【暗黑破壞神III】打寶狂必讀!MF尋寶效益理論

【暗黑破壞神III】打寶狂必讀!MF尋寶效益理論

有人研究過MF屬性嗎?你知道MF愈高代表的意義嗎?Diablofans.com論壇中有幾名國外玩家非常熱衷的研究了關於MF的魔寶效益,還做了一連串的數據圖與計算!雖然整個實驗還在進行中,不過在他們的研究下,已經證實了一些不為人知的打寶理論!讓我們一起來看看吧!

魔寶尋獲率學問大

許多討論文都曾談論過MF(Magic Find,尋獲魔法物品,以下簡稱MF)這個屬性到底是怎麼運作的,但最佳的解釋可能還是來自於D3官方首席製作總監Jay Welson所說過的這段話:

Jay Welson:這個機制跟你們所聽到的一樣,和D2的運作機制差不多,但掉寶清單並沒有像D2時期那樣龐大,因為我們不希望在煉獄模式裡掉落低於50級以下的裝備。

還有許多藍帖也曾提到有關MF機制的討論,不過總的來說,MF屬性並不會影響高物品等級的掉落率,也不會讓這些裝備的屬性變得更好。下面即將提到的數據及分析,都印證了MF對物品等級的掉落率與素值影響無關。

◎快速連結

1. 機制的運作
...1.1 物品掉落程序
...1.2 魔寶尋獲率與裝備變色
...1.3 魔寶尋獲率與組隊
...1.4 魔寶尋獲率與追隨者

2. 哥布林掉寶分析
...2.1 實驗條件與數據
...2.2 實驗結果與曲線圖
...2.3 物品等級與MF的關係
...2.4 掉寶數量與MF
...2.5 盜寶強盜偏好掉落設計圖?

3. 精英怪掉寶分析
...3.1 涅勇*5存在負面效益?
...3.2 涅勇負面效益實測

4. 結論

注意!以下計算與文章皆以Zealot玩家計算哥布林掉寶的數據,以及Loroese與Whyrat的農怪實測數據皆為「接近正確數值」的情況下為前提。請勿過份計較數據準確性,本站僅翻譯資料提供參考。原址請點此前往

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歪力
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歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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