ATI對DirectX 10.1再推一次

ATI對DirectX 10.1再推一次

這幾天筆者收到ATI所寄出的一份PDF檔,裡頭介紹的仍然是他們最重視的DirectX 10.1。在微軟尚未推出DirectX 11(Windows 7)之前,ATI看起來應該會一直宣傳這個API,而NVIDIA還是利用自己本身在遊戲界投資的影響力,去「建議」遊廠開發商該支援DirectX 10.1或是DirectX 10。

ATI對DirectX 10.1再推一次

在簡報當中可以看到ATI說著:DirectX 10.1遊戲已經來臨!更是列舉出支援的遊戲名稱與數量,不論是「先前發售」、「最新發售」,甚至是「即將發售」等等字樣,都可以看到ATI想要告訴使用者:「真的有DirectX 10.1的遊戲推出」。

其實,不管這些遊戲廠商對於遊戲推出「之後」,才表示有支援「部分」的DirectX 10.1或是「完整」支援, 都可以看的出來這些廠商十分擔心「講錯話」。

ATI對DirectX 10.1再推一次

接著,ATI仍然大力的宣傳支援DirectX 10.1之後,在遊戲畫面上頭會有多好的表現, 在上面這張簡報裡翻譯的很奇怪的中文,其實是要跟各位表達的是「有了DirectX 10.1之後,鋸齒會變的更少」,所以在畫面上看起來會變好。

ATI對DirectX 10.1再推一次

老實講,筆者真的不曉得這修補程式是指什麼,是指說GSC Game World這個開發商,推出遊戲之後發現了Bug,然後推出的Patch檔修補程式嗎?

還是指,這款遊戲推出之後,其實ATI只要再推出一些程式,就可以讓這款遊戲支援DirectX 10.1?如果是這個樣子,那麼應該就可以避免掉NVIDIA對於開發商的注意力,也可以讓先前刺客教條事件不再發生。(遊戲一推出之後,受於「大廠」的壓力,刺客教條的更新Patch檔裡有關閉DirectX 10.1的支援)

ATI對DirectX 10.1再推一次

現在更屌啦~ATI找了不怕壓力的死士廠商,直接利用DirectX 10.1的API來製作引擎,因此,日後只要使用Unigine這套遊戲引擎的公司,就可以直接支援DirectX 10.1囉!

ATI對DirectX 10.1再推一次

DirectX 10.1裡頭最大最大最大的特色,就是原生的AA反鋸齒能力,也就是說經由微軟製定出來的規範之後,顯示晶片製作公司只要在硬體上的配合,就可以達到最佳化、並且在效能上並不會有所損失,而不支援DirectX 10.1的則是要達到相同的畫質時,就要犠牲一些效能才能達到。

ATI對DirectX 10.1再推一次

筆者立刻去下載了這間遊戲開發商的Demo檔來進行測試,結果居然無法執行啊啊啊啊啊!筆者用的是Radeon HD 4870X2、Catalyst 8.10、Gigabyte EX58-UD5、Core i7 920、Windows Vista SP1的平台,像是DirectX、framework 2.0與OpenAL也都更新了,但為什麼無法執行呢?真怪~最後,筆者要告訴各位ATI發布了一個「修補程式」,其中還針對了 Far Cry 2、Stalker Clear Sky兩套遊戲做了一些修補,大家可以去試用看看。

pcadvfish
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1.  sam (發表於 2008年11月09日 00:42)
DX10.1的瓶頸應該是在XP不支援得用Vista
Vista有機會跟Windows Me爭最失敗...
要普及支援除了遊戲商還得要靠Windows 7
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2.  蒼浩 (發表於 2008年11月09日 20:18)
去下載DirectX End-User Runtimes (August 2008) ,裡頭有最新的DX10動態連結檔,安裝後就能跑了。
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3.  昨日東風 » Blog Archive » Vista與DirectX 10.1 (發表於 2008年11月09日 20:45)
[...] PCADV實驗室有一篇文章,提到DirectX 10.1,與支援此標準的測試軟體Unigine,但卻不能執行。我下載來跑也是碰到同樣的情況,錯誤訊息寫著無法載入d3dx10_39.dll這個函式庫,透過搜尋也無法在Windows Vista的目錄下找到此檔案,看來和Windows XP一樣,Vista也要安裝所謂的DirectX End-User Runtimes才能追加新功能,但是微軟網站上的檔案,看起來都是DirectX 9.0c,並且是給Windows XP使用的,並沒有給Vista用的安裝檔(註)。 [...]
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6.  Louis@TW (發表於 2008年11月13日 16:47)
下載後裝上去,跑到一半畫面就卡住了,只聽到聲音勒~怎麼會這樣阿?!
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