【魔獸世界】【5.0】熊貓人設計座談會重點報導

【魔獸世界】【5.0】熊貓人設計座談會重點報導

隨著《5.0:潘達利亞的迷霧》在暴雪嘉年華曝光之後,為了回答玩家與媒體的諸多疑問,首席設計師Cory Stockton與鬼蟹也特地在太平洋時間10月27日下午5點,於CoveritLive直播網站舉辦了線上問答座談會,來解說這次資料片的主角:熊貓人的來龍去脈。就讓我們來看看這次座談會的重點報導吧!

座談會焦點整理

● 在潘達利亞大陸上,聯盟與部落會有各自的活動中樞地區,如此可以鼓勵野戰的PvP樂趣。
● 新的專業技能等級上限為600不會增加新的專業。寵物對戰系統將會是玩家可自由選擇參與的樂趣養成系統。
● 目前設計師對於原始雕紋的設計不滿意,因為它們的配置太過死板,說不定未來會移除。
● 寵物對戰和練專業技能一樣都可獲得經驗值獎勵,因為它也算是一種技能。

【魔獸世界】【5.0】熊貓人設計座談會重點報導

● 烹飪依然會是次要專業技能,但以後會有專精化的走向。(類似鍊金術的藥劑與藥水大師)
● 勇氣、征服、專業與聲望裝備商人將會四散各地,以鼓勵玩家遊走於戶外的世界。
● 有可能會將征服點數的每周獲得上限提高10~15%,作為野外PvP的獎勵。
● 新資料片會有更高的公會等級與新公會技能。
● 新資料片中,任務相關的目標與NPC,會隨著類似巴拉丁堡模式的陣營轉換而改變。
● 玩家只能在特定地區加入情境模式的等待序列,目的是不希望玩家都待在主城裡排隊。
● 玩家還是無法重鑄武器的攻速。
● 隨著新的天賦系統問世,每個玩家在同一個時期也應該會有不同的天賦選擇。

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● 潘達利亞的區域感覺會相當大,尤其是你在升級的過程,因為你沒辦法飛行。
● 直到熊貓人選擇陣營之前,其他玩家是無法將其加入好友名單的(只能透過REAL-ID好友)。
● 盜賊的毒藥系統將會做點修改,不再需要頻繁的塗毒了(致命毒藥也不會堆疊了),且使用特定毒藥的DPS懲罰也不會那麼大了。
● 純DPS職業(獵、盜、法、術)依然不會有獨特的BUFF可以增加出團機會,不過設計師想讓DPS職業擁有補職或坦克所無法替代的特殊技能,好給團隊理由組DPS職業出團。
● 潘達利亞的9座新地下城皆有挑戰模式,這個機制也可能會移植到過去許多經典副本上面。
● 更換天賦將需要特定道具,就像現在更換雕紋一樣。
● 某些較不有趣的BUFF與DEBUFF都會移除(增加流血傷害、破甲效果等),其他團隊性的BUFF皆會改成被動技能。
● 天賦系,尤其是純DPS職業,在天賦重製之後依然會感受到三系截然不同的差異與獨特性。

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歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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