消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(中)

消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(中)

在前篇文章中,筆者簡述了惡魔城的歷史,接下來的部分筆者則會挑選3款推薦作品進行介紹。雖然說在月下夜想曲之前的作品仍有佳作,但是與後期作品比起來, 無論是操作性還是遊戲系統,都無法與之匹敵,另一方面,3D系列雖然也有可玩之作,但是整體而言表現仍不夠出色,也較缺乏惡魔城的風格,因此並無入選。

真正的敵人竟是自己:惡魔城曉月圓舞曲

(Castlevania: Aria of Sorrow,Konami,2003。遊戲平台:GBA)

曉月圓舞曲是任天堂Game Boy Advance上的第三款惡魔城,也是小島文美擔任角色與美術設定的最後主要2D作品,在這之後由她負責的遊戲還有無罪的嘆息、闇之咒印、絕望協奏曲,以及重製遊戲惡魔城X年代記等4款。

故事背景發生在2035年,18歲的高中生來須蒼真與青梅竹馬白馬彌那,相約一起觀賞日蝕,然而來須蒼真在路途上意識逐漸模糊,醒來時發現自己處在惡魔城中,並在日本政府機關人員有角幻也的協助下,尋找逃出惡魔城的方法。隨著劇情推展,玩家會發現來須蒼真竟是吸血鬼德古拉的靈魂轉世,而有角幻也則是德古拉的兒子艾卡多(Alucard),來須蒼真最終將進入混沌世界擊敗混沌(Chaos)。劇情算是在系列中較少見的超展開風格。

遊戲最大的特色是以「魂」系統取代副武器,包括一般敵人與Boss在內,每個敵人都有自己的魂,擊敗他們後有一定的機率可以讓主角吸收敵人的魂,這時候主角就可以將魂裝備在身上,使用敵人的特殊能力攻擊或提升自身能力。

至於對2D動作遊戲來說最重要的操作性,曉月圓舞曲可以說是進入完全成熟狀況的作品,不但角色移動相當靈敏,與Boss對戰時也需要活用閃避與跳躍進行更精巧的操作,讓玩家在掌上型主機也能享受硬派動作遊戲的樂趣。

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▲小島文美的畫工相當精緻,在有限的像素中描繪出個人獨特的風格。

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▲遊戲中的敵人依然以西洋神話與奇幻風格為主。

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▲一般來說主角只能在水面移動,但是取得可以潛入水中的魂之後,就能探索水面下的區域。

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▲主角也可以使用具變身能力的魂進行攻擊。

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▲雖然遊戲畫面很小,但是不乏大場面演出。

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▲玩家在破台後可以進入Boss Rush模式,挑戰在最短時間內打敗所有Boss。喝下過期3年牛奶後會讓HP只剩1點......

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▲然後搭配HP越少能力越高的魂,就能在最高攻擊力的情況下背水一戰。

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▲滿足特定條件後,玩家也能使用吸血鬼獵人J(本名尤里烏斯‧貝爾蒙多,Julius Belmont)進行遊戲。

(下一頁還有NDS平台遊戲介紹)

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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