【遊戲產業情報】全球布局成果逐漸展現 2012年持續深耕亞洲 擴大海外市場

【遊戲產業情報】全球布局成果逐漸展現  2012年持續深耕亞洲  擴大海外市場

遊戲橘子今(23)日宣佈2012年集團策略,秉持著全球化目標,以日漸成熟的產品開發實力,拓展全球遊戲市場版圖。除了台灣區持續穩定成長,多家海外子公司在2011年亦交出亮眼成績:包括日本及香港子公司穩佔當地第一線遊戲營運公司、韓國以自製網頁遊戲廣受歡迎,站穩腳步。遊戲橘子執行長劉柏園表示:「遊戲橘子在去年證明全球化成果已逐漸顯現,今年會繼續加強研發實力,同時在各地推出多款大型線上遊戲及跨平台遊戲,以自製產品推動營運動能,鞏固亞洲市場,擴大歐美市佔規模。」

2011年穩健成長  各子公司營運各自亮眼 

回顧2011年,遊戲橘子集團合併營收達70.54億,較2010年成長20.42%,已連續四年締造歷史新高紀錄;相較於2007年的35.01億,2011年度營收成功倍增,年複合成長率約兩成;海外營收更佔全集團營收近四分之一,顯現全球化策略已漸有成果;此外,香港子公司、日本子公司同創年度營收歷史新高,成長皆超過20%。在香港市場已躋身為第一名線上遊戲公司、而在日本市場排名亦為前十大的一線遊戲大廠;韓國子公司十年耕耘有成,藉由自製網頁遊戲《恋姫†夢想》逐漸打開知名度並拓展當地市佔,可望在2012愈趨穩健。

值得注意的是,GASH PLUS今年大放異彩,全球營收逆勢成長21%;特別是台灣地區不受4大超商下架的影響,營收不減反升,藉由拓展全新通路,並與各大書店、網咖、茶店、電信商合作,加上相對合理的通路費用,仍吸引大量異業夥伴使用GASH PLUS平台。未來將以「擴大全球通路佈局」與「強大合作夥伴陣容」兩大策略積極擴展海外市場,進軍日本、新加坡、馬來西亞、泰國等地區,並與更多內容供應商合作,加強佈局的「深度」與「廣度」,在電子商務領域提供更完整的服務。

持續深耕亞洲  拓展歐美市場 

遊戲橘子將持續以自製產品深耕亞洲,拓展歐美市場,同時持續關注新興市場。各地子公司將透過不同的策略模式,擴大市佔;在已逐漸奠定根基的日本、香港地區,憑藉著當地累積的競爭優勢,以多元產品搶攻市場,其中日本子公司在2011年成功以豐富而強勢的自製網頁遊戲產品線開創穩定的營收動能,不論是《恋姫†夢想》、《Power Dolls》,都在日本廣受歡迎,而今年第一季即將上市、由知名IP改編的《Phantom Brave》,更已匯集高度人氣,成為上半年極具期待度的話題新作;韓國地區則將藉由自製網頁遊戲《恋姫†夢想》在當地的成功,趁勢在今年推出更多款網頁遊戲,期待創造佳績,逐漸站穩市場;而在歐美地區,預計推出2~3款自製線上遊戲及網頁遊戲,持續累積營運經驗。

遊戲橘子台灣區在動盪的2011年持續穩定成長,2012年將以「精耕」與「多元分眾」雙策略拓展市場版圖,強勢推出3~5款線上遊戲大作,加上持續穩定深耕現有主力遊戲,以及挾帶旗下擁有台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》近1300萬會員總數、高達260萬每月不重覆登入人數的優勢,全力鞏固在MMO、FPS、ARPG、競速等不同遊戲類型的市場霸主地位,一舉擴大市佔率。

遊戲橘子在台灣及香港將同步推出備受玩家期待的《SAO突擊風暴》、《Battlefield戰地風雲™ Online》及數款極具話題性的線上遊戲大作,也將首度推出代理網頁遊戲-由上海齊思科技研發的《君臨天下》。另外,台灣亦將推出自製SNS遊戲《Hito Star 明星我最大》,全年至少會有4款以上的網頁遊戲及SNS遊戲新作,靈活運用代理及自製產品,全力吸引新興潛在客群,拓展營運版圖。

展現台灣遊戲開發實力  發展多元數位內容 

遊戲橘子2011年發表四款自製遊戲《蘭格利薩戰紀》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》、以及針對歐美市場開發的《Core Blaze》,展現堅強遊戲開發實力,其中《Dream Drops》最快在第二季就會在亞洲上市,《蘭格利薩戰紀》、《Tiara Concerto》也規劃在今年下半年陸續與全球玩家見面。除了大型MMORPG之外,今年同時將推出多款行動遊戲,與更多國際研發團隊合作,並結合自有IP,開發更多元、符合當地市場趨勢的產品,預計每季至少推出1款新產品,搶攻跨平台遊戲市場大餅。

在動畫方面,原創動畫《米各說Mig Said》在2011年首度跨界與超人氣偶像劇合作,掀起一陣「方頭獅」浪潮;而以中國著名小說水滸傳發想創作而成的《水火:108》已在全球60個國家164個地區播出,收視成績亮眼,預計將於今年4月《水火:108》推出第二季動畫,上半年將在亞洲、歐洲、美洲、中東地區陸續播映,台灣則將於暑假7月播映。

蓋子
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