【洪荒神話】《洪荒時代》製作人專訪

【洪荒神話】《洪荒時代》製作人專訪

密技吱吱叫這次訪問了《洪荒時代》的製作人,製作人也分享了他製作的理念跟想法。

1《洪荒神話》的故事企劃緣起?設計理念?想帶給玩家什麼樣的遊戲體驗?    

人們一直在追溯這個世界的起源,而洪荒時代變是神話故事中世界的起源,它對於我們是神秘的,我們想把玩家帶到這個神秘時代,讓玩家感受不一樣的世界,創造屬於自己的神話。
洪荒神話》的設計理念是:重視體驗,重視細節,重視遊戲性與趣味性,重視增強玩家間的交互。
我們想給玩家呈現的是一個豐富多彩的,有趣的,充滿挑戰的,需求夥伴一起探索的世界。

【洪荒神話】《洪荒時代》製作人專訪
▲《洪荒神話》的製作人:姜斯遠

2《洪荒神話》即時戰鬥的設計打破現有網頁遊戲的格局,為什麼會想做這樣的設計?請為我們介紹還有那些突破性的設計?

我們認為ARPG這種已經被廣大玩家接受的遊戲類型必然能在WEB GAME的平臺上大放光彩,因此從《明朝時代》、《凡人修真》、《夢幻修仙》到《洪荒神話》,無論從技術上還是從遊戲設計理念上我們都不停地變革,不停地創新,希望給越來越多的WEB GAME玩家不一樣的、豐富的體驗。      
靈獸作為《洪荒神話》中一個非常重要的系統,有許多有趣的玩法支撐這個系統,例如靈獸爭霸賽。除此之外還有一些比較休閒的SNS系統,如仙園等。

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▲《洪荒神話》場景:晨染森林晨曦林

3遊戲裡的職業都相當特別,可以介紹一下各職業角色的屬性、職業技能和如何互相抗衡的設計嗎?每個角色初期都有不同的故事安排嗎?

我們的職業各有特色。關於職業的定位:
巫:擁有最高的防禦和血量,是隊伍中最不可或缺的角色,在戰鬥中總是頂    在隊伍的最前方。
鬼:擁有較多的持續傷害技能和控制技能,是隊伍的核心和多面手。
真:遠端攻擊,群體法術較多,強大的攻擊力和脆弱的防禦都是其鮮明的特徵。
儒:唯一擅長輔助的職業,能給隊友加血和各種增益狀態,攻防最為平衡。
劍:高敏捷高爆發力,是隊伍中的殺手,能在最短的時間裡給予對手致命一擊。
相輔方面,很多時候必須職業的合理搭配才能戰勝一些強大的BOSS。
相剋方面,某些職業之間確實有一些天生的優勢,不過我們相信沒有最強的職業,只有最強的玩家。
關於技能方面,《洪荒神話》中不同職業擁有專屬技能的數量也不同,這與職業特色有關,大概在十個到十五個之間,一部分基礎技能玩家只要升到相應的等級便可直接習得,一部分強大的技能便需要玩家去洪荒世界中探險,得到相應的書籍來習得。

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▲《洪荒神話》65級角色原畫

4.玩家會進行到收服靈寵的任務,請問每隻怪物都可以收服做為靈寵嗎?靈寵在遊戲中扮演的角色是?玩家最多可以收服幾隻靈寵?靈寵可以如何培養成為玩家的幫手?

 我們有過百種靈獸可捕捉,玩家只要到達相應的等級便能捕獲相應的靈獸。
靈獸不僅是玩家最好的夥伴,還是玩家戰鬥中有利的武器,豐富的靈獸技能讓靈獸成為一個多面手。
目前玩家最多可收服10隻靈獸。玩家可通過提升靈獸的成長、血脈,學習靈獸技能來培養靈獸成為玩家最好的幫手。

5. 目前玩家最高等級上限是?主線與支線已設計有多少任務讓玩家進行?約幾級就可以挑戰副本?《洪荒神話》的副本有什麼樣的特色?

目前最高的等級上限是80級,《洪荒神話》中大概有800條左右的任務,種類非常豐富,包括:新手任務,主線任務,支線任務,日常任務,誅妖任務,宗族任務等等。
玩家20級時便能接觸到第一個副本,目前開放的副本有6個,將來還會開放更多的副本供玩家挑戰,遊戲中除了普通的副本外還有三大特色副本,第一是“極夜冰原”和“陰陽關”,在這兩個副本中玩家為了守護相應仙女必須面對接踵而至的妖物,十分考驗玩家的實力與配合,第二是“雷神閣”,玩家必須在規定時間內打敗裡面各種有趣的怪物與BOSS才能獲得“雷神寶藏”;第三個副本暫未開放。

6.角色打怪時畫面都相當流暢和即時,因為都是在場景上直接進行,會不會有玩家一多就打不到或搶怪的情況發生?如何設計來避免?

首先我們採用分線方式來解決這個問題;其次我們的技術實力是十分強大的,可以支撐多人同屏同時戰鬥;最後從設計上來說我們也會考慮到這個問題,某些特殊的場景會將玩家分流。

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▲《洪荒神話》的怪物鮫精

7.角色裝備相當多樣,玩家要如何做才能快速提升裝備屬性呢?如果想要獲得強大華麗的裝備,是不是一定要透過副本才能獲得呢?

玩家可以通過打星、鑲嵌寶石、注靈來快速提升裝備的屬性,強大的華麗裝備一部分來自副本,一部分來自我們的特色系統—神遊。

8.玩家可以在從哪裡體驗到PVP的快感?只喜歡PVE的玩家會不會越高等越無法生存呢?

玩家可以在戰場,比武與宗族戰中體驗PVP的快感,因為遊戲中是不能強制PK的,所以只喜歡PVE的玩家並不會有這方面的困擾。

9.遊戲裡有那些社群方面的設計呢?那些特色會特別吸引女性玩家呢?

我們十分重視遊戲中交互與社區的設計,我認為首先每個玩家在遊戲中都有交互的需求,這種需求分為兩類,一類是玩家本身在情感上的需求,一類是遊戲系統帶來的交互上的需求,我們要做的就是通過系統給玩家製造交互的條件,並讓玩家更便捷的找到他們的夥伴;除此之外我們還加入了許多SNS的元素來增強交互。
我覺得大量的可愛的靈獸、坐騎與一些修仙的SNS系統會吸引女性玩家。

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▲《洪荒神話》場景:寒荒之地鎮妖塔

10.這款遊戲的研發團隊人數有多少人?大約花了多久時間開發完成?預計多久會做一次改版?

我們的研發團隊在40人左右,從產品的立項到上線運營歷經一年,預計每2~4周會進行一次改版。

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▲《洪荒神話》的製作小組工作情況

地獄咩
作者

…(毫無反應,只是個NPC)

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