沒錢買新超級瑪莉歐兄弟Wii,那就自己設計(下)

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我們已經花了整整兩篇見識用Lunar Magic編輯《超級瑪俐歐世界》遊戲的艱苦了,不過還好,接下來的部份會有如倒吃甘蔗般,讓各位讀者越做越有成就感。關卡編輯的部分,真的就能感受到圖型化介面的可愛之處,基本上它是所見即所得的編輯器,所以只要將各種所需要的元件放到地圖上就可以了。

頭過身就過,關卡編輯最簡單

進入關卡編輯器後,需要先點選 Open a Level Number開啟關卡,然後就可以使用「草地」(Layer 1 Editing Mode),以及「龜殼」(Sprite Editing Mode),分別來編輯「不能夠移動」的地形、方塊、金幣等元件,以及「可以移動」的敵人、機關、道具等元件,他們兩者的元件庫分別是「方塊」(Open “Add Objects” Window)以及「迷你耀西」(Open “Add Sprite” Window),點選之後,就可以開啟選擇元件的視窗。

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▲ 關卡的編輯非常直覺化,只要把需要的東西拖曳到畫面上就可以了。

終點的部份,可以直接使用一般的終點閘門,或是鑰匙配合鑰匙孔,它們分別屬於一般終點以及隱藏終點,所以使用起來問題不大,不過值得注意的是,隱藏終點可以將鑰匙或是鑰匙孔的其中之一,放在比較隱密的地方,這樣才能凸顯出找到秘密的樂趣,也能增加遊戲的豐富度。

關卡編輯比較煩人的地方就在關卡間傳送問題,先前有說過,讀者可以在設計關卡時,使用子關卡的功能,至於最基本的進出子關卡的方式,就是使用水管和門。

進入子關卡的方式相當簡單,只要在Add Objects”Window中選擇標註有with exit enable的水管或門設置在關卡中。設置好後,先點下「藍色門」(View Screen Exit),讓關卡分段代號出現,再點下「箭頭門」(Open “Add/ Modify/ Delete Screen Exits“ Dialog),在對話框中的第一欄輸入傳送入口所在的分段代號,然後在第二欄中輸入目的地關卡編號就行了。

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▲ 一般而言只要設定前兩項就好。如果是從子關卡傳送回原關卡的話,就要把第一個勾打起來(如果原關卡是水中關卡的話,第二個勾也要打起來)。

至於從子關卡傳送回來就比較麻煩一點,首先要在原關卡中點下「2號門」(Open “Modify secondary Entrance “ Dialog),並在對話框的下拉式選單中選擇子關卡,然後在第二行中輸入原關卡編號,在第三行中輸入出口所在的分段代號。接著要在X/Y Position中設定瑪俐歐出現的位置,若將勾打起來,就直接輸入座標完成設定,最後則是要設定Mario Action,需要視看出口水管的方向而定。在設定完之後,還要回到子關卡或重新做一次,不過這一次的目的關卡要改為原關卡,而且要把第一個勾打起來。

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▲ 第二入口的選單很複雜,一但不小心設錯,在關卡傳送時就會出現bug。如果在Mario Action中選擇Shoot的話,就可以像圖中一樣,把瑪俐歐當人肉砲彈一樣從水管中噴出來。

搞定了上面講各項功能後,剩下的就是讀者發揮創意的地方,該如何設計有特色的關卡,就要看各位的點子有多麼豐富了,瑪俐歐的旅程會繼續走到哪裡,也要仰賴大家編寫關卡,讓這款遊戲的生命可以繼續延續下去。看到這邊,不要再那邊滾來滾去了,趕快開始製作自己的瑪俐歐吧。

看上篇:沒錢買新超級瑪俐歐兄弟Wii,那就自己設計(上)

看中篇:沒錢買新超級瑪俐歐兄弟Wii,那就自己設計(中)

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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1.  sam319 (發表於 2010年8月23日 23:47)
所以自己設計好後
可以像超馬一樣多人一起玩嗎?
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3.  吹雪 (發表於 2011年7月16日 20:37)
很難做,不過我已經做完一個只有7關的小遊戲╮(╯口╰)╭
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