【魔獸世界】11'0608藍帖:4.2真的會很有趣

【魔獸世界】11'0608藍帖:4.2真的會很有趣

今天的藍帖相當多,而且多半都在介紹4.2的一些設定和有趣的地方,可以看得出來4.2的開發已經進入尾聲,馬上就來透過藍帖看看4.2的重點整理吧!

裝備設定與「特定」物品

這類的裝備設定並非刻意搞怪,也非針對特定的狀況而生。正如其他人所提到的,我們雖然有副手慢武,但基本上它並不實用於各大近戰天賦。

對於裝備設定,我們還有很多改善空間使其用途更有彈性,這也讓我們得以偶爾製作一些特定的副手慢武,或是敏捷單手劍。當然,如果一個裝備相較其他裝備來說用途相當狹隘,這類的物品當然會愈少新增到遊戲中。不然,我們就不會把「風暴甦醒,暴風雨之境」這把武器設定成隨機屬性,以適用於多個職業。

團隊副本的裝備設定與火源之界

前略,我應該回答的更詳細點,沒問題。我剛剛的大意是,即便我們在設計裝備上還不是100分,但我們還是有很多改善空間來滿足各位。我會再更進一步說明。

一般來說,我們不會在遊戲的每個版本中為每個天賦設定一套最完美的裝備(但我們也不會讓你寧願脫光吹西北風啦)。有時這類為特定天賦或職業設計的裝備通常會比較難入手,因為對其他天賦來說,某個天賦比其他人更容易收裝倒有點不恰當,這種事最多只能偶爾發生…否則,以後熱門武器都必須改成在每個副本第一隻王掉才能滿足大家了。我們喜歡把武器放在尾王上,這樣打起來才精采刺激啊!我知道你們當中某些人可能對這結論感到灰心,但我們特別在奈法利安身上放了一件斧頭,是因為之前黑翼之巢也有先例的關係。

【魔獸世界】11'0608藍帖:4.2真的會很有趣

我們始終盡力地不讓裝備設計與掉寶清單淪為公式化的過程,我們也不想基於同一個理由而讓薩滿或德魯伊可以拿單手劍。如果在遊戲中的每個職業都可以使用任意武器對我們來說裝備設計自然會變得輕鬆容易,但我們認為這麼做肯定會變得很無聊。我們實行過許多次屬性改動,好讓裝備設計的過程更加簡單些,但我們不想每一次改版就來這一套,這樣可能會讓每一把武器都變成只是模組不同但屬性相同的狀況發生(如風暴甦醒,暴風雨之境)。

放眼未來,我們計畫讓增強薩無需殺死拉格納羅斯,就能在火源之界裡獲得適合他們的兩把武器。其中一把武器還可能會由許多首領身上重覆掉落,因此就算第一隻王不會掉武器,你也可以期待下一隻王可能就會掉你要的東西囉!另外,這次應該不會有敏捷單手劍來充數了。

最後,裂顱碎骨者(敏捷單手錘,物品等級378)的速度改回2.6秒,應該讓你們某些人鬆了口氣才是。

4.2改版裡有什麼精采的玩意?

新的每日任務區域真的超精采,當然火源之界團隊副本也是。這兩塊地方都有著相當搶眼的火焰風格,裡頭也有全新的內容等著玩家體驗。

我的意思是,一方面來說,你會接到許多每日任務。在癒合之地與熔火前線兩個地方之間有著超過60個任務等著你,且支線的設計也讓任務更加多元化(許多任務都是隨機的,因此你每天不會都接到同樣的任務)。你也能夠解鎖許多軍需官的購買權來買裝備或道具,並且親眼目睹周圍世界的改變,並且好好教訓一下那隻火焰德魯伊。很多任務都相當好玩,所以我就不在這裡透露細節囉!

另一方面來說,你們將會在火源之界遭遇7隻全新的團隊首領,牠們有著史詩的戰鬥機制與全新的套裝等待著你們。目前來說,既存的T1團隊副本難度也將會大幅削弱,因為我們希望還沒打過那些副本的玩家都不要錯過以前版本的精采內容。如果你是收集狂,那麼在這次改版裡也會有許多全新的寵物、坐騎、玩具等著你唷!

4.2改版的每日任務

癒合之地與熔火前線有著超過60個全新的任務與每日任務,但這些任務不會一口氣就讓你們全部接到。很多任務是隊伍隨機的,因此,可能會有10個左右的任務會來自於特定NPC,只有2~3個任務才會經由NPC每日給予。

你們能夠同時開啟兩條支線的每日任務,猛爪德魯伊每日任務線與暗影守護者任務線,只是要花一點時間與努力就是了。不過就算你開啟兩條支線以後,你一天還是只能解一邊的任務。

因為兩條支線的任務都相當史詩。我們相當樂於看見玩家每天要自己選擇幫助哪一方的陣營(走哪一條支線)。這樣感覺上就有戰略考量的存在,且還會幫助使你的來每日任務進度更加容易掌控。(偷偷說,一旦所有任務都解鎖後,你每天應該總共能接到17~18個任務。)

4.2改版的團隊副本內容

嗯,很多人都會打團隊副本,所以我不知道這樣的評論是否公平,但在4.2的平衡修正下,我相信你們一定找得到野團打T1團隊副本(黑翼/暮光/四風),你們很多人都還沒全部逛完這些副本吧!

亞小安
作者

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