家失望,而冰冠城塞的內容也的確很不錯,想請問死亡之翼的戰鬥是否可以有更重大的突破,以及死亡之翼何時會出現?
A:我們對這個目前還沒有計畫,因為浩劫與重生還沒上市,更不用說對之後的PATCH,目前都還沒有計畫,這些都要等4.0版本正式上市之後才能討論。當時在台灣作聯訪時,阿薩斯已經快做好了,但是目前死亡之翼還沒有消息。不過當然,死亡之翼一戰將會有很棒的打鬥過程。

Q:暴雪官方有許多的出版品,比如小說、漫畫和雜誌等等,這些東西會在台灣出版嗎?
A:目前我們的確希望能讓重要的出版品在全世界發行,但是目前為止沒有細節。至於魔獸世界的雜誌製作精美,但也會需要很多心力,再加上好的廠商配合,才有辦法達到暴雪要求的高品質。不過平心而論,拿到雜誌的玩家是很少數的,但是在世界各地要達到這麼好的品質也是很難的一件事,未來則有可能透過電子的方式來讓大家閱讀這些出版品。

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Q:阿薩斯在死亡之前的台詞實在太少了!
A:在故事的最後有很多事情要發生,像是霜之哀傷要如何破碎、阿薩斯要如何死亡、阿薩斯爸爸的出現,還會出現新的巫妖王,這些人物和事件的出場都必須要做平衡的安排,這也牽扯到最後過場動畫的呈現,因此要分配這些角色的出場是很重要的。我們光是要製作過場動畫就要很久的時間,在既定的時間下,要如何呈現阿薩斯的死亡是很重要的。不過也許未來的死亡之翼可以讓他多講一點話,但也可能不會這樣做。

Q:我們在巫妖王之怒中看到阿薩斯有很多出場機會,請問未來4.0中的死亡之翼也會有這麼多的出場機會嗎?
A:對於阿薩斯的出現頻率我們感到很滿意,比如他會出現在系列任務中,但是也因為他是一個人類,所以才能夠有如此多的鋪陳,來交代他是如何從聖光墮落到天譴軍。不過死亡之翼是個天生的超級壞蛋,他所扮演的角色和阿薩斯不同,關於死亡之翼的故事也非常龐大複雜,不過我們還是希望透過任務的故事敘述,來傳遞出死翼的背景,讓玩家在解任務的過程中,了解整個關於死亡之翼的故事背景。

Q:過去的裝備造型都很好看,比如碧空之歌或是鬼霧套裝,但是到了北裂境,裝備的造型就變得很糟,請問在浩劫重生中,裝備的外型是否能有所提升?
A:這是很主觀的問題,而事實上,我們也總是盡最大努力來設計裝備的造型,比如我們有一整個小組,專門負責這些裝備的造型,而且現在很多裝備要設計,有PVE套裝、PVP套裝和散裝,不過我想我們還是會秉持著努力做到最好的原則來製作裝備外型。

Q:在玩家打敗死亡之翼後,是否會有特殊的套裝設計?
A:在裝備的設計上,我們會比較希望每個職業都有自己的感覺,比如像T6的術士套裝,有個很炫的頭盔和蝙蝠般的翅膀,但如果死亡之翼也會掉套裝,則會讓裝備差異性變小,基本上我們還是希望每個職業都有自己的套裝。

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