【星海爭霸2】2010BlizzCon星海爭霸2製作人專訪

【星海爭霸2】2010BlizzCon星海爭霸2製作人專訪

這次我們又訪問到了星海爭霸2的遊戲總監Chris和battle net的產品總監Greg,這次又提供了相當多星海2的情報喔!至於大家最關心的蟲群禍心,似乎都還不能透露啊…!

【星海爭霸2】2010BlizzCon星海爭霸2製作人專訪

Q:可以透露一點蟲群禍心的情報嗎?
A:我已經很預料到這是今天大家提問的重點,不過我們還沒辦法分享各種細節,我們還有很多需要調改自由之翼的地方,我們從自由之翼發行以來,學到了很多的經驗,對於現狀趕到相當的高興和興奮,我們會把這些經驗利用在蟲群禍心上。現在講這些言之過早,不過現在可以說的,這是一個完整關於蟲族的劇情,不光是單人劇情,也會有多人戰役的調整,和BN的調改。

Q:關於賽事系統和聊天室的狀況?
A:在今年我們有提到很多聊天室這方面的訊息,我們會有革命性的改進,我們會有公開和私密的聊天頻道,這在年底會對外發佈,至於關於賽事系統,我們其實有計畫作第二季的天梯,目前在天梯的分數將重置,但是不會清除潛在的分數,意思就是,只要打一場就會恢復到之前的階級,另外也可以回顧第一季的賽事狀況,我們會在第二季開始一定之前公布時間,你可以在這之前有一些時間來拼成績,而且會有分數加成,第二季會多出大師聯賽,這只有1%~2%的玩家可以參與,只有頂級的鑽石玩家可以進入,另外會有個特別的圖示。在這之上還會有更高的聯賽(職業大師),這是每個賽區最猛的玩家,另外一般玩家可以在官網看到他們的成績。另外對於天梯的介面做我們有一些改進,特別是你們的圖示,未來在高排名就會有很酷的圖示,當到8、25、50都會有不同的樣子,當然越高越酷啦!
最後很酷的東西是會有官方推薦的replay,這些可能是一些職業高手的,只要點擊就可以直接播放,不管是資源產集或是APM都看到,推出的時間會在這幾個月,但是還不能透露會在哪個版本推出。

Q:在battle.net上我們會很快看到一些什麼樣的功能?
玩家一直在問戰略系統什麼時候可以推出,我們會讓玩家可以創立自己的俱樂部,不過還沒決定什麼時間點會開放。在蟲群禍心推出的同時,也會推出很多battle net的功能,這是我們的保證,會不斷加強我們的產品。

Q:有關目前的平衡問題,看起來神族失去優勢,而人類太強了
A:我們會看patch1.2的結果來看看最後的變化,我們也不光只看高端玩家,目前我們看起來的統具數字相當微小,大約是2~3%的差距,而且這是跨聯賽的總成績,如果是這樣就不會做非常重大的改變,而是從細微的地方來調整,我們會持續觀察玩家的反應,我們也不會讓一招吃天下的方式出現,這樣就太IMBA了,平衡是我們要很謹慎觀察的問題。

Q:為什麼會想要去研發DOTA?未來會不會有比賽呢?
A:DOTA這種類型很早就有出現,早在星海爭霸1代就有類似的類型了,雖然SC2不是以英雄為核心,但是我們發現還是很多玩家喜歡它,我們這次做的blizzard dota就是如此,而且會有中文(在地)版的地圖,我們希望很快就可以讓玩家上手,如果未來看到很多玩家喜歡,我們會考慮辦比賽。

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Q:未來有沒有英文語音包?
A:我們有很努力在研究這個可能,我們收到台灣玩家很多這樣的聲音,估計在下個年度我們會有這樣的選項,會看地區來做,但是台灣會有喔!

Q:現在的外掛,想問問你們是怎麼看待的呢?
A:我們並不是懂很你們具體說的是哪一種的外掛,但是我們有開始鎖帳號了,我們非常重視這個問題,我們也會勸告玩家不要用外掛,而且要是被我們抓到一定會嚴懲,如果有發現有人製造或是販賣外掛,我們會有具體的動作。

Q:也有玩家一直問到什麼時候開跨伺服器跟跨區對戰?
A:我們正在看有多少玩家有多少需求,我們為什麼當初會分區,是因為LAG會大大的影響這個遊戲的進行,所以我們沒有跨半個地球的玩家,而且可以不LAG,我們也在看整個網路的發展,在很多因素的考量下還沒有細節可以公佈?

Q:塔達利姆的頭目掛了,那以後誰會來帶領塔達利姆?
A:某個程度會在虛空之遺(第二張資料片)你才會知道答案啦~嘿嘿。

Q:在故事中,凱莉根最後已經被神器轉回人形,那麼蟲群禍心中的故事時間點,會是接續人類的劇情?或是和人類並排甚更提前開始?
A:這是一個長期延續的小說跟故事,每一個資料片都會強調他的種族,就只說這樣囉~

Q:REPLAY的功能相當強大,那麼我們要怎麼防止高手的戰術被很快的複製走?
A:用運動賽事來舉例好了,像是棒球、籃球,很多教練也會去研究對方的戰術,這是比賽的一部份,不過我們有在考慮要怎麼做,或許會隱藏部分的訊息,我們在製作最職業大師天梯的同時,也有一些高手玩家給我們一些意見,我們雖然還沒有具體的決定,但是我們確實已經在注意這個問題了。

Q:星海電影啦~我們想看(哭哭),還有製作人覺得誰演吉姆雷諾比較好呢?
A:Chris:抱歉,目前沒這個計畫,但我相信星海玩家一定很希望有電影,不過因為我們現在連講好的魔獸電影都還沒搞定,所以還沒決定星海的部分,至於演員,我個人的意見,是吉姆雷諾的配音員~但是外貌可能不太合適…
Greg:羅素克洛我個人覺得不錯喔!

Q:比起一代就有60個任務,關卡有點少,之後有沒有可能用下載來補足一些任務。
A:蟲族之心的任務可能會比自由之翼更多,所以加起來會更多,我們目前沒有計畫加入任務,但是可能會加入挑戰,不過目前的重點會是自訂地圖。

Q:星海和battle net整合後,有哪些事情覺得很滿意呢?
A:Greg:第一讓我們覺得驕傲的是配對系統,因為我們做到相當準確的配對,無論是高手或是休閒玩家都可以來玩天梯,也因為這樣,所以玩家都必須專注在每一場比賽,或許玩的非常累,不會有實力懸殊的比賽。第二是成就系統,這對於玩家之間也是一種競爭,這是整合battle.net的結果,玩家會開始衝成就並且互相比較成就,這是我們樂見的。
Chris:我也很同意配對系統,如果輸掉一場比數很近的對戰,會覺得差一點就贏了,如果輸很多就會很挫折,現在的聊天系統可以和魔獸的朋友聊天甚至打一場對戰,這一點我很開心(台灣目前無此功能),另外自訂遊戲現在比較好搜尋了;現在像是DOTA的地圖會歸類在一起,可以加快進入的速度,不像以前一大排要一間一間找,不過對於編輯者來說我們還有很多要改進。

Q:我們在今天的發佈看到了四張自訂地圖,這個靈感來自於哪裡,未來會給一般的地圖開發者獎勵嗎?
A:未來我們希望有商店系統,可以給開發者實質的感受,不過這還是個長遠的計畫,我們自己會討論哪些點子很酷,而且不需要太多時間,發現不錯就做了,以後有機會也可以試玩一下,相信你們會很喜歡他,在暴雪的好處就是只要你願意提出來,我們都會彼此討論和考慮可行性。

Q:關於目前的自訂地圖你們怎麼看呢?
A:星海2發行前兩個月,不重複的自訂地圖有五萬六千張,不過我們看到很多玩家的創意,我們在想的是如何可以很快搜尋到這些遊戲了,相當程度追趕現今的科技有一定的困難。

Q:諾娃在星海中的角色定位會是什麼?未來她和雷諾還會有發展嗎?
A:(大笑)這~不知道,就算我知道,現在不能跟你說啦XD,請在遊戲中體會吧!

Q:我們知道對於地圖開發者會有獎勵,那對主持賽事的人可否在Battle net上有一些特殊的功能?
A:目前還不能透露,不過我們會盡量的考量到這一塊,另外我們有個特別的電競小組,他們會和各國的電競團隊聯繫,我們會藉由這個來瞭解有些什麼樣的需求。

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亞小安
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