魔獸世界:浩劫與重生,帶你玩DX11加持的4.0版

魔獸世界:浩劫與重生,帶你玩DX11加持的4.0版

魔獸世界(World of Warcraft)推出至今已經5年半,版本仍維持在3.3.5,平均要2年才一次大幅改版,而今年推出的4.0資料片浩劫與重生(Cataclysm)堪稱變動幅度最大的一次,連筆者都忍不住趕快取得Beta帳號,搶先體驗一下4.0的魅力。

遊戲小檔案

這次除增加狼人與哥布林2個新種族外,以往玩家熟悉的艾澤拉斯為了配合劇情發展,地形、地貌幾乎都砍掉重練。另外隨著大改版,等級上限也從80級小幅提升到85級,同時這也是魔獸歷史上第4度調整等級上限。

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▲ 奸詐狡猾的哥布林,還有冷酷的狼人是這次改版焦點。艾澤拉斯整個砍掉重練,任務數量還暴增到3000多個,這下真的玩不完了。

大量運用相位技術

浩劫與重生資料片中,最令人期待的應該就是新增的2個種族,其中哥布林將投入部落的懷抱,而狼人則是加入聯盟陣營。新種族的出生地跟死亡騎士、北裂境一樣採用相位技術(phasing technology),任務進度不同的玩家所見到的場景、物件、甚至是環境全都不同。例如玩家救了一個正在受到惡魔攻擊的村莊,完成這個任務的人所見到的將會是被拯救後和平的小鎮,而還沒完成的玩家則會看到惡魔正在攻擊村莊。利用相位技術可讓不同的玩家體會劇情,而不會彼此互相干擾。讓線上遊戲玩家也能像單機遊戲一樣,體會勇者改變世界的成就感。

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▲ 艾澤拉斯許多據點、城市都要塞化,就算是愛好和平的牛頭人都逐起高牆保護自己,奧格馬外牆也在加緊趕工中。

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▲ 天賦樹可一次預覽3個頁面,且根據天賦的多寡會影響到最上方該系別的加成,不過這套天賦系統最近又要被砍了。

詭計多端的哥布林

哥布林打從1.0時代就已經廣為人知,向來金錢至上的個性,使得哥布林遊走於部落跟聯盟之間,販賣武器、裝備、服務給交戰的雙方陣營以謀取最大利益。然而在4.0中,凱贊島上的哥布林與聯盟起了衝突,破壞了長久以來的利益平衡,哥布林此時只能被迫選邊站,因此跟部落重修舊好,加入老朋友的陣營。

哥布林可使用除了德魯伊跟聖騎士以外的所有職業,而種族技能則有6種。其中火箭腰帶可發射飛彈攻擊敵人;另外還有向雷神之槌致敬的火箭跳(Rocket Jump),能夠讓哥布林大跳躍;此外精打細算的哥布林當然還能隨時叫出銀行職員,把重要的裝備存到銀行裡面;而且不論聲望高低,都能從NPC那買到最便宜的物品;最後2項則是增加1%攻擊與施法速度,還有鍊金技能提升15點。令筆者不解的是,為什麼哥布林不能跟地精一樣,有工程學15點的種族優勢,明明哥布林工程學也很厲害阿!

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▲ 哥布林很久以前被困在島上當礦工,後來這些哥布林慢慢地有了智慧,也就變成世界上最有商業頭腦的種族。

狼人高人氣踹下血精靈

雖然魔獸不是一款強調角色外型的遊戲,但是不可諱言,種族外型的確會影響雙方陣營的人口增長,誰不想選賞心悅目的腳色?最早夜精靈人口暴增,人多到走在路上都會不小心踩到,後來部落血精靈登場,變成處處都是血精靈(好吧!筆者也練滿3個血精靈角色)。現在狼人登場,帥氣的樣貌相信會吸引很多注重外型的玩家。光是在Beta伺服器,狼人出生地到處都是「人」,反觀哥布林,卻只有小貓兩三隻,可見外型還是很重要的。

狼人可選擇聖騎士與薩滿以外的所有職業,種族天賦則有5個,其中最棒的莫過於雙面型態(Two Forms),可讓玩家自由切換人類或狼人的外觀(狼人也是從人類變來的)。除了變身之外,因為受到詛咒的關係,對於疾病、詛咒都有15%的抗性,另外Dark flight則是能在10秒內提高70%的移動速度。被動種族天賦則是加1%所有傷害,利用狼爪可增加15點剝皮技能,而且速度更快還不需要剝皮刀。

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▲ 狼人最初也是一般的人類,隨著劇情慢慢發展,玩家也能知道為什麼狼人會加入聯盟的陣營而非部落。

黑龍來襲,舊大陸掰掰

每次資料片更新自然都會有個大頭目出來壓壓場,這次出來的是黑龍軍團的老大死亡之翼,它才剛睡醒就把艾澤拉斯整個破壞殆盡。連貧瘠之地都被死亡之翼分成南北兩個區塊,而千針石林則是整個被水淹沒。卡林多大陸18張地圖中,有11張被大幅修改,剩下的7張地圖則是微幅修改,只有雷霆崖保持原狀。

而在東部王國23張地圖中,約有9張地圖被大幅度修改,剩下的地圖除了奧特蘭克山脈以外,幾乎都有中度以上的修改。從這些數字可看出,未來的艾澤拉斯已經有大幅度的改變,何不趁現在把握機會跟朋友到世界各處走走,多拍些照片留做紀念,否則過幾個月大家熟悉的艾澤拉斯將不復存在。

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▲ 鬼地方也能變良田,3.0版本的西瘟疫之地還一堆妖魔鬼怪,4.0版則是變成一塊塊農田。

騎著飛龍到處去

從45級年代至今,艾澤拉斯都不能自由搭乘飛行座騎,而趁著黑龍肆虐、地圖必須重製的這個機會,原本限制飛行的艾澤拉斯,將重新繪製模組,讓艾澤拉斯也跟北裂境、外域一樣能自由飛行。筆者發現自從Beta可使用飛行座騎之後,地表上幾乎看不到行走的人(因為都在天上),這也減少了以前仇人狹路相逢的那種趣味跟緊張感。未來等級低的玩家走在路上,可能要小心敵人從天而降,打倒你之後又揚長而去。

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▲ Beta測試中還有很多未完成的地方,像是厄運之槌競技場就會破圖,走進去還會摔下無底洞。

任務暴增至3000個

在3.0版中任務總數約為1100個左右,到了4.0之後重製加新增的任務總數一下暴增到3000多個。原本1~60級必須卡林多、東部王國來回跑才能完成任務,4.0版在單一大陸就能完成1~60級的任務,因此3000個任務中有很多是不必去完成的任務。當然藉由任務可以了解更多關於魔獸的背景與歷史,成就魔人也可以挑戰完成所有任務,有飛行座騎解成就應該效率可以提升很多。

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▲ 能進入Beta伺服器的玩家非常少,因此很多稀有精英到處趴趴走沒人理會,感覺真是異常的和平。

首度支援DirectX 11

這次地形地物重新繪製,以狂人的肉眼來判斷,影像的確比3.0版更細緻,像是城鎮中散落飛舞的紙張、森林中飄落的樹葉都是以前所忽略的影像細節。而在API部分也首度支援DirectX 11,如果玩家的作業系統跟顯示卡都能支援,就能開啟DirectX 11特效。但是狂人在Beta測試中,看不太出來DirectX 9跟11的差別。且遊戲內外仍無法自行選擇想安裝的API,必須在Config.wtf檔案中加入「SET gxApi“d3d11”」才能執行。比較快的方式是直接打開桌面捷徑,並在捷徑最後加上「“-d3d11”」即可開啟。不過就算開啟DirectX 11,特效仍不明顯。

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▲ 專業技能介面更直覺,直接點擊就能開啟技能選單。在Beta伺服器中,所有80級角色專業都是附魔跟珠寶學。

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▲ 這個怪怪的假人就是戰士訓練師,這也太扯了吧!這大概是魔獸有史以來最誇張的訓練師。

Beta隨時會砍掉重練

依照慣例Beta測試會持續3個多月,可能會在10月左右結束,預估會在今年底、明年初就會推出4.0版本。這次改版工程浩大,許多預先規劃的項目都被迫擱置,像是先前發表的公會天賦跟泰坦之路,都確定不會在4.0版登場。

即使是職業天賦設定,也為了避免難以平衡或設計不良,大幅刪減到剩下41點。因此筆者費盡心力寫的這篇測試,到時候可能會跟正式版有所出入。但是不論如何,4.0版相當令人期待,等待則是一段痛苦的煎熬,這段等待的時間就靠星海爭霸II填補吧!

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▲ 升級除了發光之外,現在還會跳出升級圖示,並會顯示該等級可學會的技能,不過技能還是要去找訓練師學習才行。

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